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https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
synced 2026-05-10 02:19:46 +08:00
refactor(config): 更新时间限制为30分钟并调整配置文件存储格式
refactor(globals): 移除不必要的GUI运行状态标志 refactor(gui): 更新注释以反映使用IUP库 refactor(ai): 修改威胁检测逻辑以提升威胁等级 refactor(config): 修改加载和保存配置的时间限制逻辑 refactor(network): 更新默认网络端口常量 refactor(record): 移除冗余注释并增强复盘步骤的合法性检查
This commit is contained in:
+3
-39
@@ -1,9 +1,8 @@
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/**
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* @file gui.h
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* @brief 图形化用户界面头文件
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* @note 使用Raylib库实现五子棋的图形化界面
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* @note 使用IUP库实现五子棋的图形化界面
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* @author 刘航宇
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* @date 2025-01-15
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*/
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#ifndef GUI_H
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@@ -17,45 +16,16 @@
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* @brief 初始化GUI
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* @details 初始化Raylib图形库和游戏界面组件
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* @details 初始化IUP图形库和游戏界面组件
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* @return 成功返回0,失败返回-1
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*/
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int init_gui();
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* @brief 清理GUI资源
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* @details 关闭窗口
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*/
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void cleanup_gui();
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* @brief 渲染游戏画面
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* @details 完整的游戏画面渲染流程
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void render_game();
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* @brief 处理事件
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* @details 处理所有Raylib事件并执行相应操作
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* @return 继续运行返回1,退出返回0
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*/
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int handle_events();
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* @brief 绘制棋盘
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*/
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void draw_board();
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* @brief 绘制棋子
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*/
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void draw_stones();
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* @brief 绘制UI元素
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*/
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void draw_ui_elements();
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* @brief 屏幕坐标转棋盘坐标
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*/
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@@ -81,16 +51,10 @@ void start_pve_game_gui();
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*/
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void start_replay_gui();
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* @brief 启动图形化界面模式
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* @note 替代原来的 main 函数中的 GUI 分支逻辑
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*/
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int init_gui(); // Already declared
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* @brief 运行图形化界面模式
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* @details 主循环处理事件、渲染画面和更新状态
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*/
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void run_gui_mode();
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#endif // GUI_H
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#endif // GUI_H
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