#include #include #include #include #include #include #ifdef _WIN32 #include #include #endif // !头文件 /* 1.头文件 把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型 2.#include #include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方 所以也不是一定要在.c文件的最前面#include 3.""还是<> #include有两种形式来指出要插入的文件 ""要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录) 寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找 <>让编译器只在指定的目录去找 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录 4.#include的误区 #include不是用来引入库的 stdio.h里只有print的原型,print的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库 #include 只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型 5.头文件 在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件 一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去 6.不对外公开的函数 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量 */ int main() { // 设置控制台编码为UTF-8 #ifdef _WIN32 system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8 SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码 SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码 #endif return 0; }