#ifndef AI_H #define AI_H #include "gobang.h" /** * @brief 评估特定位置对当前玩家的价值 * @param x 行坐标(0-base) * @param y 列坐标(0-base) * @param player 玩家标识(PLAYER/AI) * @return int 位置评估分数(越高越好) */ int evaluate_pos(int x, int y, int player); /** * @brief 带α-β剪枝的深度优先搜索(极小极大算法) * @param x 当前行坐标 * @param y 当前列坐标 * @param player 当前玩家 * @param depth 搜索深度 * @param alpha α值(当前最大值) * @param beta β值(当前最小值) * @param is_maximizing 是否为极大化玩家 * @return int 最佳评估分数 */ int dfs(int x, int y, int player, int depth, int alpha, int beta, bool is_maximizing); /** * @brief AI落子决策函数 * 使用评估函数和搜索算法选择最佳落子位置 */ void ai_move(int depth); #endif // AI_H