Initial commit: C language learning code
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,54 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <time.h>
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#include <math.h>
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||||
#include <stdbool.h>
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#include <string.h>
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#ifdef _WIN32
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#include <windows.h>
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#include <direct.h>
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#endif
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// !全局变量
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/*
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1.定义在函数外面的变量是全局变量
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2.全局变量具有全局的生存期和作用域
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它们与任何函数都无关
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在任何函数内部都可以使用它们
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3.全局变量初始化
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没有做初始化的全局变量会得到0值
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指针会得到NULL值
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只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量
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它们的初始化发生在main函数之前
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4.被隐藏的全局变量
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如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变量被隐藏
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*/
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int f(void);
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int gALL = 12;
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int main()
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{
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// 设置控制台编码为UTF-8
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#ifdef _WIN32
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||||
system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8
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||||
SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码
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||||
SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码
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||||
#endif
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||||
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||||
printf("in %s gALL = %d\n", __func__, gALL);
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f();
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printf("in %s gALL = %d\n", __func__, gALL);
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return 0;
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}
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int f(void)
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{
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printf("in %s gALL = %d\n", __func__, gALL);
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||||
gALL+=2;
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||||
printf("in %s gALL = %d\n", __func__, gALL);
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||||
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||||
return 0;
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||||
}
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@@ -0,0 +1,61 @@
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||||
#include <stdio.h>
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||||
#include <stdlib.h>
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#include <time.h>
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||||
#include <math.h>
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||||
#include <stdbool.h>
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||||
#include <string.h>
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||||
#ifdef _WIN32
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#include <windows.h>
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#include <direct.h>
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#endif
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||||
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// !声明
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/*
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1.变量的声明
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int i;是变量的定义
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extern int i;是变量的声明
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2.声明和定义
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声明是不产生代码的东西
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函数原型
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变量声明
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结构声明
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宏声明
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枚举声明
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类型声明
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inline函数定义
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是产生代码的东西
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3.头文件
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只有声明可以被放在头文件中
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是规则不是法律
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否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体
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*某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种存在
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4.重复声明
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同一个编译单元里,同名的结构不能被重复声明
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如果你的头文件里有结构的声明,很难这个头文件不会在一个编译单元里被#include多次
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所以需要“标准头文件结构”
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5.标准头文件结构
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#ifndef __LIST_HEAD__
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#define __LIST_HEAD__
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#include "node.h"
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typedef struct _list {
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Node* head;
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Node* tail;
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} List;
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#endif
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||||
运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次
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#pragma once也能起到相同的作用,但是不是所有的编译器都支持
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*/
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||||
int main()
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||||
{
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||||
// 设置控制台编码为UTF-8
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||||
#ifdef _WIN32
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||||
system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8
|
||||
SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码
|
||||
SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
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||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,38 @@
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||||
#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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||||
#include <time.h>
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||||
#include <math.h>
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||||
#include <stdbool.h>
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#include <string.h>
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#ifdef _WIN32
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#include <windows.h>
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#include <direct.h>
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||||
#endif
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// !大程序
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/*
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1.多个.c文件
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main()里的代码太长了适合分成几个函数
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一个源代码文件太长了适合分成几个文件
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两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序
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2.项目
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||||
在Dev C++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加入进去
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||||
对于项目,Dev C++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后,链接起来
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||||
有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接
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3.编译单元
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||||
一个.c文件是一个编译单元编译器每次编译只处理一个编译单元
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*/
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||||
int main()
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||||
{
|
||||
// 设置控制台编码为UTF-8
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||||
#ifdef _WIN32
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||||
system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8
|
||||
SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码
|
||||
SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,50 @@
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||||
#include <stdio.h>
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||||
#include <stdlib.h>
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||||
