#include "record.h" #include "game_mode.h" #include "gobang.h" #include "init_board.h" #include "ui.h" #include "config.h" #include "globals.h" #include #include #include #include #include #ifdef _WIN32 #include #include #else #include #include #include #endif /** * @brief 复盘游戏全过程并展示评分 * @note 实现流程: * 1. 初始化临时复盘棋盘 * 2. 按步数顺序逐步重现每个落子 * 3. 每步显示: * - 当前步数/总步数 * - 落子方(玩家/AI) * - 落子位置(1-based坐标) * - 当前棋盘状态 * 4. 通过用户按Enter键控制步骤前进 * 5. 复盘结束后自动进入评分环节: * - 评估双方表现 * - 显示得分 * - 评选MVP * @note 技术细节: * - 使用独立临时棋盘避免影响主游戏状态 * - 坐标显示转换为1-based方便用户理解 * - 包含输入缓冲区清理防止意外输入 * - 评分环节调用calculate_final_score()函数 */ void review_process(int game_mode) { int review_choice = get_integer_input("是否要复盘本局比赛? (1-是, 0-否): ", 0, 1); // 如果评分尚未计算,则计算评分 if (!scores_calculated) { calculate_game_scores(); } else { // 评分已从文件中加载,直接使用 printf("从记录文件中加载评分数据\n"); } if (review_choice == 1) { printf("\n===== 复盘记录(总步数:%d) =====\n", step_count); // 清空输入缓冲区 int c; while ((c = getchar()) != '\n' && c != EOF) ; // 创建临时复盘棋盘 int temp_board[MAX_BOARD_SIZE][MAX_BOARD_SIZE]; memset(temp_board, EMPTY, sizeof(temp_board)); // 初始化为空棋盘 // 逐步重现游戏过程 for (int i = 0; i < step_count; i++) { Step s = steps[i]; // 获取当前步骤 temp_board[s.x][s.y] = s.player; // 在临时棋盘上落子 // 打印当前步骤信息 // 根据游戏模式显示不同的标题和玩家信息 if (game_mode == GAME_MODE_AI) { // 人机对战 printf("\n===== 五子棋人机对战(%dX%d棋盘) =====", BOARD_SIZE, BOARD_SIZE); printf("\n 第%d步/%d步: %s 落子于(%d, %d)\n", i + 1, step_count, (s.player == PLAYER) ? "玩家" : "AI", s.x + 1, s.y + 1); } else if (game_mode == GAME_MODE_PVP) { // 双人对战 printf("\n===== 五子棋双人对战(%dX%d棋盘) =====", BOARD_SIZE, BOARD_SIZE); printf("\n 第%d步/%d步: %s 落子于(%d, %d)\n", i + 1, step_count, (s.player == PLAYER1) ? "玩家1(黑棋)" : "玩家2(白棋)", s.x + 1, s.y + 1); } else if (game_mode == GAME_MODE_NETWORK) { // 网络对战 printf("\n===== 五子棋网络对战(%dX%d棋盘) =====", BOARD_SIZE, BOARD_SIZE); printf("\n 第%d步/%d步: %s 落子于(%d, %d)\n", i + 1, step_count, (s.player == PLAYER1) ? "玩家1(黑棋)" : "玩家2(白棋)", s.x + 1, s.y + 1); } // 打印当前复盘棋盘 printf(" "); for (int col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) { printf("%2d", col + 1); // 列号 } printf("\n"); for (int row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) { printf("%2d ", row + 1); // 行号 for (int col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) { if (temp_board[row][col] == PLAYER || temp_board[row][col] == PLAYER1) { printf("x "); } else if (temp_board[row][col] == AI || temp_board[row][col] == PLAYER2) { printf("○ "); } else { printf("· "); } } printf("\n"); // 行结束换行 } // 如果不是最后一步,等待用户按键继续 if (i < step_count - 1) { printf("\n按Enter继续下一步..."); while (getchar() != '\n') ; // 等待回车 } } // 显示胜负结果(直接使用文件中的信息) printf("\n===== 对局结果 ====="); if (strcmp(winner_info, "玩家获胜") == 0) { printf("\n? 恭喜!玩家获胜!\n"); } else if (strcmp(winner_info, "AI获胜") == 0) { printf("\n? AI获胜!\n"); } else if (strcmp(winner_info, "玩家1获胜") == 0) { printf("\n? 恭喜!玩家1(黑棋)获胜!\n"); } else if (strcmp(winner_info, "玩家2获胜") == 0) { printf("\n? 恭喜!玩家2(白棋)获胜!\n"); } else { printf("\n?? 对局平局或未完成\n"); } printf("\n复盘结束!