/** * @file gobang.h * @brief 五子棋游戏头文件 * @note 本文件定义了五子棋游戏的主要数据结构、函数和全局变量。 * 它包含了游戏棋盘的表示、玩家操作、规则检查以及AI决策等功能。 */ #ifndef GO_BANG_H #define GO_BANG_H #include #include #include "config.h" #include "type.h" #include #include #include #include // 函数原型 // --- 游戏核心逻辑 --- /** * @brief 初始化棋盘,将所有位置设置为空(EMPTY) */ void empty_board(); /** * @brief 检查指定坐标是否为有效落子点(在棋盘内且为空) * @param x 待检查的行坐标 (0-based) * @param y 待检查的列坐标 (0-based) * @return 若位置有效且为空则返回true,否则返回false */ bool have_space(int x, int y); /** * @brief 判断一个落子是否为禁手 * @param x 落子的行坐标 (0-based) * @param y 落子的列坐标 (0-based) * @param player 当前玩家的标识 * @return 如果是禁手则返回true,否则返回false */ bool is_forbidden_move(int x, int y, int player); /** * @brief 执行一次玩家落子操作 * @param x 落子的行坐标 (0-based) * @param y 落子的列坐标 (0-based) * @param player 当前玩家的标识 * @return 若落子成功则返回true,否则(位置无效或被占用)返回false */ bool player_move(int x, int y, int player); /** * @brief 计算在特定方向上的棋子连续信息 * @param x 起始点的行坐标 * @param y 起始点的列坐标 * @param dx x方向的增量 (-1, 0, or 1) * @param dy y方向的增量 (-1, 0, or 1) * @param player 玩家标识 * @return 返回一个包含连续棋子信息的 DirInfo 结构体 */ DirInfo count_specific_direction(int x, int y, int dx, int dy, int player); /** * @brief 检查在某点落子后,该玩家是否获胜 * @param x 落子的行坐标 (0-based) * @param y 落子的列坐标 (0-based) * @param player 当前玩家的标识 * @return 如果获胜则返回true,否则返回false */ bool check_win(int x, int y, int player); /** * @brief 悔棋功能,撤销指定步数 * @param steps_to_undo 要撤销的步数(每步包含双方各一次落子) * @return 若悔棋成功则返回true,否则返回false */ bool return_move(int steps_to_undo); /** * @brief 计算并返回一步棋的得分 * @param x 落子的行坐标 * @param y 落子的列坐标 * @param player 玩家标识 * @return 该步棋的得分 */ int calculate_step_score(int x, int y, int player); #endif // GO_BANG_H