mirror of
https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
synced 2026-05-09 18:09:46 +08:00
重构项目结构:将源文件和头文件分别移动到src和include目录
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file ai.h
|
||||
* @note 本文件定义了AI模块的函数和变量
|
||||
* @note 包括:
|
||||
* 1. 评估一个落子位置的综合得分(结合进攻和防守)
|
||||
* 2. 评估指定位置的价值
|
||||
* 3. 评估棋盘价值
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef AI_H
|
||||
#define AI_H
|
||||
|
||||
#include "gobang.h"
|
||||
#include "type.h"
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 评估一个落子位置的综合得分(结合进攻和防守)
|
||||
*
|
||||
* @param x 行坐标
|
||||
* @param y 列坐标
|
||||
* @return int 综合得分
|
||||
*/
|
||||
int evaluate_move(int x, int y);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 评估指定位置的价值
|
||||
*
|
||||
* @param x 位置x坐标
|
||||
* @param y 位置y坐标
|
||||
* @param player 玩家标识(PLAYER/AI)
|
||||
* @return int 位置价值
|
||||
*/
|
||||
int evaluate_pos(int x, int y, int player);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 评估棋盘价值
|
||||
*
|
||||
* @param player 玩家标识(PLAYER/AI)
|
||||
*/
|
||||
int dfs(int x, int y, int player, int depth, int alpha, int beta, bool is_maximizing);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief AI下棋
|
||||
*
|
||||
* @param depth
|
||||
*/
|
||||
void ai_move(int depth);
|
||||
|
||||
// ==================== AI增强:新增函数声明 ====================
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 生成候选移动并按评估分数排序
|
||||
* @param moves 存储候选移动的数组
|
||||
* @param player 当前玩家
|
||||
* @return 候选移动数量
|
||||
*/
|
||||
int generate_candidate_moves(ScoredMove *moves, int player);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 检查位置是否在已有棋子附近
|
||||
* @param x, y 要检查的位置
|
||||
* @return 如果附近有棋子返回true
|
||||
*/
|
||||
bool is_near_stones(int x, int y);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 检测在指定位置落子的威胁等级
|
||||
* @param x, y 落子位置
|
||||
* @param player 落子玩家
|
||||
* @return 威胁等级
|
||||
*/
|
||||
ThreatLevel detect_threat(int x, int y, int player);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 计算指定方向的威胁数量
|
||||
* @param x, y 起始位置
|
||||
* @param dx, dy 方向向量
|
||||
* @param player 玩家
|
||||
* @return 威胁数量
|
||||
*/
|
||||
int count_threats_in_direction(int x, int y, int dx, int dy, int player);
|
||||
|
||||
#endif // AI_H
|
||||
@@ -0,0 +1,186 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file config.h
|
||||
* @brief 五子棋游戏参数配置头文件
|
||||
* @note 本文件集中定义了五子棋游戏的所有参数配置,便于统一管理和修改
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef CONFIG_H
|
||||
#define CONFIG_H
|
||||
|
||||
//---------- 棋盘相关参数 ----------//
|
||||
#define MAX_BOARD_SIZE 25 // 支持的最大棋盘尺寸
|
||||
#define MIN_BOARD_SIZE 5 // 支持的最小棋盘尺寸
|
||||
#define DEFAULT_BOARD_SIZE 15 // 默认棋盘尺寸
|
||||
#define MAX_STEPS (MAX_BOARD_SIZE * MAX_BOARD_SIZE) // 游戏最大步数
|
||||
|
||||
//---------- 游戏模式参数 ----------//
|
||||
#define GAME_MODE_AI 1 // 人机对战模式
|
||||
#define GAME_MODE_PVP 2 // 双人对战模式
|
||||
#define GAME_MODE_NETWORK 3 // 网络对战模式
|
||||
|
||||
//---------- 玩家标识参数 ----------//
|
||||
#define EMPTY 0 // 棋盘空位标识
|
||||
#define PLAYER 1 // 玩家标识 (用于人机对战模式)
|
||||
#define AI 2 // AI标识 (用于人机对战模式)
|
||||
#define PLAYER1 1 // 玩家1标识 (用于双人对战模式)
|
||||
#define PLAYER2 2 // 玩家2标识 (用于双人对战模式)
|
||||
|
||||
//---------- 特殊输入命令 ----------//
|
||||
#define INPUT_UNDO -1 // 悔棋
|
||||
#define INPUT_SAVE -2 // 保存
|
||||
#define INPUT_EXIT -3 // 退出
|
||||
#define INPUT_SURRENDER -4 // 认输
|
||||
|
||||
//---------- 游戏设置默认值 ----------//
|
||||
#define DEFAULT_USE_FORBIDDEN_MOVES false // 默认不启用禁手规则
|
||||
#define DEFAULT_USE_TIMER 0 // 默认不启用计时器
|
||||
#define DEFAULT_TIME_LIMIT 30 // 默认时间限制为30秒(内部存储)
|
||||
|
||||
//---------- AI参数 ----------//
|
||||
