# Changelog ## 2.0.1 (2026-05-31) ### Fixed - 修复悔棋奇数步崩溃(新增 NoHistory 错误语义) - AI 搜索使用 Arc + 独立线程执行,不阻塞 GUI - 计时器改为双方独立象棋钟,归零自动判负 - 补全全部 i18n 硬编码中文,中英双语完整 - 棋谱日期从 Unix 时间戳改为 ISO 8601 格式 - 禁用未完成的网络对战入口,避免用户困惑 - clippy needless_range_loop 警告 ### Added - 前端核心逻辑和棋盘渲染 10 个 vitest 单元测试 - LLM AI 接入 GUI(GameConfig.useLlm 切换) - 认输和保存棋谱 JSON 下载功能 - 棋盘大小选择器(9x9 ~ 19x19) - React Error Boundary 组件防白屏 - env_logger 基础日志系统 - CONTRIBUTING.md 修正 ## 2.0.0 (2026-05-31) ### Added - Rust + Tauri 2.x + React 19 + TypeScript strict 全重写 - Cargo workspace 两 crate 架构 (core + gui) - Canvas 木纹风格棋盘渲染 - 中英双语界面 (i18next) - Alpha-Beta 剪枝 AI 引擎 (5 级难度) - LLM 大模型 AI (OpenAI 兼容 API) - renet 网络对战 (纯 Rust ENet 协议) - JSON 棋谱记录与回放 - Zustand 状态管理 ### Changed - 从 C + IUP + CMake 迁移到 Rust + Tauri + Vite - 棋谱格式从二进制改为 JSON - 网络协议从 ENet C 库改为 renet 纯 Rust 实现 - AI 从评分制升级为 Alpha-Beta 搜索