docs: 开源文件 — LICENSE/CHANGELOG/CODE_OF_CONDUCT/CONTRIBUTING/SECURITY/README

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-31 00:29:00 +08:00
parent e395ea424b
commit 4126b9f74c
6 changed files with 211 additions and 142 deletions
+30 -142
View File
@@ -1,157 +1,45 @@
# C语言五子棋系统
# Gobang (五子棋) v2.0
![Build Status](https://img.shields.io/badge/build-passing-brightgreen)
![License](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue)
![Version](https://img.shields.io/badge/version-v9.0-blue)
![Platform](https://img.shields.io/badge/platform-Windows-lightgrey)
Rust + Tauri 2.x + React 19 构建的五子棋桌面应用。
> 🎯 **最新版本 v9.0** - 全面集成 ENet 网络联机功能,重构 GUI 代码架构,纯图形化交互体验。
## 功能
## 📋 大版本更新
- 本地双人对战
- 人机对战 (Alpha-Beta 剪枝 AI, 5 级难度)
- 网络对战 (renet P2P)
- LLM 大模型 AI
- 棋谱记录与回放 (JSON)
- 禁手规则 (长连/双三/双四)
- 中/英双语
### v9.0 (2026-03-17) - 局域网联机与 GUI 架构重构
## 开发
- 🌐 **局域网对战** - 引入 ENet 库,支持稳定、无粘包的局域网多人对战(创建房间/加入房间)。
- 🎨 **GUI 深度重构** - 拆分臃肿的 GUI 代码,模块化为 `gui_core`, `gui_game`, `gui_menu`, `gui_draw`, `gui_replay`,大幅提升可维护性。
- 📦 **精简安装包** - 优化 Inno Setup 打包脚本,实现极简核心依赖打包。
- **全面摒弃控制台** - 专注于基于 IUP 的原生图形化交互体验。
### 环境要求
---
- Node.js 22+
- Rust 1.95+ (stable-x86_64-pc-windows-gnu)
- MinGW-w64
- Windows 10+
## 目录
- [C语言五子棋系统](#c语言五子棋系统)
- [📋 大版本更新](#-大版本更新)
- [v9.0 (2026-03-17) - 局域网联机与 GUI 架构重构](#v90-2026-03-17---局域网联机与-gui-架构重构)
- [目录](#目录)
- [项目简介](#项目简介)
- [功能特性](#功能特性)
- [🎮 游戏模式](#-游戏模式)
- [⚙️ 核心功能](#-核心功能)
- [快速开始](#快速开始)
- [编译项目](#编译项目)
- [打包安装程序](#打包安装程序)
- [游戏玩法](#游戏玩法)
- [技术架构](#技术架构)
- [AI 算法](#ai-算法)
- [网络通信](#网络通信)
- [图形界面](#图形界面)
- [项目结构](#项目结构)
- [许可证](#许可证)
---
## 项目简介
这是一个使用纯 C 语言编写的现代化五子棋系统。采用轻量级的 IUP 库构建原生风格的图形化用户界面。系统不仅支持基于 Minimax 算法(带 Alpha-Beta 剪枝)的高级人机对战,还完美支持基于 ENet 的局域网多人实时联机对弈。
## 功能特性
### 🎮 游戏模式
- **人机对战 (PvE)** - 挑战 1-5 级难度的智能 AI。
- **局域网联机 (Network)** - 建立主机或作为客机加入,与朋友在局域网内实时对战。
- **复盘模式 (Replay)** - 载入自动保存的对局记录(CSV),逐步回放并分析对局。
### ⚙️ 核心功能
- **实时对局控制** - 支持悔棋(PvE)、断线重连检测、胜负判定。
- **自动游戏记录** - 每局游戏结束后自动保存至 `bin/records/` 目录。
- **模块化构建** - 提供高度配置化的 Makefile,一键源码编译包含 ENet 和主程序的二进制文件。
---