#include <time.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <stdbool.h>
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||||
#include <string.h>
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||||
#ifdef _WIN32
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <direct.h>
|
||||
#endif
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||||
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||||
// !头文件
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||||
/*
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1.头文件
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||||
把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型
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2.#include
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||||
#include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
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||||
它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
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所以也不是一定要在.c文件的最前面#include
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||||
3.""还是<>
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#include有两种形式来指出要插入的文件
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""要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录) 寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找
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||||
<>让编译器只在指定的目录去找
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||||
编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
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||||
环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录
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4.#include的误区
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#include不是用来引入库的
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||||
stdio.h里只有print的原型,print的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中
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||||
现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
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#include <stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型
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5.头文件
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在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件
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一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去
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6.不对外公开的函数
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||||
在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
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||||
在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量
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||||
*/
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||||
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||||
int main()
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||||
{
|
||||
// 设置控制台编码为UTF-8
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8
|
||||
SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码
|
||||
SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <direct.h>
|
||||
#endif
|
||||
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||||
// !宏定义
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||||
/*
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||||
1.译预处理指令
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#开头的是编译预处理指令
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||||
它们不是C语言的成分,但是C语言程序离不开它们
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#define用来定义一个宏
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2.#define
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#define <名字> <值>
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||||
注意没有结尾的分号,因为不是C的语句
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||||
名字必须是一个单词,值可以是各种东西
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||||
在C语言的编译器开始编译之前,编译预处理程序(cpp)会把程序中的名字换成值
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||||
完全的文本替换
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||||
gcc --save-temps
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||||
3.宏
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||||
如果一个宏的值中有其他的宏的名字,也是会被替换的
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||||
如果一个宏的值超过一行,最后一行之前的行末需要加\
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||||
宏的值后面出现的注释不会被当作宏的值的一部分
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||||
4.没有值的宏
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||||
#define_DEBUG
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||||
这类宏是用于条件编译的,后面有其他的编译预处理指令来检查这个宏是否已经被定义过了
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||||
5.预定义的宏
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||||
__LINE__ //当前行号
|
||||
__FILE__ //当前文件名
|
||||
__DATE__ //当前日期
|
||||
__TIME__ //当前时间
|
||||
__STDC__ //如果编译器遵循ANSI C,其值为1
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#define PI 3.1415926
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
// 设置控制台编码为UTF-8
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8
|
||||
SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码
|
||||
SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
printf("%f\n", 2*PI*3.0);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <direct.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// !带参数的宏
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||||
/*
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||||
1.函数的宏
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||||
#define cube(x) ((x)*(x)*(x))
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||||
宏可以带参数
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||||
2.带参数的宏的原则
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||||
一切都要括号
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||||
整个值要括号
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||||
参数出现的每个地方都要括号
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#define RADTODEG(x) ((x) * 57.29578)
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||||
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||||
可以带多个参数
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||||
#define MIN(a,b) ((a)>(b)?(b):(a))
|
||||
也可以组合(嵌套)使用其他宏
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||||
3.在大型程序的代码中使用非常普遍
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||||
可以非常复杂,如“产生”函数
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||||
在#和##这两个运算符的帮助下
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||||
存在中西方文化差异
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||||
部分宏会被inline函数替代
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||||
*/
|
||||
|
||||
#define cube(x) ((x)*(x)*(x))
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
// 设置控制台编码为UTF-8
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8
|
||||
SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码
|
||||
SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
printf("cube(5) = %d\n", cube(5));
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <direct.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// !返回指针的函数
|
||||
/*
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||||
1.*返回指针的函数
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||||
返回本地变量的地址是危险的
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||||
返回全局变量或静态本地变量的地址是安全的
|
||||
返回在函数内malloc的内存是安全的,但是容易造成问题
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||||
最好的做法是返回传入的指针
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||||
2.tips
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||||
不要使用全局变量来在函数间传递参数和结果
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||||
尽量避免使用全局变量
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||||
丰田汽车的案子
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||||
*使用全局变量和静态本地变量的函数是线程不安全的
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||||
*/
|
||||
|
||||
int *f(void);
|
||||
void g(void);
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
// 设置控制台编码为UTF-8
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8
|
||||
SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码
|
||||
SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
int *p=f();
|
||||
printf("*p = %d\n", *p);
|
||||
g();
|
||||
printf("*p = %d\n", *p);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int *f(void)
|
||||
{
|
||||
int i=12;
|
||||
return &i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void g(void)
|
||||
{
|
||||
int k = 14;
|
||||
printf("k = %d\n", k);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <direct.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// !静态本地变量
|
||||
/*
|
||||
1.静态本地变量
|
||||
在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量
|
||||
当函数离开的时候,静态本地变量会继续存在并保持其值
|
||||
静态本地变量的初始化只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数时会保持上次离开时的值
|
||||
2.静态本地变量与全局变量的区别
|
||||
静态本地变量实际上是特殊的全局变量
|
||||
它们位于相同的内存区域
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||||
静态本地变量具有全局的生存期,函数内的局部作用域
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||||
static在这里的意思是局部作用域(本地可访问)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int f(void);
|
||||
|
||||
int gALL = 12;
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
// 设置控制台编码为UTF-8
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8
|
||||
SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码
|
||||
SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
f();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int f(void)
|
||||
{
|
||||
int k = 0;
|
||||
static int gall = 1;
|
||||
printf("&gALL=%p\n", &gALL);
|
||||
printf("&gall=%p\n", &gall);
|
||||
printf("&k =%p\n", &k);
|
||||
|
||||
printf("in %s gall = %d\n", __func__, gall);
|
||||
gall += 2;
|
||||
printf("agn in %s gall = %d\n", __func__, gall);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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