/** * @file 五子棋.c * @brief 五子棋游戏核心逻辑头文件 * @details 游戏核心逻辑实现 * @author 刘航宇(3364451258@qq.com、15236416560@163.com、lhy3364451258@outlook.com) * @date 2025-07-07 * @version 4.0 * @note * 1. 新增功能: * - 增加了对禁手规则的支持,防止玩家进行无意义的走法。 * - 新增了游戏计时器功能,限制每回合的思考时间。 * - 添加了复盘功能,支持保存和回顾对局记录。 * - 实现了评分系统,可以对每一步棋进行评分和分析。 * 2. 性能优化: * - 优化了评估函数的性能,减少了不必要的计算。 * - 引入了 Alpha-Beta 剪枝算法,提高了 AI 搜索的效率。 * - 改进了内存管理,减少了资源占用。 * 3. 用户界面改进: * - 新增了命令行界面,提供更友好的交互体验。 * - 可以自定义棋盘大小,增加游戏的灵活性。 * - 优化了提示信息,使游戏操作更加直观。 * 4. 代码结构优化: * - 将游戏逻辑和用户界面分离,提高代码的可读性和可维护性。 * - 优化了代码结构,提高了代码的可读性和可维护性。 * - 模块化设计,便于功能扩展和维护。 * 5. 异常处理: * - 增加了输入错误的异常处理机制,确保游戏的稳定性。 * - 修复了一些已知的 bug,提高游戏的稳定性。 * - 增强了错误提示,帮助用户快速定位问题。 * 6. 文档更新: * - 完善了代码注释,提高了代码的可读性。 * - 更新了文档,包括功能描述、使用方法、注意事项等。 * 7. 版本控制: * - 使用 Git 进行版本控制,方便团队协作和代码管理。 * 8. 测试: * - 进行了全面的测试,确保游戏的稳定性和功能的正确性。 * 9. 开源协议: * - 选择了 MIT 开源协议,允许用户自由使用、修改和分发代码。 * 10. 贡献者: * - 刘航宇 * 11. 联系信息: * - 项目主页:[https://github.com/LHY0125/Gobang-Game] * - 联系邮箱:[3364451258@qq.com][15236416560@163.com][lhy3364451258@outlook.com] */ #include "game_mode.h" #include #ifdef _WIN32 #include #include #endif /** * @brief 将指令复制到powershell * gcc -o gobang.exe gobang.c ai.c game_mode.c init_board.c record.c 五子棋.c * gcc 为编译器,五子棋.c gobang.c game_mode.c 为源文件,output/为输出目录 * @brief 将指令复制到powershell * .\gobang.exe */ int main(int argc, char *argv[]) { // 设置控制台编码为UTF-8 #ifdef _WIN32 system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8 SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码 SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码 _mkdir("records"); #endif // 选择模式 while(1) { printf("===== 五子棋游戏 =====\n"); printf("1. AI模式\n"); printf("2. 玩家比赛\n"); printf("3. 复盘模式\n"); printf("4. 退出游戏\n"); int mode = get_integer_input("请输入模式(1/2/3/4): ", 1, 4); if (mode == 1) { run_ai_game(); } else if (mode == 2) { run_pvp_game(); } else if (mode == 3) { run_review_mode(); } else if (mode == 4) { printf("感谢使用五子棋游戏!\n"); break; } } return 0; }