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Serendipity 88f12bcfea feat(network): 集成ENet库并实现局域网联机对战功能
- 添加ENet库作为网络通信基础,替换原有的原生Socket实现
- 扩展游戏模式支持局域网联机对战(PvP网络模式)
- 重构网络状态结构以适配ENet的Host/Peer模型
- 在图形界面中添加网络对战菜单,支持创建房间和加入房间
- 实现网络消息的发送与接收,包括落子、断开连接等消息类型
- 为网络对战添加定时器轮询机制,实时处理网络事件
- 更新构建系统以编译和链接ENet库
2026-03-17 17:57:04 +08:00
Serendipity 0c9cfba81b refactor(gui): 拆分大型 GUI 模块为多个功能文件
将单一的 gui.c 文件拆分为 gui_core.c、gui_draw.c、gui_game.c 和 gui_replay.c,并引入 gui_internal.h 作为内部头文件。更新 Makefile 以包含新的源文件。同时修复了复盘模式中主菜单的隐藏时机,并改进了记录文件的加载逻辑以更安全地处理 CSV 解析。

- 提取核心 GUI 初始化、事件循环和坐标转换到 gui_core.c
- 分离绘图功能(棋盘、棋子)到 gui_draw.c
- 将游戏逻辑(PvP/PvE)移动到 gui_game.c
- 独立复盘功能到 gui_replay.c,优化文件选择流程
- 修复 btn_replay_cb 中过早隐藏主菜单的问题
- 增强 load_game_from_file 的健壮性,使用 sscanf 替代 fscanf 并改进行处理
2026-03-17 17:13:46 +08:00
Serendipity dd2b6fd903 refactor: 重构项目为纯GUI版本并清理冗余代码
- 移除控制台版本相关代码,包括game_mode、ui、init_board等模块
- 将empty_board函数移至gobang.c核心模块
- 简化main.c仅保留GUI启动逻辑
- 更新Makefile仅构建GUI版本
- 清理过时文档和配置文件
- 优化GUI菜单和游戏窗口交互逻辑
- 添加AI难度配置支持
2026-03-17 16:57:27 +08:00
Serendipity 0baab8bec6 feat(gui): 添加主菜单和游戏模式选择界面
- 新增 GUI 主菜单,支持玩家对战、人机对战、复盘模式和设置选项
- 新增游戏设置对话框,可配置棋盘大小、禁手、计时器和 AI 难度
- 重构 GUI 游戏窗口,集成悔棋、保存和返回菜单功能
- 更新 Makefile 以支持 PowerShell 并添加新源文件编译
- 调整窗口尺寸为 1000x800 以提供更好的游戏体验
2026-03-17 15:41:48 +08:00
Serendipity d796065bb9 chore: 添加预编译的IUP库文件并更新.gitignore
添加Windows平台所需的IUP GUI库文件至libs目录,包括iupcontrols、iupgl、iupim等核心组件。
同时更新.gitignore文件,优化构建产物和临时文件的忽略规则,将临时游戏存档从*.csv改为records/目录。
2026-03-16 13:28:55 +08:00