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更新项目文档至v6.1版本 - 完善网络对战功能说明和技术文档
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# 🧠 五子棋AI实现详解
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## 📜 算法概述
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本五子棋AI采用α-β剪枝优化的极小极大算法,结合专业的棋型评估系统和多层次的威胁检测机制。
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本五子棋AI采用α-β剪枝优化的极小极大算法,结合专业的棋型评估系统和多层次的威胁检测机制。支持人机对战、双人对战和网络对战多种模式。
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```mermaid
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graph TD
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@@ -40,6 +40,14 @@ typedef struct {
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} DirInfo;
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```
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### 🌐 网络对战支持
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```c
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// 网络模式下的AI决策
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void network_ai_move(int depth, int player_id);
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// 同步AI决策到网络对手
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void sync_ai_decision(int x, int y);
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```
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## ⚙️ 核心函数
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### 1. ai_move(int depth)
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@@ -96,6 +104,11 @@ int dfs(int x, int y, int player, int depth, int alpha, int beta, bool is_maximi
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- 基础难度: 3层
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- 最高难度: 5层
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4. **网络优化**:
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- 异步AI计算,避免网络延迟
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- 决策结果实时同步
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- 支持断线重连后状态恢复
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## 🎯 典型场景
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### 必胜局面处理
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@@ -123,9 +136,12 @@ int dfs(int x, int y, int player, int depth, int alpha, int beta, bool is_maximi
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1. **调试技巧**:
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- 启用`DEBUG_MODE`查看搜索过程
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- 使用`print_board()`可视化评估
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- 网络模式下使用`network_debug()`监控通信
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2. **扩展方向**:
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- 添加开局库
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- 实现并行搜索
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- 优化评估函数
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- 增强网络对战AI适应性
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- 支持AI难度动态调整
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