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#include "gobang.h"
// --- 复盘与记录 ---
// 全局变量,用于存储对局评分,确保对战结束和复盘模式使用相同的评分
extern int player1_final_score;
extern int player2_final_score;
extern int scores_calculated;
// --- 复盘与记录 ---
/**
* @brief 进入复盘流程,回顾整局游戏
* @param game_mode 游戏模式(1为人机,2为双人)
* @brief 进入复盘流程,回顾整局游戏
* @param game_mode 游戏模式(1为人机,2为双人)
*/
void review_process(int game_mode);
/**
* @brief 将当前对局记录保存到文件
* @param filename 要保存到的文件名
* @param game_mode 游戏模式
* @return 0表示成功,非0表示失败
* @brief 将当前对局记录保存到文件
* @param filename 要保存到的文件名
* @param game_mode 游戏模式
* @return 0表示成功,非0表示失败
*/
int save_game_to_file(const char *filename, int game_mode);
/**
* @brief 处理保存游戏记录的逻辑
* @param game_mode 游戏模式
* @brief 处理保存游戏记录的逻辑
* @param game_mode 游戏模式
*/
void handle_save_record(int game_mode);
/**
* @brief 从文件加载游戏记录
* @param filename 要加载的文件名
* @return 0表示成功,非0表示失败
* @brief 从文件加载游戏记录
* @param filename 要加载的文件名
* @return 0表示成功,非0表示失败
*/
int load_game_from_file(const char *filename);