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/**
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* @file gobang.h
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* @author ??????(3364451258@qq.com??15236416560@163.com??lhy3364451258@outlook.com)
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* @brief ?????????????
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* @version 3.0
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* @date 2025-06-30
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*
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* @copyright Copyright (c) 2025
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* @note ??????gobang.c???????????????????????????????
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* @note ??????
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* 1. ???5x5??25x25??????????
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* 2. ????????????????AI????
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* 3. ?????????????????????
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* 4. ???????????0-base????
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* 5. ?????????????????
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* 6. ??????????????????????????????????
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* 7. ????????????????????????
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* @brief 五子棋游戏核心逻辑头文件
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* @details 定义了游戏的核心数据结构、全局变量、宏定义和函数原型。
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* @author 刘航宇(3364451258@qq.com、15236416560@163.com、lhy3364451258@outlook.com)
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* @date 2025-07-02
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* @version 4.0
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* @note
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* 1. 新增功能:
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* - 增加了对禁手规则的支持,防止玩家进行无意义的走法。
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* - 新增了游戏计时器功能,限制每回合的思考时间。
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* 2. 性能优化:
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* - 优化了评估函数的性能,减少了不必要的计算。
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* - 引入了 Alpha-Beta 剪枝算法,提高了 AI 搜索的效率。
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* 3. 用户界面改进:
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* - 新增了命令行界面,提供更友好的交互体验。
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* - 可以自定义棋盘大小,增加游戏的灵活性。
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* 4. 代码结构优化:
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* - 将游戏逻辑和用户界面分离,提高代码的可读性和可维护性。
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||||
* - 优化了代码结构,提高了代码的可读性和可维护性。
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* 5. 异常处理:
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* - 增加了输入错误的异常处理机制,确保游戏的稳定性。
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* - 修复了一些已知的 bug,提高游戏的稳定性。
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* 6. 文档更新:
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* - 完善了代码注释,提高了代码的可读性。
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* - 更新了文档,包括功能描述、使用方法、注意事项等。
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* 7. 版本控制:
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* - 使用 Git 进行版本控制,方便团队协作和代码管理。
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* 8. 测试:
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* - 进行了全面的测试,确保游戏的稳定性和功能的正确性。
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* 9. 开源协议:
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* - 选择了 MIT 开源协议,允许用户自由使用、修改和分发代码。
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* 10. 贡献者:
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* - 刘航宇
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* 11. 联系信息:
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* - 项目主页:[https://github.com/LHY0125/Gobang-Game]
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* - 联系邮箱:[3364451258@qq.com][15236416560@163.com][lhy3364451258@outlook.com]
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*/
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||||
#ifndef GO_BANG_H
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#define GO_BANG_H
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#include <stdio.h>
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#include <math.h>
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||||
#include <stdlib.h>
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||||
#include <stdbool.h>
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#include <time.h>
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||||
#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <time.h>
|
||||
#include <math.h>
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// ????
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// 宏定义
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#define MAX_BOARD_SIZE 25 // 支持的最大棋盘尺寸
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#define PLAYER 1 // 玩家标识 (用于人机对战模式)
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#define AI 2 // AI标识 (用于人机对战模式)
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#define PLAYER1 1 // 玩家1标识 (用于双人对战模式)
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#define PLAYER2 2 // 玩家2标识 (用于双人对战模式)
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#define EMPTY 0 // 棋盘空位标识
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#define MAX_STEPS (MAX_BOARD_SIZE * MAX_BOARD_SIZE) // 游戏最大步数
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// 全局变量
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extern int BOARD_SIZE; // 当前实际使用的棋盘尺寸
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extern int board[MAX_BOARD_SIZE][MAX_BOARD_SIZE]; // 存储棋盘状态的二维数组
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extern int step_count; // 当前游戏的总步数
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extern bool use_forbidden_moves; // 是否启用禁手规则的标志
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extern int use_timer; // 是否启用计时器的标志
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extern int time_limit; // 每回合的时间限制(秒)
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extern const int direction[4][2]; // 定义四个基本搜索方向:水平、垂直、左斜、右斜
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// 数据结构
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/**
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||||
* @brief ????????????
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* @note 25x25????????????????????????????????????AI??????
