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https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
synced 2026-05-10 02:19:46 +08:00
Update gobang.c
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,7 @@
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#include "gobang.h"
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#include <sys/stat.h> // 用于目录创建
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#include <time.h> // 用于时间戳
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// 全局变量定义
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int BOARD_SIZE = 15; // 实际使用的棋盘尺寸(默认15)
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@@ -459,13 +462,25 @@ void ai_move(int depth)
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}
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/**
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* @brief 复盘游戏过程,逐步重现所有落子步骤
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* @note 实现逻辑:
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* 1. 创建临时棋盘用于复盘展示
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* @brief 复盘游戏全过程并展示评分
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* @note 实现流程:
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* 1. 初始化临时复盘棋盘
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* 2. 按步数顺序逐步重现每个落子
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* 3. 每步显示当前棋盘状态和落子信息
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* 3. 每步显示:
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* - 当前步数/总步数
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* - 落子方(玩家/AI)
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* - 落子位置(1-based坐标)
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* - 当前棋盘状态
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* 4. 通过用户按Enter键控制步骤前进
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* 5. 显示1-based坐标方便用户查看
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* 5. 复盘结束后自动进入评分环节:
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* - 评估双方表现
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* - 显示得分
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* - 评选MVP
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* @note 技术细节:
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* - 使用独立临时棋盘避免影响主游戏状态
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* - 坐标显示转换为1-based方便用户理解
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* - 包含输入缓冲区清理防止意外输入
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* - 评分环节调用evaluate_performance()函数
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*/
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void review_process()
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{
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@@ -521,6 +536,270 @@ void review_process()
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; // 等待回车
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}
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}
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printf("\n复盘结束!按Enter返回...");
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printf("\n复盘结束!按Enter查看评分...");
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getchar(); // 等待用户按键
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// 评估双方表现
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printf("\n===== 对局评分 =====\n");
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int player_score = evaluate_performance(PLAYER);
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int ai_score = evaluate_performance(AI);
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double sum_score = (long double)player_score + (long double)ai_score;
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if (sum_score > 0)
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{
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printf("玩家得分: %d, 占比: %.2f%%\n",
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player_score, (double)player_score * 100.0 / sum_score);
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||||
printf("AI得分: %d, 占比: %.2f%%\n",
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||||
ai_score, (double)ai_score * 100.0 / sum_score);
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
printf("玩家得分: %d\n", player_score);
|
||||
printf("AI得分: %d\n", ai_score);
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||||
printf("注: 双方得分均为0,无法计算占比\n");
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}
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// 评选MVP
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if (player_score > ai_score)
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||||
{
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printf("\nMVP: 玩家 (领先 %d 分)\n", player_score - ai_score);
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}
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else if (ai_score > player_score)
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||||
{
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||||
printf("\nMVP: AI (领先 %d 分)\n", ai_score - player_score);
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}
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else
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||||
{
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||||
printf("\n双方势均力敌!\n");
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}
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||||
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||||
printf("\n按Enter键退出...");
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||||
getchar();
|
||||
}
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/**
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||||
* @brief 悔棋功能实现
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||||
* @return true 悔棋成功
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* @return false 悔棋失败(步数不足)
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* @note 会撤销玩家和AI的最后一步操作
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*/
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||||
bool return_move()
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||||
{
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||||
if (step_count < 2)
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return false;
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||||
Step ai_step = steps[--step_count];
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||||
board[ai_step.x][ai_step.y] = EMPTY;
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||||
|
||||
Step player_step = steps[--step_count];
|
||||
board[player_step.x][player_step.y] = EMPTY;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 复盘游戏过程,逐步重现所有落子步骤
|
||||
* @note 实现逻辑:
|
||||
* 1. 创建临时棋盘用于复盘展示
|
||||
* 2. 按步数顺序逐步重现每个落子
|
||||
* 3. 每步显示当前棋盘状态和落子信息
|
||||
* 4. 通过用户按Enter键控制步骤前进
|
||||
