Initial commit: C language learning code
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <time.h>
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#include <math.h>
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#include <stdbool.h>
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// !二维数组
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/*
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int a[3][5];
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通常理解为a是一个3行5列的矩阵
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*/
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// !二维数组的遍历
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/*
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for ( i=0; i<3; i++)
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{
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for ( j=0; j<5; j++ )
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{
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a[i][j] = i*j;
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}
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}
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a[i][i]是一个int
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表示第i行第j列上的单元
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但a[i,j]是数学上表示a是一个i行j列的矩阵,在C语言是a[i][j]
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*/
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// !二维数组的初始化
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/*
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nt a[] [5] =
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{
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{0,1,2,3,4},
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{2,3,4,5,6},
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};
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列数是必须给出的,行数可以由编译器来数每行一个,逗号分隔
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最后的逗号可以存在,有古老的传统
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如果省略,表示补零
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也可以用定位(*C99 标准)
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*/
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// !tic-tac-toe游戏
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int main()
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{
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const int size = 3;
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int board[size][size];
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int i, j;
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int numfx, numfo;
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int result = -1;
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// 写入棋盘矩阵
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for (i = 0; i < size; i++)
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{
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for (j = 0; j < size; j++)
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{
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printf("请输入第%d行第%d列的棋子(1代表X,0代表O):", i + 1, j + 1);
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scanf("%d", &board[i][j]);
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}
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}
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// 检查行
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for (i = 0; i < size && result == -1; i++)
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{
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numfx = numfo = 0;
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for (j = 0; j < size;j++)
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{
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if (board[i][j]==1)
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{
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numfx++;
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}
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else
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{
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numfo++;
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}
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}
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if (numfo == size)
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{
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result = 0;
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}
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else if (numfx == size)
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{
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result = 1;
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}
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}
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// 检查列
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if (result == -1)
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{
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for (j = 0; j < size && result == -1; j++)
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{
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numfx = numfo = 0;
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for (i = 0; i < size; i++)
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{
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if (board[i][j] == 1)
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{
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numfx++;
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}
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else
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{
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numfo++;
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}
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}
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if (numfo == size)
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{
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result = 0;
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}
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else if (numfx == size)
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{
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result = 1;
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}
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}
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}
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// 检查主对角线
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if (result == -1)
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{
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numfx = numfo = 0;
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for (i = 0; i < size;i++)
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{
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if (board[i][i]==1)
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{
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numfx++;
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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numfo++;
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}
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}
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if (numfo ==size)
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{
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result = 0;
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}
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else if (numfx == size)
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{
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result = 1;
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}
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}
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// 检查次对角线
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if (result == -1)
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{
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numfx = numfo = 0;
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for (i = 0; i < size; i++)
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{
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if (board[i][size - i - 1] == 1)
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{
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numfx++;
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}
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else
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{
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numfo++;
|
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}
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}
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if (numfo == size)
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{
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result = 0;
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}
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else if (numfx == size)
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{
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result = 1;
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}
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}
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// 输出结果
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if (result == 1)
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{
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printf("X获胜!\n");
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}
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else if (result == 0)
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{
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printf("O获胜!\n");
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}
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else
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{
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||||
printf("平局!\n");
|
||||
}
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return 0;
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}
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