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C_code/C语言/翁凯C语言/5/二维数组.c
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Serendipity 93c16edb5a 更新MD文件路径引用
- 修正主README.md中的所有路径引用,使其与当前文件结构一致
- 更新翁凯C语言学习指南链接路径
- 更新五子棋AI项目文档链接路径
- 更新数据结构学习文档链接路径
- 修正编译说明和学习模块使用指南中的目录路径
- 改进五子棋README.md的编译运行说明,增加Windows和Linux/macOS的分平台指导
- 确保所有文档链接和路径引用都能正确工作
2025-10-17 10:52:27 +08:00

181 lines
3.1 KiB
C

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <stdbool.h>
// !二维数组
/*
int a[3][5];
通常理解为a是一个3行5列的矩阵
*/
// !二维数组的遍历
/*
for ( i=0; i<3; i++)
{
for ( j=0; j<5; j++ )
{
a[i][j] = i*j;
}
}
a[i][i]是一个int
表示第i行第j列上的单元
但a[i,j]是数学上表示a是一个i行j列的矩阵,在C语言是a[i][j]
*/
// !二维数组的初始化
/*
nt a[] [5] =
{
{0,1,2,3,4},
{2,3,4,5,6},
};
列数是必须给出的,行数可以由编译器来数每行一个,逗号分隔
最后的逗号可以存在,有古老的传统
如果省略,表示补零
也可以用定位(*C99 标准)
*/
// !tic-tac-toe游戏
int main()
{
const int size = 3;
int board[size][size];
int i, j;
int numfx, numfo;
int result = -1;
// 写入棋盘矩阵
for (i = 0; i < size; i++)
{
for (j = 0; j < size; j++)
{
printf("请输入第%d行第%d列的棋子(1代表X,0代表O):", i + 1, j + 1);
scanf("%d", &board[i][j]);
}
}
// 检查行
for (i = 0; i < size && result == -1; i++)
{
numfx = numfo = 0;
for (j = 0; j < size;j++)
{
if (board[i][j]==1)
{
numfx++;
}
else
{
numfo++;
}
}
if (numfo == size)
{
result = 0;
}
else if (numfx == size)
{
result = 1;
}
}
// 检查列
if (result == -1)
{
for (j = 0; j < size && result == -1; j++)
{
numfx = numfo = 0;
for (i = 0; i < size; i++)
{
if (board[i][j] == 1)
{
numfx++;
}
else
{
numfo++;
}
}
if (numfo == size)
{
result = 0;
}
else if (numfx == size)
{
result = 1;
}
}
}
// 检查主对角线
if (result == -1)
{
numfx = numfo = 0;
for (i = 0; i < size;i++)
{
if (board[i][i]==1)
{
numfx++;
}
else
{
numfo++;
}
}
if (numfo ==size)
{
result = 0;
}
else if (numfx == size)
{
result = 1;
}
}
// 检查次对角线
if (result == -1)
{
numfx = numfo = 0;
for (i = 0; i < size; i++)
{
if (board[i][size - i - 1] == 1)
{
numfx++;
}
else
{
numfo++;
}
}
if (numfo == size)
{
result = 0;
}
else if (numfx == size)
{
result = 1;
}
}
// 输出结果
if (result == 1)
{
printf("X获胜!\n");
}
else if (result == 0)
{
printf("O获胜!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
return 0;
}