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Serendipity e41e856fe0 feat(gui): 经典木纹风格 UI 视觉美化
- 配色方案:暖木色棋盘、米白窗口背景、深棕按钮,统一视觉语言
- 主菜单:IupFrame 分组(选择模式/功能),主按钮深棕底白字
- 棋盘渲染:渐变棋子(3层同心圆模拟立体感)、坐标标注(A-O/1-15)、
  蓝色圆环最后落子标记、深色棋盘边框、加大星位天元
- 侧边面板:IupFrame 包裹对局信息,按钮统一样式
- 设置页面:IupFrame 分组(基本/AI/大模型),按钮样式统一
- 网络/复盘对话框:IupFrame 分组,配色和按钮样式统一
- 全局字体:SimHei 11 作为默认字体

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-02 15:57:06 +08:00

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C

/**
* @file config.h
* @brief 五子棋游戏参数配置头文件
* @note 本文件集中定义了五子棋游戏的所有参数配置,便于统一管理和修改
*/
#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H
//---------- 棋盘相关参数 ----------//
#define MAX_BOARD_SIZE 25 // 支持的最大棋盘尺寸
#define MIN_BOARD_SIZE 5 // 支持的最小棋盘尺寸
#define DEFAULT_BOARD_SIZE 15 // 默认棋盘尺寸
#define MAX_STEPS (MAX_BOARD_SIZE * MAX_BOARD_SIZE) // 游戏最大步数
//---------- 游戏模式参数 ----------//
#define GAME_MODE_AI 1 // 人机对战模式
#define GAME_MODE_PVP 2 // 双人对战模式
#define GAME_MODE_NETWORK 3 // 网络对战模式
//---------- 玩家标识参数 ----------//
#define EMPTY 0 // 棋盘空位标识
#define PLAYER 1 // 玩家标识 (用于人机对战模式)
#define AI 2 // AI标识 (用于人机对战模式)
#define PLAYER1 1 // 玩家1标识 (用于双人对战模式)
#define PLAYER2 2 // 玩家2标识 (用于双人对战模式)
//---------- 特殊输入命令 ----------//
#define INPUT_UNDO -1 // 悔棋
#define INPUT_SAVE -2 // 保存
#define INPUT_EXIT -3 // 退出
#define INPUT_SURRENDER -4 // 认输
//---------- 游戏设置默认值 ----------//
#define DEFAULT_USE_FORBIDDEN_MOVES false // 默认不启用禁手规则
#define DEFAULT_USE_TIMER 0 // 默认不启用计时器
#define DEFAULT_TIME_LIMIT 1800 // 默认时间限制为30分钟(内部以秒存储: 30*60)
//---------- AI参数 ----------//
#define DEFAULT_AI_DEPTH 5 // 默认AI搜索深度
#define DEFAULT_DEFENSE_COEFFICIENT 1.5 // 默认防守系数
//---------- 网络参数 ----------//
#define DEFAULT_NETWORK_PORT 8888 // 默认网络端口
#define MIN_NETWORK_PORT 1024 // 最小网络端口
#define MAX_NETWORK_PORT 65535 // 最大网络端口
#define NETWORK_TIMEOUT_MS 5000 // 网络超时时间(毫秒)
#define NETWORK_BUFFER_SIZE 1024 // 网络缓冲区大小
// 网络配置
#define MAX_IP_LENGTH 16 // 最大IP地址长度
// 网络消息类型
#define MSG_MOVE 1 // 落子消息
#define MSG_CHAT 2 // 聊天消息
#define MSG_SURRENDER 3 // 认输消息
#define MSG_UNDO_REQUEST 4 // 悔棋请求
#define MSG_UNDO_RESPONSE 5 // 悔棋回应
#define MSG_GAME_START 6 // 游戏开始
#define MSG_GAME_END 7 // 游戏结束