#define DEFAULT_AI_DEPTH 5 // 默认AI搜索深度
|
||||
#define DEFAULT_DEFENSE_COEFFICIENT 1.5 // 默认防守系数
|
||||
|
||||
//---------- 网络参数 ----------//
|
||||
#define DEFAULT_NETWORK_PORT 8888 // 默认网络端口
|
||||
#define MIN_NETWORK_PORT 1024 // 最小网络端口
|
||||
#define MAX_NETWORK_PORT 65535 // 最大网络端口
|
||||
#define NETWORK_TIMEOUT_MS 5000 // 网络超时时间(毫秒)
|
||||
#define NETWORK_BUFFER_SIZE 1024 // 网络缓冲区大小
|
||||
|
||||
// 网络配置
|
||||
#define DEFAULT_PORT 8888 // 默认端口(与DEFAULT_NETWORK_PORT保持一致)
|
||||
#define BUFFER_SIZE 1024 // 缓冲区大小(与NETWORK_BUFFER_SIZE保持一致)
|
||||
#define MAX_IP_LENGTH 16 // 最大IP地址长度
|
||||
|
||||
// 网络消息类型
|
||||
#define MSG_MOVE 1 // 落子消息
|
||||
#define MSG_CHAT 2 // 聊天消息
|
||||
#define MSG_SURRENDER 3 // 认输消息
|
||||
#define MSG_UNDO_REQUEST 4 // 悔棋请求
|
||||
#define MSG_UNDO_RESPONSE 5 // 悔棋回应
|
||||
#define MSG_GAME_START 6 // 游戏开始
|
||||
#define MSG_GAME_END 7 // 游戏结束
|
||||
#define MSG_HEARTBEAT 8 // 心跳包
|
||||
#define MSG_DISCONNECT 9 // 断线消息
|
||||
|
||||
//---------- 评分参数 ----------//
|
||||
// 棋型评分 - 用于calculate_step_score函数
|
||||
#define SCORE_FIVE 0 // 五连
|
||||
#define SCORE_LIVE_FOUR 2000 // 活四
|
||||
#define SCORE_RUSH_FOUR 1000 // 冲四
|
||||
#define SCORE_DEAD_FOUR 300 // 死四
|
||||
#define SCORE_LIVE_THREE 500 // 活三
|
||||
#define SCORE_SLEEP_THREE 200 // 眠三
|
||||
#define SCORE_DEAD_THREE 80 // 死三
|
||||
#define SCORE_LIVE_TWO 100 // 活二
|
||||
#define SCORE_SLEEP_TWO 40 // 眠二
|
||||
#define SCORE_DEAD_TWO 15 // 死二
|
||||
#define SCORE_LIVE_ONE 15 // 开放单子
|
||||
#define SCORE_HALF_ONE 8 // 半开放单子
|
||||
#define SCORE_DEAD_ONE 2 // 封闭单子
|
||||
|
||||
// 位置奖励系数
|
||||
#define POSITION_BONUS_FACTOR 10 // 位置奖励因子
|
||||
|
||||
// AI评估参数 - 用于evaluate_pos函数
|
||||
#define AI_SCORE_FIVE 1000000 // AI评估-五连
|
||||
#define AI_SCORE_LIVE_FOUR 100000 // AI评估-活四
|
||||
#define AI_SCORE_RUSH_FOUR 10000 // AI评估-冲四
|
||||
#define AI_SCORE_DEAD_FOUR 500 // AI评估-死四
|
||||
#define AI_SCORE_LIVE_THREE 5000 // AI评估-活三
|
||||
#define AI_SCORE_SLEEP_THREE 1000 // AI评估-眠三
|
||||
#define AI_SCORE_DEAD_THREE 50 // AI评估-死三
|
||||
#define AI_SCORE_LIVE_TWO 500 // AI评估-活二
|
||||
#define AI_SCORE_SLEEP_TWO 100 // AI评估-眠二
|
||||
#define AI_SCORE_DEAD_TWO 10 // AI评估-死二
|
||||
#define AI_SCORE_LIVE_ONE 50 // AI评估-开放单子
|
||||
#define AI_SCORE_HALF_ONE 10 // AI评估-半开放单子
|
||||
#define AI_SCORE_DEAD_ONE 1 // AI评估-封闭单子
|
||||
|
||||
// AI位置奖励系数
|
||||
#define AI_POSITION_BONUS_FACTOR 50 // AI位置奖励因子
|
||||
|
||||
// 搜索算法参数
|
||||
#define SEARCH_MAX_SCORE 1000000 // 搜索最大分数
|
||||
#define SEARCH_WIN_BONUS 1000000 // 获胜奖励分数
|
||||
#define AI_NEARBY_RANGE 3 // AI搜索的邻近范围
|
||||
#define AI_SEARCH_RANGE_THRESHOLD 8 // AI开始限制搜索范围的步数阈值
|
||||
|
||||
// 组合棋型评分 - AI增强新增
|
||||
#define AI_SCORE_DOUBLE_THREE 50000 // 双三
|
||||
#define AI_SCORE_FOUR_THREE 200000 // 四三
|
||||
#define AI_SCORE_THREAT_SEQUENCE 80000 // 威胁序列
|
||||
#define AI_SCORE_POTENTIAL_FIVE 300000 // 潜在五连
|
||||
|
||||
// 评分权重参数
|
||||
#define TIME_WEIGHT_FACTOR 0.5 // 时间权重因子
|
||||
#define WIN_BONUS 2000 // 胜利奖励分数
|
||||
|
||||
//---------- GUI界面参数 ----------//
|
||||
// 窗口和棋盘配置
|
||||
#define WINDOW_WIDTH 800
|
||||
#define WINDOW_HEIGHT 600
|
||||
#define BOARD_OFFSET_X 50
|
||||
#define BOARD_OFFSET_Y 50
|
||||
#define CELL_SIZE 30
|
||||
#define STONE_RADIUS 12
|
||||
|
||||
// 颜色定义
|
||||
#define GUI_COLOR_BACKGROUND {240, 217, 181, 255}
|
||||
#define GUI_COLOR_BOARD_LINE {0, 0, 0, 255}
|
||||
#define GUI_COLOR_BLACK_STONE {0, 0, 0, 255}
|
||||
#define GUI_COLOR_WHITE_STONE {255, 255, 255, 255}
|
||||
#define GUI_COLOR_STONE_BORDER {100, 100, 100, 255}
|
||||
|
||||
//---------- 文件路径参数 ----------//
|
||||
#define RECORDS_DIR "records" // 记录文件目录
|
||||