按Enter查看评分..."); getchar(); // 等待用户按键 } // 显示评分结果 display_game_scores(game_mode); getchar(); } /** * @brief 计算游戏评分 */ void calculate_game_scores() { // 评估双方表现 player1_final_score = 0; player2_final_score = 0; // 遍历所有步数,累积每一步的得分,后期步骤权重更高 for (int i = 0; i < step_count; i++) { // 计算时间权重因子:步数越靠后,权重越大 double time_weight = 1.0 + (double)i / step_count * TIME_WEIGHT_FACTOR; // 最后的步骤权重是开始步骤的(1+TIME_WEIGHT_FACTOR)倍 if (steps[i].player == PLAYER || steps[i].player == PLAYER1) { player1_final_score += (int)(calculate_step_score(steps[i].x, steps[i].y, steps[i].player) * time_weight); } else { player2_final_score += (int)(calculate_step_score(steps[i].x, steps[i].y, steps[i].player) * time_weight); } } // 胜负加权:获胜方获得额外的评分奖励 if (step_count > 0) { Step last_step = steps[step_count - 1]; if (check_win(last_step.x, last_step.y, last_step.player)) { // 获胜方获得额外奖励分数 if (last_step.player == PLAYER || last_step.player == PLAYER1) { player1_final_score += WIN_BONUS; // 获胜奖励 } else { player2_final_score += WIN_BONUS; // 获胜奖励 } } } scores_calculated = 1; // 标记评分已计算 } /** * @brief 显示游戏评分结果和MVP评选 * @param game_mode 游戏模式(1-人机对战, 2-双人对战) */ void display_game_scores(int game_mode) { printf("\n===== 对局评分 =====\n"); double sum_score = (long double)player1_final_score + (long double)player2_final_score; if (sum_score > 0) { if (game_mode == GAME_MODE_AI) { printf("玩家得分: %d, 占比: %.2f%%\n", player1_final_score, (double)player1_final_score * 100.0 / sum_score); printf("AI得分: %d, 占比: %.2f%%\n", player2_final_score, (double)player2_final_score * 100.0 / sum_score); } else if (game_mode == GAME_MODE_PVP) { printf("玩家1(黑棋)得分: %d, 占比: %.2f%%\n", player1_final_score, (double)player1_final_score * 100.0 / sum_score); printf("玩家2(白棋)得分: %d, 占比: %.2f%%\n", player2_final_score, (double)player2_final_score * 100.0 / sum_score); } else if (game_mode == GAME_MODE_NETWORK) { printf("玩家1(黑棋)得分: %d, 占比: %.2f%%\n", player1_final_score, (double)player1_final_score * 100.0 / sum_score); printf("玩家2(白棋)得分: %d, 占比: %.2f%%\n", player2_final_score, (double)player2_final_score * 100.0 / sum_score); } } else { if (game_mode == GAME_MODE_AI) { printf("玩家得分: %d\n", player1_final_score); printf("AI得分: %d\n", player2_final_score); } else { printf("玩家1(黑棋)得分: %d\n", player1_final_score); printf("玩家2(白棋)得分: %d\n", player2_final_score); } printf("注: 双方得分均为0,无法计算占比\n"); } // 评选MVP if (player1_final_score > player2_final_score) { printf("\nMVP: %s (领先 %d 分)\n", (game_mode == GAME_MODE_AI) ? "玩家" : "玩家1(黑棋)", player1_final_score - player2_final_score); } else if (player2_final_score > player1_final_score) { printf("\nMVP: %s (领先 %d 分)\n", (game_mode == GAME_MODE_AI) ? "AI" : "玩家2(白棋)", player2_final_score - player1_final_score); } else { printf("\n双方势均力敌!\n"); } } /** * @brief 处理游戏结束后的记录保存 * @return int 保存状态码(0-成功, 1-目录创建失败, 2-文件打开失败, 3-文件写入失败) */ void handle_save_record(int game_mode) { int save_choice = 0; printf("===== 游戏结束 =====\n"); printf("是否保存游戏记录? (1-是, 0-否): "); scanf("%d", &save_choice); if (save_choice == 1) { time_t now = time(NULL); struct tm *t = localtime(&now); char filename[256]; strftime(filename, sizeof(filename), "%Y%m%d_%H%M%S.csv", t); int save_status = save_game_to_file(filename, game_mode); switch (save_status) { case 0: // 成功 printf("\n游戏记录已成功保存至: %s (CSV格式)\n", filename); printf("您可以使用以下命令进行复盘: .\\gobang.exe -l %s\n", filename); printf("CSV格式文件可以直接用Excel打开查看和分析\n"); break; case 1: // 目录创建失败 printf("\n游戏记录保存失败: 无法创建 'records' 目录。\n"); printf("请检查程序是否具有足够的写入权限或磁盘空间是否充足。\n"); break; case 2: // 文件打开失败 printf("\n游戏记录保存失败: 无法在路径 '%s' 创建文件。\n", filename); printf("请检查路径是否有效以及程序是否具有写入权限。\n"); break; case 3: // 文件写入失败 printf("\n游戏记录保存失败: 写入文件时发生错误。\n"); printf("请检查磁盘空间是否已满。\n"); break; default: printf("\n游戏记录保存失败: 发生未知错误。