#define MSG_HEARTBEAT 8 // 心跳包
#define MSG_DISCONNECT 9 // 断线消息
//---------- 评分参数 ----------//
// 棋型评分 - 用于calculate_step_score函数
#define SCORE_FIVE 5000 // 五连
#define SCORE_LIVE_FOUR 2000 // 活四
#define SCORE_RUSH_FOUR 1000 // 冲四
#define SCORE_DEAD_FOUR 300 // 死四
#define SCORE_LIVE_THREE 500 // 活三
#define SCORE_SLEEP_THREE 200 // 眠三
#define SCORE_DEAD_THREE 80 // 死三
#define SCORE_LIVE_TWO 100 // 活二
#define SCORE_SLEEP_TWO 40 // 眠二
#define SCORE_DEAD_TWO 15 // 死二
#define SCORE_LIVE_ONE 15 // 开放单子
#define SCORE_HALF_ONE 8 // 半开放单子
#define SCORE_DEAD_ONE 2 // 封闭单子
// 位置奖励系数
#define POSITION_BONUS_FACTOR 10 // 位置奖励因子
// AI评估参数 - 用于evaluate_pos函数
#define AI_SCORE_FIVE 1000000 // AI评估-五连
#define AI_SCORE_LIVE_FOUR 100000 // AI评估-活四
#define AI_SCORE_RUSH_FOUR 10000 // AI评估-冲四
#define AI_SCORE_DEAD_FOUR 500 // AI评估-死四
#define AI_SCORE_LIVE_THREE 5000 // AI评估-活三
#define AI_SCORE_SLEEP_THREE 1000 // AI评估-眠三
#define AI_SCORE_DEAD_THREE 50 // AI评估-死三
#define AI_SCORE_LIVE_TWO 500 // AI评估-活二
#define AI_SCORE_SLEEP_TWO 100 // AI评估-眠二
#define AI_SCORE_DEAD_TWO 10 // AI评估-死二
#define AI_SCORE_LIVE_ONE 50 // AI评估-开放单子
#define AI_SCORE_HALF_ONE 10 // AI评估-半开放单子
#define AI_SCORE_DEAD_ONE 1 // AI评估-封闭单子
// AI位置奖励系数
#define AI_POSITION_BONUS_FACTOR 50 // AI位置奖励因子
// 搜索算法参数
#define SEARCH_MAX_SCORE 1000000 // 搜索最大分数
#define SEARCH_WIN_BONUS 1000000 // 获胜奖励分数
#define AI_NEARBY_RANGE 3 // AI搜索的邻近范围
#define AI_SEARCH_RANGE_THRESHOLD 8 // AI开始限制搜索范围的步数阈值
// 组合棋型评分 - AI增强新增
#define AI_SCORE_DOUBLE_THREE 50000 // 双三
#define AI_SCORE_FOUR_THREE 200000 // 四三
#define AI_SCORE_THREAT_SEQUENCE 80000 // 威胁序列
#define AI_SCORE_POTENTIAL_FIVE 300000 // 潜在五连
// 评分权重参数
#define TIME_WEIGHT_FACTOR 0.5 // 时间权重因子
#define WIN_BONUS 2000 // 胜利奖励分数
//---------- GUI界面参数 ----------//
// 窗口和棋盘配置
#define WINDOW_WIDTH 1000
#define WINDOW_HEIGHT 800
#define BOARD_OFFSET_X 45
#define BOARD_OFFSET_Y 45
#define CELL_SIZE 30
#define STONE_RADIUS 13
// 配色方案 - 经典木纹风格 (RGB)
#define CLR_BOARD_BG_R 0xD4 // 棋盘背景 - 暖木色
#define CLR_BOARD_BG_G 0xA5
#define CLR_BOARD_BG_B 0x74
#define CLR_BOARD_BORDER_R 0x8B // 棋盘边框 - 深木色
#define CLR_BOARD_BORDER_G 0x5E
#define CLR_BOARD_BORDER_B 0x3C