#define CONFIG_FILE "gobang_config.ini" // 配置文件路径
|
||||
#define MAX_PATH_LENGTH 256 // 最大路径长度
|
||||
|
||||
//---------- 配置管理函数声明 ----------//
|
||||
/**
|
||||
* @brief 加载游戏配置
|
||||
*/
|
||||
void load_game_config();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 保存游戏配置
|
||||
*/
|
||||
void save_game_config();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 重置为默认配置
|
||||
*/
|
||||
void reset_to_default_config();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示当前配置
|
||||
*/
|
||||
void display_current_config();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 配置棋盘大小
|
||||
*/
|
||||
void config_board_size();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 配置禁手规则
|
||||
*/
|
||||
void config_forbidden_moves();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 配置计时器
|
||||
*/
|
||||
void config_timer();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 配置网络参数
|
||||
*/
|
||||
void config_network();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 配置管理主菜单
|
||||
*/
|
||||
void config_management_menu();
|
||||
|
||||
#endif // CONFIG_H
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file game_mode.h
|
||||
* @brief 五子棋游戏框架头文件
|
||||
* @note 本文件定义了五子棋游戏的四种主要模式:
|
||||
* 1. AI对战模式
|
||||
* 2. 双人对战模式
|
||||
* 3. 网络对战模式
|
||||
* 4. 复盘模式
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef GAME_MODE_H
|
||||
#define GAME_MODE_H
|
||||
|
||||
#include "gobang.h"
|
||||
#include "config.h"
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 从用户获取整数输入
|
||||
*
|
||||
* @param prompt 提示信息
|
||||
* @param min 最小值
|
||||
* @param max 最大值
|
||||
* @return int 输入的整数
|
||||
*/
|
||||
int get_integer_input(const char *prompt, int min, int max);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 处理玩家回合
|
||||
*
|
||||
* @param x 玩家输入的横坐标
|
||||
* @param y 玩家输入的纵坐标
|
||||
* @return true 输入有效
|
||||
* @return false 输入无效
|
||||
*/
|
||||
bool parse_player_input(int *x, int *y);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 解析网络对战模式下的玩家输入
|
||||
* @param x 行坐标指针
|
||||
* @param y 列坐标指针
|
||||
* @return true 有效坐标输入
|
||||
* @return false 特殊命令或无效输入
|
||||
*/
|
||||
bool parse_network_player_input(int *x, int *y);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 处理AI回合
|
||||
*
|
||||
* @param current_player 当前玩家
|
||||
*/
|
||||
bool handle_player_turn(int current_player);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief AI对战模式
|
||||
* 实现玩家与AI的对战逻辑
|
||||
*/
|
||||
void run_ai_game();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 双人对战模式
|
||||
* 实现两个玩家之间的对战逻辑
|
||||
*/
|
||||
void run_pvp_game();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 复盘模式
|
||||
* 加载并重现历史对局
|
||||
*/
|
||||
void run_review_mode();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 网络对战模式
|
||||
* 实现两台设备之间的在线对战
|
||||
*/
|
||||
void run_network_game();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 处理网络玩家回合
|
||||
* @param current_player 当前玩家
|
||||
* @param is_local_turn 是否为本地玩家回合
|
||||
* @return true 回合处理成功
|
||||
* @return false 游戏结束或网络错误
|
||||
*/
|
||||
bool handle_network_player_turn(int current_player, bool is_local_turn);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 网络游戏主循环
|
||||
* @return true 游戏正常结束
|
||||
* @return false 网络错误
|
||||
*/
|
||||
bool network_game_loop();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示游戏规则
|
||||
*/
|
||||
void show_game_rules();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示关于游戏信息
|
||||
*/
|
||||
void show_about_game();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 启动图形化界面
|
||||
*/
|
||||
void run_gui_mode();
|
||||
|
||||
#endif // GAME_MODE_H
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file globals.h
