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 * @file 五子棋对战系统
 * @brief C语言五子棋多模式对战系统
 * @details 支持人机对战、双人对战、网络对战的完整五子棋游戏系统，v8.3新增IUP图形化界面
 * @author 刘航宇(3364451258@qq.com、15236416560@163.com、lhy3364451258@outlook.com)
 * @date 2026-03-16
 * @version 8.3
 * @note
 * 1. v8.3 图形界面重构：
 *    - 🎨 IUP图形化界面：迁移至轻量级IUP库，无需复杂配置即可运行
 *    - 🏗️ 构建系统优化：引入Makefile，实现标准化编译流程
 *    - 📂 目录结构重构：分离src、obj、bin目录，项目结构更清晰
 *    - 🌐 本地化资源：集成第三方库到libs目录，实现开箱即用
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 * 2. v8.2专业安装包：
 *    - 📦 双重打包方案：支持Inno Setup和NSIS两种安装包制作
 *    - 🚀 一键安装部署：完整的软件分发解决方案
 *    - 🔧 安装程序优化：自动创建快捷方式和注册表项
 *    - 🗂️ 完整文件打包：包含所有源码、文档和依赖文件
 *    - 🔄 完整卸载功能：支持干净的软件卸载和清理
 *    - 💼 产品化部署：从开发工具向商业软件的转变
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 * 3. v8.0图形化界面：
 *    - 🎨 SDL3图形化界面：实现现代化可视化棋盘界面（已废弃，迁移至IUP）
 *    - 🖱️ 鼠标交互支持：直观的点击落子操作
 *    - 🏗️ 双版本架构：控制台版本和GUI版本并行支持
 *    - 🪟 窗口管理优化：自动居中、响应式设计
 *    - ⚡ 事件驱动架构：流畅的用户交互体验
 *    - 🌐 GUI网络支持：图形化界面支持网络对战
 * 4. v7.0架构重构：
 *    - 🏗️ 代码架构全面重构，实现模块化设计
 *    - 📋 配置参数统一管理，所有配置集中到config.h
 *    - 🔧 全局变量规范化，统一在globals模块管理
 *    - 📝 类型定义标准化，集中在type.h中定义
 *    - 🌐 网络配置重构，从network.h迁移到config.h
 *    - 🔄 消除重复定义，提高代码一致性
 *    - 📚 完善文档体系，新增架构重构指南
 * 5. v6.1完善功能：
 *    - 🌐 完善的网络对战模式，支持服务器/客户端架构
 *    - 🔗 实时数据同步，支持落子、悔棋、认输等网络功能
 *    - 🛡️ 网络安全验证和连接状态管理
 *    - 📡 跨平台网络支持（Windows/Linux）
 *    - 🔧 全局变量统一管理，优化代码结构
 *    - 📋 宏定义统一管理，消除重复定义
 *    - 🔄 网络协议优化，改进通信稳定性
 * 6. 核心游戏功能：
 *    - 增加了对禁手规则的支持，防止玩家进行无意义的走法。
 *    - 新增了游戏计时器功能，限制每回合的思考时间。
 *    - 添加了复盘功能，支持保存和回顾对局记录。
 *    - 实现了评分系统，可以对每一步棋进行评分和分析。
 * 7. 性能优化：
 *    - 🚀 优化了AI算法，使用Alpha-Beta剪枝提高搜索效率
 *    - 🎨 改进了棋盘渲染算法，减少了不必要的重绘操作
 *    - 💾 增加了内存管理优化，避免内存泄漏问题
 *    - ⚡ 网络通信优化，支持异步消息处理
 *    - 🔍 智能评分算法优化，提升AI决策质量
 * 8. 用户界面改进：
 *    - 🎮 美化了游戏界面，增加了更多的视觉效果
 *    - ⌨️ 改进了用户交互体验，增加了快捷键支持
 *    - 🔊 添加了音效和背景音乐，提升游戏沉浸感
 *    - 💬 网络对战聊天界面，支持实时交流
 *    - 📊 游戏状态显示优化，清晰展示连接状态
 * 9. 代码结构优化：
 *    - 🏗️ 重构了代码架构，提高了代码的可读性和可维护性
 *    - 📝 增加了详细的注释和文档，便于理解和修改
 *    - 🧩 采用了模块化设计，各功能模块相对独立
 *    - 🌍 新增网络模块，完整的网络通信架构
 *    - 🔧 全局状态统一管理，消除代码重复
 *    - 📋 配置文件标准化，支持灵活配置
 * 10. 异常处理：
 *    - 🛡️ 增加了输入错误的异常处理机制，确保游戏的稳定性
 *    - 💡 优化了错误提示信息，帮助用户快速定位问题
 *    - 🔄 增加了程序崩溃恢复功能，提高游戏的可靠性
 *    - 🌐 网络连接异常处理，自动重连和超时管理
 *    - 📡 消息传输错误处理，确保数据完整性
 * 11. 文档更新：
 *    - 📚 更新了README文件，提供详细的安装和使用说明
 *    - 💬 增加了代码注释，提高代码的可读性
 *    - 👨‍💻 添加了开发者文档，便于后续的功能扩展
 *    - 🌐 新增网络对战使用指南和配置说明
 *    - 🔧 API文档完善，支持二次开发
 * 12. 版本控制：
 *    - 📦 使用Git进行版本控制，便于代码管理和协作开发
 *    - 🚀 建立了清晰的版本发布流程，确保代码质量
 *    - 🏷️ v7.0版本更新，代码架构全面重构
 *    - 🏷️ v6.1版本更新，网络功能完善优化
 *    - 📋 完整的变更日志，追踪功能演进
 * 13. 测试：
 *    - ✅ 进行了全面的功能测试，确保各项功能正常运行
 *    - 🧪 增加了单元测试，提高代码的可靠性
 *    - ⚡ 进行了性能测试，优化了程序的运行效率
 *    - 🌐 网络功能压力测试，确保多人对战稳定性
 *    - 🔒 安全性测试，验证网络通信安全
 *    - 🔄 协议兼容性测试，确保通信协议稳定
 * 14. 开源协议：
 *    - 📄 选择了MIT开源协议，允许用户自由使用、修改和分发代码
 *    - 🤝 欢迎社区贡献，共同完善项目
 * 15. 贡献者：
 *    - 👨‍💻 感谢所有为项目做出贡献的开发者和用户
 *    - 🌟 特别感谢网络功能开发、测试和优化的贡献者
 * 16. 联系信息：
 *    - 📧 如有问题或建议，请联系开发者：
 *      - 3364451258@qq.com
 *      - 15236416560@163.com  
 *      - lhy3364451258@outlook.com
 *    - 🐛 Bug报告和功能建议欢迎通过邮件反馈
 *    - 💡 网络对战相关问题请详细描述网络环境和连接状态
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