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# 五子棋人机对战AI
# 🎲 五子棋人机对战AI
## 项目简介
基于C语言实现的五子棋人机对战系统,采用α-β剪枝优化的极小极大算法,支持自定义棋盘大小游戏复盘功能
基于C语言实现的五子棋人机对战系统,采用α-β剪枝优化的极小极大算法,支持自定义棋盘大小游戏复盘和实时评分
## 功能特性
## 功能特性
- 🎮 人机对战模式
- ⚙️ 可调棋盘尺寸(5x5到25x25)
- 🧠 智能AI决策(1-5级难度)
- 🔍 完整游戏复盘功能
- 📊 清晰的终端界面显示
- 📊 实时对局评分系统
- ↩️ 悔棋功能(可撤销上一步)
- 🖥️ 清晰的终端界面显示
## 🚀 快速开始
## 快速开始
### 编译程序
```bash
gcc 五子棋.c gobang.c -o output/五子棋.exe
@@ -21,13 +24,33 @@ gcc 五子棋.c gobang.c -o output/五子棋.exe
.\output\五子棋.exe
```
## 游戏玩法
## 🎯 游戏玩法
1. 启动后设置棋盘大小(默认15x15)
2. 选择AI难度级别(1-5)
3. 输入坐标进行游戏(格式:行 列)
4. 游戏结束可查看完整复盘
- 输入R/r可悔棋
4. 游戏结束可查看完整复盘和评分
## 💻 开发环境
- 操作系统: Windows/Linux/macOS
- 编译器: GCC (MinGW on Windows)
- 终端: 支持UTF-8编码的终端
## ⚠️ 常见问题
### 权限问题
如果遇到无法创建记录文件的问题:
1. 以管理员身份运行程序
2. 手动创建records目录
3. 检查防病毒软件设置
### 中文显示问题
如果遇到乱码:
1. Windows: 确保终端使用UTF-8编码
2. 添加启动参数: `chcp 65001`
## 🛠️ 技术实现
## 技术实现
### 核心算法
- α-β剪枝优化的极小极大算法
- 3层搜索深度(可调)
@@ -37,18 +60,15 @@ gcc 五子棋.c gobang.c -o output/五子棋.exe
- 活四/冲四/活三等棋型识别
- 位置权重评估(中心优先)
- 双向延伸检测
- 复盘评分系统(计算双方得分占比)
## 开发说明
### 代码结构
## 📂 代码结构
- `五子棋.c` - 主程序(游戏流程控制)
- `gobang.c` - 核心算法实现
- `gobang.h` - 公共定义和接口
### 关键函数
- `ai_move()` - AI决策入口
- `evaluate_pos()` - 位置评估
- `dfs()` - α-β剪枝搜索
- `check_win()` - 胜负判断
## 📜 许可证
自由使用,请注明原作者。
## 许可证
自由使用,请注明原作者。
## 🙋 反馈与贡献
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