|
||||
* @brief 全局变量声明头文件
|
||||
* @note 集中管理所有全局变量的声明,提高代码可维护性
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef GLOBALS_H
|
||||
#define GLOBALS_H
|
||||
|
||||
#include "type.h"
|
||||
#include "gobang.h"
|
||||
#include "network.h"
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
// ==================== 游戏核心变量 ====================
|
||||
extern int BOARD_SIZE; // 当前实际使用的棋盘尺寸
|
||||
extern int board[MAX_BOARD_SIZE][MAX_BOARD_SIZE]; // 棋盘状态存储数组
|
||||
extern Step steps[MAX_STEPS]; // 存储所有落子步骤的数组
|
||||
extern const int direction[4][2]; // 四个方向:向下、向右、右下、左下
|
||||
extern int step_count; // 当前步数计数器
|
||||
|
||||
// ==================== 游戏配置变量 ====================
|
||||
extern bool use_forbidden_moves; // 是否启用禁手规则的标志
|
||||
extern int use_timer; // 是否启用计时器的标志
|
||||
extern int time_limit; // 每回合的时间限制(秒,内部存储)
|
||||
extern int network_port; // 网络端口
|
||||
extern int network_timeout; // 网络超时时间
|
||||
|
||||
// ==================== AI相关变量 ====================
|
||||
extern double defense_coefficient; // 防守系数
|
||||
|
||||
// ==================== 网络相关变量 ====================
|
||||
extern NetworkGameState network_state; // 网络游戏状态
|
||||
|
||||
// ==================== GUI相关变量 ====================
|
||||
extern SDL_Window* window; // SDL窗口指针
|
||||
extern SDL_Renderer* renderer; // SDL渲染器指针
|
||||
extern int gui_running; // GUI运行状态标志
|
||||
extern int current_player_gui; // GUI当前玩家
|
||||
extern int game_over; // 游戏结束标志
|
||||
extern char status_message[256]; // 状态消息
|
||||
|
||||
// ==================== 记录相关变量 ====================
|
||||
extern int player1_final_score; // 玩家1最终得分
|
||||
extern int player2_final_score; // 玩家2最终得分
|
||||
extern int scores_calculated; // 评分计算标志
|
||||
extern char winner_info[50]; // 存储胜负信息
|
||||
|
||||
#endif // GLOBALS_H
|
||||
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file gobang.h
|
||||
* @brief 五子棋游戏头文件
|
||||
* @note 本文件定义了五子棋游戏的主要数据结构、函数和全局变量。
|
||||
* 它包含了游戏棋盘的表示、玩家操作、规则检查以及AI决策等功能。
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef GO_BANG_H
|
||||
#define GO_BANG_H
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include "config.h"
|
||||
#include "type.h"
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
|
||||
// 函数原型
|
||||
|
||||
// --- 游戏核心逻辑 ---
|
||||
/**
|
||||
* @brief 检查指定坐标是否为有效落子点(在棋盘内且为空)
|
||||
* @param x 待检查的行坐标 (0-based)
|
||||
* @param y 待检查的列坐标 (0-based)
|
||||
* @return 若位置有效且为空则返回true,否则返回false
|
||||
*/
|
||||
bool have_space(int x, int y);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 判断一个落子是否为禁手
|
||||
* @param x 落子的行坐标 (0-based)
|
||||
* @param y 落子的列坐标 (0-based)
|
||||
* @param player 当前玩家的标识
|
||||
* @return 如果是禁手则返回true,否则返回false
|
||||
*/
|
||||
bool is_forbidden_move(int x, int y, int player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 执行一次玩家落子操作
|
||||
* @param x 落子的行坐标 (0-based)
|
||||
* @param y 落子的列坐标 (0-based)
|
||||
* @param player 当前玩家的标识
|
||||
* @return 若落子成功则返回true,否则(位置无效或被占用)返回false
|
||||
*/
|
||||
bool player_move(int x, int y, int player);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 计算在特定方向上的棋子连续信息
|
||||
* @param x 起始点的行坐标
|
||||
* @param y 起始点的列坐标
|
||||
* @param dx x方向的增量 (-1, 0, or 1)
|
||||
* @param dy y方向的增量 (-1, 0, or 1)
|
||||
* @param player 玩家标识
|
||||
* @return 返回一个包含连续棋子信息的 DirInfo 结构体
|
||||
*/
|
||||
DirInfo count_specific_direction(int x, int y, int dx, int dy, int player);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 检查在某点落子后,该玩家是否获胜
|
||||
* @param x 落子的行坐标 (0-based)
|
||||
* @param y 落子的列坐标 (0-based)
|
||||
* @param player 当前玩家的标识
|
||||
* @return 如果获胜则返回true,否则返回false
|
||||
*/
|
||||