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*/
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||||
#define MAX_BOARD_SIZE 25 // ????????????(5x5??25x25)
|
||||
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||||
/**
|
||||
* @brief ???????
|
||||
* @note ???1/2????????????????????????????
|
||||
*/
|
||||
#define PLAYER 1 // ???????????
|
||||
#define AI 2 // AI????????
|
||||
#define PLAYER1 1 // ???1????????
|
||||
#define PLAYER2 2 // ???2????????
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ??????????
|
||||
* @note ??????PLAYER/AI??????
|
||||
*/
|
||||
#define EMPTY 0 // ??????????
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ?????????
|
||||
* @note ?????????????????????????????
|
||||
*/
|
||||
#define MAX_STEPS (MAX_BOARD_SIZE * MAX_BOARD_SIZE) // ??????????????????
|
||||
|
||||
// ??????????
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||||
extern int BOARD_SIZE; // ?????????????(???15)
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||||
extern int board[MAX_BOARD_SIZE][MAX_BOARD_SIZE]; // ?????????????
|
||||
extern int step_count; // ?????????????
|
||||
extern bool use_forbidden_moves; // ?????????????
|
||||
extern int use_timer; // ????????????
|
||||
extern int time_limit; // ??????????
|
||||
extern const int direction[4][2];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ?????????????
|
||||
* @note ?????????????????AI??????
|
||||
* @note ??????:
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||||
* - player: ????????(PLAYER/AI)
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* - x/y: 0-based????????
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* @brief 记录一步棋的详细信息
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*/
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typedef struct
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{
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int player; // ????????
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int x, y; // ????????
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||||
int player; // 执行该步的玩家标识
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||||
int x; // 落子的行坐标 (0-based)
|
||||
int y; // 落子的列坐标 (0-based)
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||||
} Step;
|
||||
|
||||
extern Step steps[MAX_STEPS]; // ???????????????????
|
||||
|
||||
bool handle_player_turn(int current_player);
|
||||
extern Step steps[MAX_STEPS]; // 用于存储游戏中每一步棋的数组
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ?????????????
|
||||
* @note ????????????????????????
|
||||
* @note ??????:
|
||||
* - continuous_chess: ??????????????
|
||||
* - check_start: ??????????????????(??????)
|
||||
* - check_end: ??????????????????(??????)
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||||
* @brief 存储在特定方向上棋子连续性的信息
|
||||
* @details 用于评估棋形,例如判断活三、冲四等关键形态。
|
||||
*/
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
int continuous_chess; // ????????????
|
||||
bool check_start; // ????????????????????
|
||||
bool check_end; // ????????????????????
|
||||
int continuous_chess; // 连续同色棋子的数量
|
||||
bool check_start; // 棋子序列的起始端是否为空位(即是否开放)
|
||||
bool check_end; // 棋子序列的末尾端是否为空位(即是否开放)
|
||||
} DirInfo;
|
||||
|
||||
// ????????
|
||||
/**
|
||||
* @brief ???????????????
|
||||
*/
|
||||
void empty_board();
|
||||
// 函数原型
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||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ????????????
|
||||
*/
|
||||
void print_board();
|
||||
|
||||
// --- 游戏核心逻辑 ---
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||||
/**
|
||||
* @brief ??????????????????????
|
||||
* @param x ??????(0-base)
|
||||
* @param y ??????(0-base)
|
||||
* @return true ?????????????
|
||||
* @return false ????????????????
|
||||
* @brief 检查指定坐标是否为有效落子点(在棋盘内且为空)
|
||||
* @param x 待检查的行坐标 (0-based)
|
||||
* @param y 待检查的列坐标 (0-based)
|
||||
* @return 若位置有效且为空则返回true,否则返回false
|
||||
*/
|
||||
bool have_space(int x, int y);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ???????????
|
||||
*/
|
||||
void setup_board_size();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ??????????
|
||||
* @note ????????????????????????
|
||||
*/
|
||||
void setup_game_options();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ???????????
|
||||
* @param player1 ???1????
|
||||
* @param player2 ???2????
|
||||
* @return int ??????????
|
||||
*/
|
||||
int determine_first_player(int player1, int player2);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ???????????
|
||||
* @param x ??????(0-base)
|
||||
* @param y ??????(0-base)
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* @param player ?????
|
||||
* @return true ?????
|
||||
* @return false ???????
