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https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
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更新项目文档至v6.1版本 - 完善网络对战功能说明和技术文档
This commit is contained in:
+7
-1
@@ -5,6 +5,7 @@
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统计时间:2025年7月10日
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项目版本:v6.1
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开发语言:C语言
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GitHub仓库:https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
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📊 代码行数统计
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@@ -22,7 +23,7 @@
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├── network.c :426行
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└── globals.c :37行
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【头文件 (.h)】3
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【头文件 (.h)】
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├── gobang.h :101行
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├── game_mode.h :99行
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├── ai.h :39行
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@@ -94,6 +95,8 @@
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• 详细的游戏记录与复盘功能
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• 规范的禁手规则实现
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• 实时计时器系统
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• 全局变量统一管理
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• 跨平台网络通信支持
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【总体评价】
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这是一个非常优秀的C语言项目,代码量适中但功能完整,
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@@ -103,6 +106,9 @@
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包括人机对战、双人对战和网络对战,功能丰富,架构清晰,
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是C语言项目开发的优秀范例。
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网络对战功能的加入使得项目具备了现代化游戏的特征,
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支持实时在线对战,为用户提供了更丰富的游戏体验。
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📋 项目文件结构
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@@ -6,13 +6,14 @@
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* @date 2025-07-10
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* @version 6.1
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* @note
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* 1. v6.0新增功能:
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* - 🌐 完整的网络对战模式,支持服务器/客户端架构
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* - 🔗 实时数据同步,支持落子、悔棋、认输、聊天等网络功能
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* 1. v6.1完善功能:
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* - 🌐 完善的网络对战模式,支持服务器/客户端架构
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* - 🔗 实时数据同步,支持落子、悔棋、认输等网络功能
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* - 🛡️ 网络安全验证和连接状态管理
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* - 📡 跨平台网络支持(Windows/Linux)
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* - 🔧 全局变量统一管理,优化代码结构
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* - 📋 宏定义统一管理,消除重复定义
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* - 🔄 网络协议优化,改进通信稳定性
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* 2. 核心游戏功能:
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* - 增加了对禁手规则的支持,防止玩家进行无意义的走法。
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* - 新增了游戏计时器功能,限制每回合的思考时间。
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@@ -52,7 +53,7 @@
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* 8. 版本控制:
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* - 📦 使用Git进行版本控制,便于代码管理和协作开发
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* - 🚀 建立了清晰的版本发布流程,确保代码质量
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* - 🏷️ v6.0重大版本更新,网络功能里程碑
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* - 🏷️ v6.1版本更新,网络功能完善优化
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* - 📋 完整的变更日志,追踪功能演进
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* 9. 测试:
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* - ✅ 进行了全面的功能测试,确保各项功能正常运行
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@@ -60,17 +61,18 @@
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* - ⚡ 进行了性能测试,优化了程序的运行效率
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* - 🌐 网络功能压力测试,确保多人对战稳定性
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* - 🔒 安全性测试,验证网络通信安全
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* - 🔄 协议兼容性测试,确保通信协议稳定
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* 10. 开源协议:
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* - 📄 选择了MIT开源协议,允许用户自由使用、修改和分发代码
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* - 🤝 欢迎社区贡献,共同完善项目
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* 11. 贡献者:
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* - 👨💻 感谢所有为项目做出贡献的开发者和用户
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* - 🌟 特别感谢网络功能开发和测试的贡献者
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* - 🌟 特别感谢网络功能开发、测试和优化的贡献者
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* 12. 联系信息:
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* - 📧 如有问题或建议,请联系开发者:
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* - 3364451258@qq.com
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* - 15236416560@163.com
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* - lhy3364451258@outlook.com
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* - 🐛 Bug报告和功能建议欢迎通过邮件反馈
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* - 💡 网络对战相关问题请详细描述网络环境
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* - 💡 网络对战相关问题请详细描述网络环境和连接状态
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*/
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