bool check_win(int x, int y, int player);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 悔棋功能,撤销指定步数
|
||||
* @param steps_to_undo 要撤销的步数(每步包含双方各一次落子)
|
||||
* @return 若悔棋成功则返回true,否则返回false
|
||||
*/
|
||||
bool return_move(int steps_to_undo);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 计算并返回一步棋的得分
|
||||
* @param x 落子的行坐标
|
||||
* @param y 落子的列坐标
|
||||
* @param player 玩家标识
|
||||
* @return 该步棋的得分
|
||||
*/
|
||||
int calculate_step_score(int x, int y, int player);
|
||||
|
||||
#endif // GO_BANG_H
|
||||
+154
@@ -0,0 +1,154 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file gui.h
|
||||
* @brief 图形化用户界面头文件
|
||||
* @note 使用SDL3库实现五子棋的图形化界面
|
||||
* @author 刘航宇
|
||||
* @date 2025-01-15
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef GUI_H
|
||||
#define GUI_H
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include "gobang.h"
|
||||
#include "config.h"
|
||||
#include "globals.h"
|
||||
|
||||
// GUI函数声明
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 初始化GUI
|
||||
* @details 初始化SDL3图形库和游戏界面组件:
|
||||
* - 初始化SDL视频子系统
|
||||
* - 创建游戏窗口(可调整大小)
|
||||
* - 创建SDL渲染器
|
||||
* - 初始化游戏状态和棋盘数据
|
||||
* @return 成功返回0,失败返回-1
|
||||
* @note 窗口标题为"五子棋游戏 - SDL3版本"
|
||||
* 窗口尺寸由WINDOW_WIDTH和WINDOW_HEIGHT定义
|
||||
* 失败时会自动清理已创建的资源
|
||||
*/
|
||||
int init_gui();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 清理GUI资源
|
||||
* @details 按顺序释放所有SDL相关资源:
|
||||
* - 销毁SDL渲染器
|
||||
* - 销毁SDL窗口
|
||||
* - 退出SDL子系统
|
||||
* @note 函数会检查资源是否存在再进行释放
|
||||
* 释放后将指针设置为NULL防止重复释放
|
||||
* 程序退出时必须调用此函数避免内存泄漏
|
||||
*/
|
||||
void cleanup_gui();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 渲染游戏画面
|
||||
* @details 完整的游戏画面渲染流程:
|
||||
* - 清空屏幕并设置背景色
|
||||
* - 绘制棋盘网格和标记点
|
||||
* - 绘制所有棋子
|
||||
* - 绘制UI界面元素
|
||||
* - 将渲染结果显示到屏幕
|
||||
* @note 使用双缓冲技术,通过SDL_RenderPresent显示最终结果
|
||||
* 背景色由GUI_COLOR_BACKGROUND定义
|
||||
* 每帧都会完全重绘整个画面
|
||||
*/
|
||||
void render_game();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 处理事件
|
||||
* @details 处理所有SDL事件并执行相应操作:
|
||||
* - SDL_EVENT_QUIT:用户关闭窗口
|
||||
* - SDL_EVENT_KEY_DOWN:键盘按键(ESC退出)
|
||||
* - SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN:鼠标点击落子
|
||||
* @return 继续运行返回1,退出返回0
|
||||
* @note 鼠标左键点击会转换为棋盘坐标并尝试落子
|
||||
* 落子后会检查胜负并切换玩家
|
||||
* 游戏结束后不再响应落子操作
|
||||
*/
|
||||
int handle_events();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 绘制棋盘
|
||||
* @details 绘制15x15的五子棋棋盘,包括:
|
||||
* - 横竖交叉的网格线
|
||||
* - 天元点(棋盘中心的标记点)
|
||||
* - 四个星位(棋盘上的定位点)
|
||||
* @note 使用SDL3渲染器绘制线条和填充矩形
|
||||
* 棋盘线条颜色由GUI_COLOR_BOARD_LINE定义
|
||||
* 天元点和星位用黑色小矩形标记
|
||||
*/
|
||||
void draw_board();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 绘制棋子
|
||||
* @details 遍历整个棋盘数组,绘制所有已落下的棋子:
|
||||
* - 黑子:使用GUI_COLOR_BLACK_STONE颜色
|
||||
* - 白子:使用GUI_COLOR_WHITE_STONE颜色
|
||||
* - 每个棋子都有边框:使用GUI_COLOR_STONE_BORDER颜色
|
||||
* @note 棋子绘制为圆形,半径由STONE_RADIUS定义
|
||||
* 通过draw_circle函数实现圆形绘制
|
||||
* 棋子位置根据棋盘坐标和CELL_SIZE计算屏幕坐标
|
||||
*/
|
||||
void draw_stones();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 绘制UI元素
|
||||
* @details 绘制游戏界面的用户交互元素:
|
||||
* - 状态信息区域背景和边框
|
||||
* - 当前玩家指示器(黑子或白子圆形)
|
||||
* - 游戏状态显示区域
|
||||
* @note 暂时使用简单图形代替文字显示
|
||||
* 需要额外字体库支持文字渲染
|
||||
* 指示器位置在棋盘右侧固定区域
|
||||
*/
|
||||
void draw_ui_elements();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 绘制圆形
|
||||
* @param center_x 圆心X坐标
|
||||
* @param center_y 圆心Y坐标
|
||||
* @param radius 半径
|
||||
* @param color 颜色
|
||||
* @details 使用像素级绘制实现圆形:
|
||||
* - 遍历圆形外接矩形内的所有像素点
|
||||
* - 计算每个像素到圆心的距离
|
||||
* - 距离小于等于半径的像素点进行着色
|
||||
* @note 采用暴力算法,性能较低但实现简单
|
||||
* 适用于绘制棋子等小尺寸圆形
|
||||
* SDL3没有内置圆形绘制函数,需要自实现
|
||||
*/
|
||||