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||||
* @brief 判断一个落子是否为禁手
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* @param x 落子的行坐标 (0-based)
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||||
* @param y 落子的列坐标 (0-based)
|
||||
* @param player 当前玩家的标识
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||||
* @return 如果是禁手则返回true,否则返回false
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*/
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bool is_forbidden_move(int x, int y, int player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ??????????
|
||||
* @param x ??????(0-base)
|
||||
* @param y ??????(0-base)
|
||||
* @return true ??????
|
||||
* @return false ???????(????????)
|
||||
* @brief 执行一次玩家落子操作
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* @param x 落子的行坐标 (0-based)
|
||||
* @param y 落子的列坐标 (0-based)
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* @param player 当前玩家的标识
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||||
* @return 若落子成功则返回true,否则(位置无效或被占用)返回false
|
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*/
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bool player_move(int x, int y, int player);
|
||||
|
||||
/**
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||||
* @brief ???????????????????????????
|
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* @param x ?????????
|
||||
* @param y ?????????
|
||||
* @param dx ??????????(-1,0,1)
|
||||
* @param dy ??????????(-1,0,1)
|
||||
* @param player ?????(PLAYER/AI)
|
||||
* @return DirInfo ???????????????????????????
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||||
* @brief 计算在特定方向上的棋子连续信息
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* @param x 起始点的行坐标
|
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* @param y 起始点的列坐标
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||||
* @param dx x方向的增量 (-1, 0, or 1)
|
||||
* @param dy y方向的增量 (-1, 0, or 1)
|
||||
* @param player 玩家标识
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||||
* @return 返回一个包含连续棋子信息的 DirInfo 结构体
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*/
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||||
DirInfo count_specific_direction(int x, int y, int dx, int dy, int player);
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||||
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/**
|
||||
* @brief ????????????????????????????
|
||||
* @param x ??????(0-base)
|
||||
* @param y ??????(0-base)
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* @param player ?????(PLAYER/AI)
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* @return true ??????????
|
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* @return false ????????????
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||||
* @brief 检查在某点落子后,该玩家是否获胜
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||||
* @param x 落子的行坐标 (0-based)
|
||||
* @param y 落子的列坐标 (0-based)
|
||||
* @param player 当前玩家的标识
|
||||
* @return 如果获胜则返回true,否则返回false
|
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*/
|
||||
bool check_win(int x, int y, int player);
|
||||
|
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/**
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||||
* @brief ??????????
|
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* @return true ??????
|
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* @return false ???????(????????)
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* @note ????????AI????????????
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* @brief 悔棋功能,撤销指定步数
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* @param steps_to_undo 要撤销的步数(每步包含双方各一次落子)
|
||||
* @return 若悔棋成功则返回true,否则返回false
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*/
|
||||
bool return_move(int steps_to_undo);
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||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ???????????
|
||||
* ????????????????????????
|
||||
*/
|
||||
void review_process(int game_mode);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ???????????????????????
|
||||
* @param player ??????????(PLAYER/AI)
|
||||
* @return int ???(???????????????)
|
||||
*/
|
||||
int evaluate_performance(int player);
|
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|
||||
/**
|
||||
* @brief ?????????????
|
||||
* @param x ??????
|
||||
* @param y ??????
|
||||
* @param player ?????
|
||||
* @return int ?????????
|
||||
* @brief 计算并返回一步棋的得分
|
||||
* @param x 落子的行坐标
|
||||
* @param y 落子的列坐标
|
||||
* @param player 玩家标识
|
||||
* @return 该步棋的得分
|
||||
*/
|
||||
int calculate_step_score(int x, int y, int player);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ???????????????????
|
||||
* @param filename ???????????
|
||||
* @return int ??????:
|
||||
* 0: ???
|
||||
* 1: ?????????
|
||||
* 2: ????????
|
||||
* 3: ??????????
|
||||
*/
|
||||
int save_game_to_file(const char *filename, int game_mode);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ????????????????????
|
||||
*/
|
||||
void handle_save_record(int game_mode);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief ???????????????
|
||||
* @param filename ???????????
|
||||
* @return true ??????
|
||||
* @return false ???????
|
||||
*/
|
||||
int load_game_from_file(const char *filename);
|
||||
|
||||
#endif // GO_BANG_H
|
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Reference in New Issue
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