更新项目文档至v6.1版本 - 完善网络对战功能说明和技术文档

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2025-07-20 00:55:06 +08:00
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commit 7ec7fa23de
6 changed files with 186 additions and 117 deletions
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统计时间:2025年7月10日
项目版本:v6.1
开发语言:C语言
GitHub仓库:https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
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📊 代码行数统计
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├── network.c 426行
└── globals.c 37行
【头文件 (.h)】3
【头文件 (.h)】
├── gobang.h 101行
├── game_mode.h 99行
├── ai.h 39行
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• 详细的游戏记录与复盘功能
• 规范的禁手规则实现
• 实时计时器系统
• 全局变量统一管理
• 跨平台网络通信支持
【总体评价】
这是一个非常优秀的C语言项目,代码量适中但功能完整,
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包括人机对战、双人对战和网络对战,功能丰富,架构清晰,
是C语言项目开发的优秀范例。
网络对战功能的加入使得项目具备了现代化游戏的特征,
支持实时在线对战,为用户提供了更丰富的游戏体验。
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📋 项目文件结构
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* @date 2025-07-10
* @version 6.1
* @note
* 1. v6.0新增功能:
* - 🌐 完的网络对战模式,支持服务器/客户端架构
* - 🔗 实时数据同步,支持落子、悔棋、认输、聊天等网络功能
* 1. v6.1完善功能:
* - 🌐 完的网络对战模式,支持服务器/客户端架构
* - 🔗 实时数据同步,支持落子、悔棋、认输等网络功能
* - 🛡️ 网络安全验证和连接状态管理
* - 📡 跨平台网络支持(Windows/Linux
* - 🔧 全局变量统一管理,优化代码结构
* - 📋 宏定义统一管理,消除重复定义
* - 🔄 网络协议优化,改进通信稳定性
* 2. 核心游戏功能:
* - 增加了对禁手规则的支持,防止玩家进行无意义的走法。
* - 新增了游戏计时器功能,限制每回合的思考时间。
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* 8. 版本控制:
* - 📦 使用Git进行版本控制,便于代码管理和协作开发
* - 🚀 建立了清晰的版本发布流程,确保代码质量
* - 🏷️ v6.0重大版本更新,网络功能里程碑
* - 🏷️ v6.1版本更新,网络功能完善优化
* - 📋 完整的变更日志,追踪功能演进
* 9. 测试:
* - ✅ 进行了全面的功能测试,确保各项功能正常运行
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* - ⚡ 进行了性能测试,优化了程序的运行效率
* - 🌐 网络功能压力测试,确保多人对战稳定性
* - 🔒 安全性测试,验证网络通信安全
* - 🔄 协议兼容性测试,确保通信协议稳定
* 10. 开源协议:
* - 📄 选择了MIT开源协议,允许用户自由使用、修改和分发代码
* - 🤝 欢迎社区贡献,共同完善项目
* 11. 贡献者:
* - 👨‍💻 感谢所有为项目做出贡献的开发者和用户
* - 🌟 特别感谢网络功能开发测试的贡献者
* - 🌟 特别感谢网络功能开发测试和优化的贡献者
* 12. 联系信息:
* - 📧 如有问题或建议,请联系开发者:
* - 3364451258@qq.com
* - 15236416560@163.com
* - lhy3364451258@outlook.com
* - 🐛 Bug报告和功能建议欢迎通过邮件反馈
* - 💡 网络对战相关问题请详细描述网络环境
* - 💡 网络对战相关问题请详细描述网络环境和连接状态
*/