void draw_circle(int center_x, int center_y, int radius, SDL_Color color);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 屏幕坐标转棋盘坐标
|
||||
* @param screen_x 屏幕X坐标
|
||||
* @param screen_y 屏幕Y坐标
|
||||
* @param board_x 输出棋盘X坐标
|
||||
* @param board_y 输出棋盘Y坐标
|
||||
* @return 转换成功返回1,失败返回0
|
||||
* @details 坐标转换算法:
|
||||
* - 减去棋盘偏移量得到相对坐标
|
||||
* - 加上半个格子尺寸实现就近取整
|
||||
* - 除以格子尺寸得到棋盘坐标
|
||||
* - 检查坐标是否在有效范围内
|
||||
* @note 使用就近取整算法,点击格子中心附近都会定位到该格子
|
||||
* 坐标范围检查确保不会越界访问棋盘数组
|
||||
*/
|
||||
int screen_to_board(int screen_x, int screen_y, int *board_x, int *board_y);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示消息
|
||||
* @param message 要显示的消息
|
||||
* @details 消息显示功能:
|
||||
* - 将消息复制到全局状态消息缓冲区
|
||||
* - 同时在控制台输出消息内容
|
||||
* - 确保字符串安全复制,防止缓冲区溢出
|
||||
* @note 消息会存储在status_message全局变量中
|
||||
* 字符串长度限制为缓冲区大小减1
|
||||
* 消息可用于游戏状态提示和错误信息显示
|
||||
*/
|
||||
void show_message(const char *message);
|
||||
|
||||
#endif // GUI_H
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file init_board.h
|
||||
* @brief 初始化游戏棋盘头文件
|
||||
* @note 本文件定义了初始化游戏棋盘的相关函数和全局变量。
|
||||
* 它负责设置游戏的初始状态,包括棋盘大小、玩家标识、游戏规则等。
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef INIT_BOARD_H
|
||||
#define INIT_BOARD_H
|
||||
|
||||
#include "gobang.h"
|
||||
|
||||
// --- 游戏初始化 ---
|
||||
/**
|
||||
* @brief 初始化棋盘,将所有位置设置为空(EMPTY)
|
||||
*/
|
||||
void empty_board();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 将当前棋盘状态打印到控制台
|
||||
*/
|
||||
void print_board();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 设置当前游戏的棋盘大小
|
||||
*/
|
||||
void setup_board_size();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 设置游戏选项,如是否启用禁手、计时器等
|
||||
*/
|
||||
void setup_game_options();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 决定先手玩家
|
||||
* @param player1 玩家1的标识
|
||||
* @param player2 玩家2的标识
|
||||
* @return 返回先手玩家的标识
|
||||
*/
|
||||
int determine_first_player(int player1, int player2);
|
||||
|
||||
#endif // INIT_H
|
||||
@@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file network.h
|
||||
* @brief 五子棋网络对战模块头文件
|
||||
* @note 本文件定义了五子棋游戏的网络对战功能:
|
||||
* 1. 服务器模式(主机)
|
||||
* 2. 客户端模式(加入游戏)
|
||||
* 3. 网络消息传输
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef NETWORK_H
|
||||
#define NETWORK_H
|
||||
|
||||
#include "gobang.h"
|
||||
#include "type.h"
|
||||
#include "config.h"
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
#include <winsock2.h>
|
||||
#include <ws2tcpip.h>
|
||||
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
|
||||
#else
|
||||
#include <sys/socket.h>
|
||||
#include <netinet/in.h>
|
||||
#include <arpa/inet.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#define SOCKET int
|
||||
#define INVALID_SOCKET -1
|
||||
#define SOCKET_ERROR -1
|
||||
#define closesocket close
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// 函数声明
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 初始化网络模块
|
||||
* @return true 初始化成功
|
||||
* @return false 初始化失败
|
||||
*/
|
||||
bool init_network();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 清理网络模块
|
||||
*/
|
||||
void cleanup_network();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 创建服务器(主机模式)
|
||||
* @param port 监听端口
|
||||
* @return true 创建成功
|
||||
* @return false 创建失败
|
||||
*/
|
||||
bool create_server(int port);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 连接到服务器(客户端模式)
|
||||
* @param ip 服务器IP地址
|
||||
* @param port 服务器端口
|
||||
* @return true 连接成功
|
||||
* @return false 连接失败
|
||||
*/
|
||||
bool connect_to_server(const char* ip, int port);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 发送网络消息
|
||||
* @param msg 要发送的消息
|
||||
* @return true 发送成功
|
||||
