#ifndef RECORD_H #define RECORD_H #include "gobang.h" // 全局变量,用于存储对局评分,确保对战结束和复盘模式使用相同的评分 extern int player1_final_score; extern int player2_final_score; extern int scores_calculated; // --- 复盘与记录 --- /** * @brief 进入复盘流程,回顾整局游戏 * @param game_mode 游戏模式(1为人机,2为双人) */ void review_process(int game_mode); /** * @brief 将当前对局记录保存到文件 * @param filename 要保存到的文件名 * @param game_mode 游戏模式 * @return 0表示成功,非0表示失败 */ int save_game_to_file(const char *filename, int game_mode); /** * @brief 处理保存游戏记录的逻辑 * @param game_mode 游戏模式 */ void handle_save_record(int game_mode); /** * @brief 从文件加载游戏记录 * @param filename 要加载的文件名 * @return 0表示成功,非0表示失败 */ int load_game_from_file(const char *filename); #endif // RECORD_H