/** * @file ai.h * @note 本文件定义了AI模块的函数和变量 * @note 包括: * 1. 评估一个落子位置的综合得分(结合进攻和防守) * 2. 评估指定位置的价值 * 3. 评估棋盘价值 */ #ifndef AI_H #define AI_H #include "gobang.h" /** * @brief 评估一个落子位置的综合得分(结合进攻和防守) * * @param x 行坐标 * @param y 列坐标 * @return int 综合得分 */ int evaluate_move(int x, int y); /** * @brief 评估指定位置的价值 * * @param x 位置x坐标 * @param y 位置y坐标 * @param player 玩家标识(PLAYER/AI) * @return int 位置价值 */ int evaluate_pos(int x, int y, int player); /** * @brief 评估棋盘价值 * * @param player 玩家标识(PLAYER/AI) */ int dfs(int x, int y, int player, int depth, int alpha, int beta, bool is_maximizing); /** * @brief AI下棋 * * @param depth */ void ai_move(int depth); #endif // AI_H