* 5. 显示1-based坐标方便用户查看
|
||||
*/
|
||||
/**
|
||||
* @brief 评估玩家在整盘棋局中的表现
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||||
* @param player 要评估的玩家(PLAYER/AI)
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||||
* @return int 总分(已考虑方向重复计算)
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||||
* @note 评分标准:
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||||
* - 五连:1000000
|
||||
* - 活四:100000 冲四:10000 死四:500
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||||
* - 活三:5000 眠三:1000 死三:50
|
||||
* - 活二:500 眠二:100 死二:10
|
||||
* - 开放单子:50 半开放单子:10 封闭单子:1
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||||
* @note 实现细节:
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||||
* 1. 遍历棋盘所有位置
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||||
* 2. 对每个棋子检查四个方向
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||||
* 3. 统计所有连子情况并评分
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||||
* 4. 最终分数除以4(消除方向重复计算影响)
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||||
*/
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||||
int evaluate_performance(int player)
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||||
{
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||||
int total_score = 0;
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||||
// 遍历棋盘所有位置
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||||
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
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||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
|
||||
{
|
||||
if (board[i][j] != player)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
// 检查四个方向
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||||
for (int k = 0; k < 4; k++)
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||||
{
|
||||
DirInfo info = count_specific_direction(i, j, direction[k][0], direction[k][1], player);
|
||||
|
||||
// 根据连子数评分
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switch (info.continuous_chess)
|
||||
{
|
||||
case 5:
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||||
total_score += 1000;
|
||||
break; // 五连
|
||||
case 4:
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||||
if (info.check_start && info.check_end)
|
||||
total_score += 1000; // 活四
|
||||
else if (info.check_start || info.check_end)
|
||||
total_score += 500; // 冲四
|
||||
else
|
||||
total_score += 200; // 死四
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (info.check_start && info.check_end)
|
||||
total_score += 200; // 活三
|
||||
else if (info.check_start || info.check_end)
|
||||
total_score += 100; // 眠三
|
||||
else
|
||||
total_score += 20; // 死三
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (info.check_start && info.check_end)
|
||||
total_score += 100; // 活二
|
||||
else if (info.check_start || info.check_end)
|
||||
total_score += 50; // 眠二
|
||||
else
|
||||
total_score += 10; // 死二
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (info.check_start && info.check_end)
|
||||
total_score += 20; // 开放单子
|
||||
else if (info.check_start || info.check_end)
|
||||
total_score += 10; // 半开放单子
|
||||
else
|
||||
total_score += 1; // 封闭单子
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
return total_score / 4; // 每个方向都计算了,需要除以4
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* @brief 将当前游戏记录保存到文件
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||||
* @param filename 要保存的文件名
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||||
* @return int 错误码:
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* 0: 成功
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* 1: 目录创建失败
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||||
* 2: 文件打开失败
|
||||
* 3: 文件写入失败
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||||
*/
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||||
int save_game_to_file(const char *filename)
|
||||
{
|
||||
// 创建records目录(如果不存在)
|
||||
struct stat st = {0};
|
||||
if (stat("records", &st) == -1)
|
||||
{
|
||||
if (mkdir("records") != 0)
|
||||
{
|
||||
// 检查是否目录已存在(多线程情况下可能被其他线程创建)
|
||||
if (stat("records", &st) == -1)
|
||||
{
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||||
#ifdef _WIN32
|
||||
printf("错误:无法创建records目录\n");
|
||||
printf("可能原因:\n");
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||||
printf("1. 没有写入权限 - 请尝试以管理员身份运行\n");
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||||
printf("2. 防病毒软件阻止 - 请检查安全软件设置\n");
|
||||
printf("3. 路径无效 - 请检查工作目录\n");
|
||||
#else
|
||||
perror("创建目录失败");
|
||||
#endif
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||||
return 1; // 目录创建失败
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 打开文件
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||||
char fullpath[256];
|
||||
snprintf(fullpath, sizeof(fullpath), "records/%s", filename);
|
||||
FILE *file = fopen(fullpath, "w");
|
||||
if (!file)
|
||||
{
|
||||
return 2; // 文件打开失败
|
||||
}
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||||
|
||||
// 写入棋盘大小
|
||||
if (fprintf(file, "%d\n", BOARD_SIZE) < 0)
|
||||
{
|
||||
fclose(file);
|
||||
return 3; // 文件写入失败
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 写入所有落子步骤
|
||||
for (int i = 0; i < step_count; i++)
|
||||
{
|
||||
if (fprintf(file, "%d %d %d\n", steps[i].player, steps[i].x, steps[i].y) < 0)
|
||||
{
|
||||
fclose(file);
|
||||
return 3; // 文件写入失败
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (fclose(file) != 0)
|
||||
{
|
||||
return 3; // 文件关闭/写入失败
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0; // 成功
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 从文件加载游戏记录
|
||||
* @param filename 要加载的文件名
|
||||
* @return true 加载成功
|
||||
* @return false 加载失败
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||||
*/
|
||||
bool load_game_from_file(const char *filename)
|
||||
{
|
||||
// 打开文件
|
||||
char fullpath[256];
|
||||
snprintf(fullpath, sizeof(fullpath), "records/%s", filename);
|
||||
FILE *file = fopen(fullpath, "r");
|
||||
if (!file)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 读取棋盘大小
|
||||
int size;
|
||||
if (fscanf(file, "%d", &size) != 1 || size < 5 || size > MAX_BOARD_SIZE)
|
||||
{
|
||||
fclose(file);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 初始化棋盘
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||||
BOARD_SIZE = size;
|
||||
empty_board();
|
||||
|
||||
// 读取并重放所有落子步骤
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||||
int player, x, y;
|
||||
while (fscanf(file, "%d %d %d", &player, &x, &y) == 3)
|
||||
{
|
||||
if (player != PLAYER && player != AI)
|
||||
{
|
||||
fclose(file);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE)
|
||||
{
|
||||
fclose(file);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
board[x][y] = player;
|
||||
steps[step_count++] = (Step){player, x, y};
|
||||
}
|
||||
|
||||
fclose(file);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
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