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2025-06-23 20:33:43 +08:00
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commit 160aebc0db
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@@ -0,0 +1,92 @@
#include "gobang.h"
#include <stdio.h>
/**
* @brief 将指令复制到powershell
* gcc 五子棋.c gobang.c -o output/五子棋.exe
* gcc 为编译器,五子棋.c gobang.c 为源文件,output/为输出目录
* @brief 将指令复制到powershell
* .\output\五子棋.exe
*/
int main()
{
// 初始化阶段:获取棋盘尺寸
printf("===== 五子棋人机对战 =====\n");
printf("通常棋盘大小分为休闲棋盘(13X13)、标准棋盘(15X15)和特殊棋盘(19X19)\n");
printf("请输入棋盘大小(5~%d)(默认为标准棋盘):\n", MAX_BOARD_SIZE);
scanf("%d", &BOARD_SIZE);
// 校验输入是否合法,不合法时使用默认值
if (BOARD_SIZE < 5 || BOARD_SIZE > MAX_BOARD_SIZE)
{
BOARD_SIZE = 15;
printf("输入无效,使用默认标准棋盘15X15\n");
}
// 添加AI难度选择
int AI_DEPTH = 3;
printf("请选择AI难度(1~5), 数字越大越强,注意数字越大AI思考时间越长!):");
scanf("%d", &AI_DEPTH);
if (AI_DEPTH < 1 || AI_DEPTH > 5)
{
AI_DEPTH = 3;
printf("输入无效,使用默认难度3\n");
}
empty_board(); // 初始化棋盘
printf("===== 五子棋人机对战(%dX%d棋盘, AI难度%d) =====", BOARD_SIZE, BOARD_SIZE, AI_DEPTH);
print_board(); // 打印初始空棋盘
// 游戏主循环
while (1)
{
// 玩家回合
int x, y;
printf("\n请输入落子坐标(行 列,1~%d):", BOARD_SIZE);
scanf("%d %d", &x, &y);
// 转换用户输入的1-base坐标为0-base索引
x--;
y--;
// 验证并执行玩家移动
if (!player_move(x, y)) // 无效位置处理
{
printf("坐标无效!请重新输入。\n");
continue; // 跳回循环开头重新输入
}
print_board(); // 更新后打印棋盘
// 检查玩家是否获胜
if (check_win(x, y, PLAYER))
{
printf("\n玩家获胜!\n");
review_process(); // 展示复盘
break; // 退出游戏循环
}
// AI回合
printf("\nAI思考中...\n");
ai_move(AI_DEPTH); // AI计算最佳落子位置
print_board(); // 展示AI落子后的棋盘
// 检查AI是否获胜(通过最后一步)
Step last_step = steps[step_count - 1]; // 获取最后一步
if (check_win(last_step.x, last_step.y, AI))
{
printf("\nAI获胜!\n");
review_process(); // 展示复盘
break; // 退出游戏循环
}
// 检查平局(棋盘已满)
if (step_count == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE)
{
printf("\n平局!\n");
review_process(); // 展示复盘
break; // 退出游戏循环
}
}
return 0;
}