* @return false 发送失败
|
||||
*/
|
||||
bool send_network_message(const NetworkMessage* msg);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 接收网络消息
|
||||
* @param msg 接收消息的缓冲区
|
||||
* @param timeout_ms 超时时间(毫秒),0表示阻塞等待
|
||||
* @return true 接收成功
|
||||
* @return false 接收失败或超时
|
||||
*/
|
||||
bool receive_network_message(NetworkMessage* msg, int timeout_ms);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 断开网络连接
|
||||
*/
|
||||
void disconnect_network();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 检查网络连接状态
|
||||
* @return true 连接正常
|
||||
* @return false 连接断开
|
||||
*/
|
||||
bool is_network_connected();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 获取本机IP地址
|
||||
* @param ip_buffer 存储IP地址的缓冲区
|
||||
* @param buffer_size 缓冲区大小
|
||||
* @return true 获取成功
|
||||
* @return false 获取失败
|
||||
*/
|
||||
bool get_local_ip(char* ip_buffer, int buffer_size);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 发送落子消息
|
||||
* @param x 行坐标
|
||||
* @param y 列坐标
|
||||
* @param player_id 玩家ID
|
||||
* @return true 发送成功
|
||||
* @return false 发送失败
|
||||
*/
|
||||
bool send_move(int x, int y, int player_id);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 发送聊天消息
|
||||
* @param message 聊天内容
|
||||
* @return true 发送成功
|
||||
* @return false 发送失败
|
||||
*/
|
||||
bool send_chat_message(const char* message);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 发送认输消息
|
||||
* @return true 发送成功
|
||||
* @return false 发送失败
|
||||
*/
|
||||
bool send_surrender();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 发送悔棋请求
|
||||
* @param steps 悔棋步数
|
||||
* @return true 发送成功
|
||||
* @return false 发送失败
|
||||
*/
|
||||
bool send_undo_request(int steps);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 发送悔棋回应
|
||||
* @param accepted 是否同意悔棋
|
||||
* @param steps 悔棋步数
|
||||
* @return true 发送成功
|
||||
* @return false 发送失败
|
||||
*/
|
||||
bool send_undo_response(bool accepted, int steps);
|
||||
|
||||
#endif // NETWORK_H
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file record.h
|
||||
* @brief 游戏复盘与记录头文件
|
||||
* @note 本文件定义了游戏复盘与记录相关的函数和数据结构。
|
||||
* 它负责管理游戏的历史记录、加载和保存游戏文件、计算游戏评分等功能。
|
||||
*/
|
||||
#ifndef RECORD_H
|
||||
#define RECORD_H
|
||||
|
||||
#include "gobang.h"
|
||||
|
||||
// --- 复盘与记录功能 ---
|
||||
/**
|
||||
* @brief 进入复盘流程,回顾整局游戏
|
||||
* @param game_mode 游戏模式(1为人机对战,2为双人对战)
|
||||
*/
|
||||
void review_process(int game_mode);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 将当前对局记录保存到文件
|
||||
* @param filename 要保存到的文件名
|
||||
* @param game_mode 游戏模式
|
||||
* @return 0表示成功,非0表示失败
|
||||
*/
|
||||
int save_game_to_file(const char *filename, int game_mode);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 处理保存游戏记录的逻辑
|
||||
* @param game_mode 游戏模式
|
||||
*/
|
||||
void handle_save_record(int game_mode);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 从文件加载游戏记录
|
||||
* @param filename 要加载的文件名
|
||||
* @return 游戏模式(1或2),0表示失败
|
||||
*/
|
||||
int load_game_from_file(const char *filename);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 计算游戏评分
|
||||
*/
|
||||
void calculate_game_scores();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示游戏评分结果和MVP评选
|
||||
* @param game_mode 游戏模式(1-人机对战,2-双人对战)
|
||||
*/
|
||||
void display_game_scores(int game_mode);
|
||||
|
||||
#endif // RECORD_H
|
||||
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file type.h
|
||||
* @brief 五子棋游戏数据类型定义头文件
|
||||
* @note 本文件集中定义了五子棋游戏中使用的所有数据结构和枚举类型
|
||||
* @author 刘航宇
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef TYPE_H
|
||||
#define TYPE_H
|
||||
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
#include <winsock2.h>
|
||||
#else