\n"); break; } } } /** * @brief 将当前游戏记录保存到文件 * @param filename 要保存的文件名 * @return int 错误码: * 0: 成功 * 1: 目录创建失败 * 2: 文件打开失败 * 3: 文件写入失败 */ int save_game_to_file(const char *filename, int game_mode) { // 创建records目录(如果不存在) struct stat st = {0}; if (stat("records", &st) == -1) { if (mkdir("records") != 0) { // 检查是否目录已存在(多线程情况下可能被其他线程创建) if (stat("records", &st) == -1) { #ifdef _WIN32 printf("错误:无法创建records目录\n"); printf("可能原因:\n"); printf("1. 没有写入权限 - 请尝试以管理员身份运行\n"); printf("2. 防病毒软件阻止 - 请检查安全软件设置\n"); printf("3. 路径无效 - 请检查工作目录\n"); #else perror("创建目录失败"); #endif return 1; // 目录创建失败 } } } // 打开文件 char fullpath[256]; snprintf(fullpath, sizeof(fullpath), "records/%s", filename); FILE *file = fopen(fullpath, "w"); if (!file) { return 2; // 文件打开失败 } // 判断胜负结果 strcpy(winner_info, "平局或未完成"); if (step_count > 0) { Step last_step = steps[step_count - 1]; if (check_win(last_step.x, last_step.y, last_step.player)) { if (game_mode == GAME_MODE_AI) { // 人机对战 if (last_step.player == PLAYER) { strcpy(winner_info, "玩家获胜"); } else { strcpy(winner_info, "AI获胜"); } } else if (game_mode == GAME_MODE_PVP) { // 双人对战 if (last_step.player == PLAYER1) { strcpy(winner_info, "玩家1获胜"); } else { strcpy(winner_info, "玩家2获胜"); } } else if (game_mode == GAME_MODE_NETWORK) { // 网络对战 if (last_step.player == PLAYER1) { strcpy(winner_info, "玩家1获胜"); } else { strcpy(winner_info, "玩家2获胜"); } } } } // 写入CSV文件头部 if (fprintf(file, "游戏模式,棋盘大小,玩家1得分,玩家2得分,对局结果\n%d,%d,%d,%d,%s\n\n", game_mode, BOARD_SIZE, player1_final_score, player2_final_score, winner_info) < 0) { fclose(file); return 3; // 文件写入失败 } // 写入CSV表头 if (fprintf(file, "步数,玩家,行坐标,列坐标\n") < 0) { fclose(file); return 3; // 文件写入失败 } // 写入所有落子步骤(CSV格式) for (int i = 0; i < step_count; i++) { if (fprintf(file, "%d,%d,%d,%d\n", i+1, steps[i].player, steps[i].x+1, steps[i].y+1) < 0) { fclose(file); return 3; // 文件写入失败 } } if (fclose(file) != 0) { return 3; // 文件关闭/写入失败 } return 0; // 成功 } /** * @brief 从文件加载游戏记录 * @param filename 要加载的文件名 * @return true 加载成功 * @return false 加载失败 */ int load_game_from_file(const char *filename) { // 打开文件 char fullpath[256]; snprintf(fullpath, sizeof(fullpath), "records/%s", filename); FILE *file = fopen(fullpath, "r"); if (!file) { return false; } // 跳过CSV文件头部行 char buffer[256]; if (fgets(buffer, sizeof(buffer), file) == NULL) // 跳过"游戏模式,棋盘大小" { fclose(file); return 0; } // 读取游戏模式、棋盘大小和评分结果 int game_mode, size; // 尝试读取新格式(包含胜负信息) int read_count = fscanf(file, "%d,%d,%d,%d,%49s", &game_mode, &size, &player1_final_score, &player2_final_score, winner_info); if (read_count == 4) { // 旧格式文件,没有胜负信息 strcpy(winner_info, "未知"); } else if (read_count != 5) { // 文件格式错误 fclose(file); return 0; } if (game_mode != GAME_MODE_AI && game_mode != GAME_MODE_PVP && game_mode != GAME_MODE_NETWORK) { fclose(file); return 0; // 无效的游戏模式 } if (size < 5 || size > MAX_BOARD_SIZE) { fclose(file); return false; } // 设置评分已计算标志 scores_calculated = 1; // 跳过空行和表头行 fgets(buffer, sizeof(buffer), file); // 跳过换行 fgets(buffer, sizeof(buffer), file); // 跳过空行 fgets(buffer, sizeof(buffer), file); // 跳过"步数,玩家,行坐标,列坐标" // 初始化棋盘 BOARD_SIZE = size; empty_board(); // 读取所有落子步骤 step_count = 0; int step_num; // 用于存储步数,但不使用 while (fscanf(file, "%d,%d,%d,%d", &step_num, &steps[step_count].player, &steps[step_count].x, &steps[step_count].y) == 4) { // 将1-based坐标转换为0-based坐标 steps[step_count].x--; steps[step_count].y--; step_count++; } fclose(file); return game_mode; }