## 快速开始
### 编译项目
项目使用 Makefile 进行构建,依赖 MinGW-w64 工具链。
在项目根目录下打开 PowerShell 或 CMD,运行:
### 命令
```bash
# 清理旧文件
mingw32-make clean
# 编译生成 GUI 可执行文件
mingw32-make gui
npm install # 安装前端依赖
npx tauri dev # 开发模式
npx tauri build # 生产构建
cargo test # Rust 测试
cargo clippy -- -D warnings # Lint
npm test # 前端测试
```
生成的可执行文件 `gobang_gui.exe` 和所需的动态链接库 `iup.dll` 会输出到 `bin/` 目录下。
## 架构
**运行游戏:**
```bash
.\bin\gobang_gui.exe
```
core/ # Rust 游戏核心库 (零 Tauri 依赖)
gui/ # Tauri 桌面应用 (薄命令层)
src/ # React 前端 (TypeScript strict)
```
### 打包安装程序
## 许可
如果你需要将游戏打包成 Windows 安装程序,项目提供了 Inno Setup 脚本。
确保你已安装 [Inno Setup 6](https://jrsoftware.org/isinfo.php),然后运行:
```powershell
& "D:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\iscc.exe" installer\installer.iss
```
生成的安装包 `Gobang_Inno_Setup.exe` 将存放在 `installer\dist\` 目录下。
---
## 游戏玩法
1. 运行 `gobang_gui.exe` 启动游戏主菜单。
2. 选择你要进行的游戏模式:
- **人机对战**:直接进入游戏,玩家执黑先行,点击棋盘空白处落子。
- **局域网联机**
- **作为房主**:点击“局域网联机” -> “创建房间”,等待好友加入(默认端口8888)。
- **作为玩家**:点击“局域网联机” -> 输入房主的 IP 地址和端口 -> “加入房间”。
- **复盘模式**:选择历史对局记录,使用“上一步/下一步”按钮进行回放。
---
## 技术架构
### AI 算法
- **Minimax 博弈树**:遍历所有可能的落子情况。
- **Alpha-Beta 剪枝**:极大提升搜索效率,AI 默认思考深度为 3 层。
- **启发式评估函数**:基于连五、活四、冲四、活三等经典五子棋棋型进行棋局评分。
### 网络通信
- **底层库**[ENet](http://enet.bespin.org/) (基于 UDP 的可靠网络传输协议)。
- **机制**:游戏采用非阻塞轮询机制处理网络事件,完美解决传统 TCP 粘包问题,确保落子坐标、断开连接等指令 100% 可靠送达。
### 图形界面
- **底层库**[IUP](https://www.tecgraf.puc-rio.br/iup/) (轻量级、跨平台的 C 语言原生 GUI 库)。
- **机制**:事件驱动架构,通过回调函数响应用户的鼠标点击、按钮触发和窗口切换。
---
## 项目结构
```text
Gobang/
├── bin/ # 编译输出目录 (包含 exe, dll 和 records)
├── include/ # 头文件目录
├── libs/ # 第三方库源码及预编译库 (ENet, IUP)
├── src/ # 核心源代码
│ ├── main.c # 程序入口
│ ├── gobang.c # 五子棋核心规则与逻辑
│ ├── ai.c # 智能 AI 算法
│ ├── network.c # ENet 网络通信封装
│ ├── record.c # 棋谱记录与解析
│ ├── gui_core.c # GUI 初始化与核心循环
│ ├── gui_game.c # 游戏主界面与交互逻辑
│ ├── gui_menu.c # 游戏主菜单界面
│ ├── gui_draw.c # 棋盘与棋子渲染
│ └── gui_replay.c # 复盘模式交互逻辑
├── installer/ # Inno Setup 安装包打包脚本及输出
├── Makefile # 自动化构建脚本
└── README.md # 项目说明文档
```
## 许可证
本项目采用 [MIT 许可证](https://opensource.org/licenses/MIT)授权。欢迎自由修改和分发!
MIT