# C语言五子棋系统 ![Build Status](https://img.shields.io/badge/build-passing-brightgreen) ![License](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue) ![Version](https://img.shields.io/badge/version-v9.0-blue) ![Platform](https://img.shields.io/badge/platform-Windows-lightgrey) > 🎯 **最新版本 v9.0** - 全面集成 ENet 网络联机功能,重构 GUI 代码架构,纯图形化交互体验。 ## 📋 大版本更新 ### v9.0 (2026-03-17) - 局域网联机与 GUI 架构重构 - 🌐 **局域网对战** - 引入 ENet 库,支持稳定、无粘包的局域网多人对战(创建房间/加入房间)。 - 🎨 **GUI 深度重构** - 拆分臃肿的 GUI 代码,模块化为 `gui_core`, `gui_game`, `gui_menu`, `gui_draw`, `gui_replay`,大幅提升可维护性。 - 📦 **精简安装包** - 优化 Inno Setup 打包脚本,实现极简核心依赖打包。 - � **全面摒弃控制台** - 专注于基于 IUP 的原生图形化交互体验。 --- ## 目录 - [C语言五子棋系统](#c语言五子棋系统) - [📋 大版本更新](#-大版本更新) - [v9.0 (2026-03-17) - 局域网联机与 GUI 架构重构](#v90-2026-03-17---局域网联机与-gui-架构重构) - [目录](#目录) - [项目简介](#项目简介) - [功能特性](#功能特性) - [🎮 游戏模式](#-游戏模式) - [⚙️ 核心功能](#️-核心功能) - [快速开始](#快速开始) - [编译项目](#编译项目) - [打包安装程序](#打包安装程序) - [游戏玩法](#游戏玩法) - [技术架构](#技术架构) - [AI 算法](#ai-算法) - [网络通信](#网络通信) - [图形界面](#图形界面) - [项目结构](#项目结构) - [许可证](#许可证) --- ## 项目简介 这是一个使用纯 C 语言编写的现代化五子棋系统。采用轻量级的 IUP 库构建原生风格的图形化用户界面。系统不仅支持基于 Minimax 算法(带 Alpha-Beta 剪枝)的高级人机对战,还完美支持基于 ENet 的局域网多人实时联机对弈。 ## 功能特性 ### 🎮 游戏模式 - **人机对战 (PvE)** - 挑战 1-5 级难度的智能 AI。 - **局域网联机 (Network)** - 建立主机或作为客机加入,与朋友在局域网内实时对战。 - **复盘模式 (Replay)** - 载入自动保存的对局记录(CSV),逐步回放并分析对局。 ### ⚙️ 核心功能 - **实时对局控制** - 支持悔棋(PvE)、断线重连检测、胜负判定。 - **自动游戏记录** - 每局游戏结束后自动保存至 `bin/records/` 目录。 - **模块化构建** - 提供高度配置化的 Makefile,一键源码编译包含 ENet 和主程序的二进制文件。 --- ## 快速开始 ### 编译项目 项目使用 Makefile 进行构建,依赖 MinGW-w64 工具链。 在项目根目录下打开 PowerShell 或 CMD,运行: ```bash # 清理旧文件 mingw32-make clean # 编译生成 GUI 可执行文件 mingw32-make gui ``` 生成的可执行文件 `gobang_gui.exe` 和所需的动态链接库 `iup.dll` 会输出到 `bin/` 目录下。 **运行游戏:** ```bash .\bin\gobang_gui.exe ``` ### 打包安装程序 如果你需要将游戏打包成 Windows 安装程序,项目提供了 Inno Setup 脚本。 确保你已安装 [Inno Setup 6](https://jrsoftware.org/isinfo.php),然后运行: ```powershell & "D:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\iscc.exe" installer\installer.iss ``` 生成的安装包 `Gobang_Inno_Setup.exe` 将存放在 `installer\dist\` 目录下。 --- ## 游戏玩法 1. 运行 `gobang_gui.exe` 启动游戏主菜单。 2. 选择你要进行的游戏模式: - **人机对战**:直接进入游戏,玩家执黑先行,点击棋盘空白处落子。 - **局域网联机**: - **作为房主**:点击“局域网联机” -> “创建房间”,等待好友加入(默认端口8888)。 - **作为玩家**:点击“局域网联机” -> 输入房主的 IP 地址和端口 -> “加入房间”。 - **复盘模式**:选择历史对局记录,使用“上一步/下一步”按钮进行回放。 --- ## 技术架构 ### AI 算法 - **Minimax 博弈树**:遍历所有可能的落子情况。 - **Alpha-Beta 剪枝**:极大提升搜索效率,AI 默认思考深度为 3 层。 - **启发式评估函数**:基于连五、活四、冲四、活三等经典五子棋棋型进行棋局评分。 ### 网络通信 - **底层库**:[ENet](http://enet.bespin.org/) (基于 UDP 的可靠网络传输协议)。 - **机制**:游戏采用非阻塞轮询机制处理网络事件,完美解决传统 TCP 粘包问题,确保落子坐标、断开连接等指令 100% 可靠送达。 ### 图形界面 - **底层库**:[IUP](https://www.tecgraf.puc-rio.br/iup/) (轻量级、跨平台的 C 语言原生 GUI 库)。 - **机制**:事件驱动架构,通过回调函数响应用户的鼠标点击、按钮触发和窗口切换。 --- ## 项目结构 ```text Gobang/ ├── bin/ # 编译输出目录 (包含 exe, dll 和 records) ├── include/ # 头文件目录 ├── libs/ # 第三方库源码及预编译库 (ENet, IUP) ├── src/ # 核心源代码 │ ├── main.c # 程序入口 │ ├── gobang.c # 五子棋核心规则与逻辑 │ ├── ai.c # 智能 AI 算法 │ ├── network.c # ENet 网络通信封装 │ ├── record.c # 棋谱记录与解析 │ ├── gui_core.c # GUI 初始化与核心循环 │ ├── gui_game.c # 游戏主界面与交互逻辑 │ ├── gui_menu.c # 游戏主菜单界面 │ ├── gui_draw.c # 棋盘与棋子渲染 │ └── gui_replay.c # 复盘模式交互逻辑 ├── installer/ # Inno Setup 安装包打包脚本及输出 ├── Makefile # 自动化构建脚本 └── README.md # 项目说明文档 ``` ## 许可证 本项目采用 [MIT 许可证](https://opensource.org/licenses/MIT)授权。欢迎自由修改和分发!