|
||||
#define SOCKET int
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// ==================== 游戏核心数据结构 ====================
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 记录一步棋的详细信息
|
||||
*/
|
||||
typedef struct {
|
||||
int player; // 执行该步的玩家标识
|
||||
int x; // 落子的行坐标 (0-based)
|
||||
int y; // 落子的列坐标 (0-based)
|
||||
} Step;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 存储在特定方向上棋子连续性的信息
|
||||
* @details 用于评估棋形,例如判断活三、冲四等关键形态
|
||||
*/
|
||||
typedef struct {
|
||||
int continuous_chess; // 连续同色棋子的数量
|
||||
bool check_start; // 棋子序列的起始端是否为空位(即是否开放)
|
||||
bool check_end; // 棋子序列的末尾端是否为空位(即是否开放)
|
||||
} DirInfo;
|
||||
|
||||
// ==================== AI相关数据结构 ====================
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 移动排序结构体
|
||||
* @details 用于AI移动排序,存储候选移动及其评估分数
|
||||
*/
|
||||
typedef struct {
|
||||
int x, y; // 位置坐标
|
||||
int score; // 评估分数
|
||||
} ScoredMove;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 威胁类型枚举
|
||||
* @details 用于AI威胁检测系统
|
||||
*/
|
||||
typedef enum {
|
||||
THREAT_NONE = 0, // 无威胁
|
||||
THREAT_WIN = 5, // 直接获胜
|
||||
THREAT_FOUR = 4, // 活四/冲四
|
||||
THREAT_THREE = 3, // 活三
|
||||
THREAT_DOUBLE = 2, // 双威胁
|
||||
THREAT_POTENTIAL = 1 // 潜在威胁
|
||||
} ThreatLevel;
|
||||
|
||||
// ==================== 网络相关数据结构 ====================
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 网络消息结构
|
||||
* @details 用于网络对战中的消息传输
|
||||
*/
|
||||
typedef struct {
|
||||
int type; // 消息类型
|
||||
int player_id; // 玩家ID
|
||||
int x, y; // 坐标(用于落子)
|
||||
char message[256]; // 消息内容(用于聊天等)
|
||||
time_t timestamp; // 时间戳
|
||||
} NetworkMessage;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 网络游戏状态结构
|
||||
* @details 用于管理网络游戏状态
|
||||
*/
|
||||
typedef struct {
|
||||
SOCKET socket; // 套接字
|
||||
bool is_server; // 是否为服务器
|
||||
bool is_connected; // 是否已连接
|
||||
int local_player_id; // 本地玩家ID
|
||||
int remote_player_id; // 远程玩家ID
|
||||
char remote_ip[16]; // 远程IP地址(MAX_IP_LENGTH = 16)
|
||||
int port; // 端口号
|
||||
} NetworkGameState;
|
||||
|
||||
#endif // TYPE_H
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file ui.h
|
||||
* @brief
|
||||
* @note 本文件定义了用户界面相关的函数和数据结构。
|
||||
* 它负责处理用户输入、显示游戏界面、提示信息等与用户交互的功能。
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef UI_H
|
||||
#define UI_H
|
||||
|
||||
#include "gobang.h"
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief UI模块 - 用户界面相关功能
|
||||
* @author 刘航宇
|
||||
* @date 2025-07-10
|
||||
* @version 5.0
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示游戏主菜单
|
||||
*/
|
||||
void display_main_menu();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示棋盘
|
||||
*/
|
||||
void display_board();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示游戏状态信息
|
||||
* @param current_player 当前玩家
|
||||
* @param step_count 当前步数
|
||||
*/
|
||||
void display_game_status(int current_player, int step_count);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示获胜信息
|
||||
* @param winner 获胜者
|
||||
*/
|
||||
void display_winner(int winner);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示游戏设置菜单
|
||||
*/
|
||||
void display_settings_menu();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 清屏函数
|
||||
*/
|
||||
void clear_screen();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 暂停等待用户输入
|
||||
* @param prompt 提示信息
|
||||
*/
|
||||
void pause_for_input(const char* prompt);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示游戏规则
|
||||
*/
|
||||
void display_game_rules();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示关于信息
|
||||
*/
|
||||
void display_about();
|
||||
|
||||
#endif // UI_H
|
||||
Reference in New Issue
Block a user