#define CLR_WINDOW_BG "245 240 235" // 窗口背景 - 米白
#define CLR_PANEL_BG "237 229 218" // 面板背景 - 浅米色
#define CLR_GRID_LINE_R 0x5C // 网格线 - 深棕
#define CLR_GRID_LINE_G 0x3D
#define CLR_GRID_LINE_B 0x2E
#define CLR_TEXT_TITLE "60 36 21" // 标题文字 - 深棕
#define CLR_TEXT_NORMAL "74 55 40" // 正文文字 - 中棕
#define CLR_TEXT_SECONDARY "139 115 85" // 次要文字 - 浅棕
#define CLR_BTN_PRIMARY_BG "139 94 60" // 主按钮背景 - 深棕
#define CLR_BTN_PRIMARY_FG "255 255 255" // 主按钮文字 - 白色
#define CLR_BTN_NORMAL_BG "237 229 218" // 普通按钮背景 - 浅棕
#define CLR_BTN_NORMAL_FG "107 66 38" // 普通按钮文字 - 深棕
#define CLR_LAST_MOVE_R 0x2E // 最后落子标记 - 蓝色
#define CLR_LAST_MOVE_G 0x86
#define CLR_LAST_MOVE_B 0xAB
#define CLR_STAR_POINT_R 0x3C // 星位/天元 - 深棕
#define CLR_STAR_POINT_G 0x24
#define CLR_STAR_POINT_B 0x15
// 黑子渐变色
#define CLR_BLACK_STONE_R 0x10 // 黑子外圈
#define CLR_BLACK_STONE_G 0x10
#define CLR_BLACK_STONE_B 0x10
#define CLR_BLACK_HIGHLIGHT_R 0x50 // 黑子高光
#define CLR_BLACK_HIGHLIGHT_G 0x50
#define CLR_BLACK_HIGHLIGHT_B 0x50
// 白子渐变色
#define CLR_WHITE_STONE_R 0xF0 // 白子外圈
#define CLR_WHITE_STONE_G 0xF0
#define CLR_WHITE_STONE_B 0xF0
#define CLR_WHITE_HIGHLIGHT_R 0xFF // 白子高光
#define CLR_WHITE_HIGHLIGHT_G 0xFF
#define CLR_WHITE_HIGHLIGHT_B 0xFF
#define CLR_WHITE_BORDER_R 0xA0 // 白子边框
#define CLR_WHITE_BORDER_G 0xA0
#define CLR_WHITE_BORDER_B 0xA0
//---------- 文件路径参数 ----------//
#define RECORDS_DIR "records" // 记录文件目录
#define CONFIG_FILE "gobang_config.ini" // 配置文件路径
#define MAX_PATH_LENGTH 256 // 最大路径长度
//---------- LLM大模型参数 ----------//
#define DEFAULT_LLM_USE 0 // 默认不使用LLM (0=算法AI, 1=大模型)
#define DEFAULT_LLM_ENDPOINT "https://api.minimax.chat/v1/chat/completions" // 默认API地址
#define DEFAULT_LLM_API_KEY "" // 默认API Key (需用户填写)
#define DEFAULT_LLM_MODEL "MiniMax-Text-01" // 默认模型名
#define MAX_LLM_ENDPOINT_LEN 256 // API地址最大长度
#define MAX_LLM_API_KEY_LEN 128 // API Key最大长度
#define MAX_LLM_MODEL_LEN 64 // 模型名最大长度
#define LLM_MAX_RETRIES 3 // LLM返回非法坐标时最大重试次数
#define LLM_TIMEOUT_MS 30000 // LLM HTTP请求超时(毫秒)
//---------- 配置管理函数声明 ----------//
/**
* @brief 加载游戏配置
*/
void load_game_config();
/**
* @brief 保存游戏配置
*/
void save_game_config();
/**
* @brief 重置为默认配置
*/
void reset_to_default_config();
#endif // CONFIG_H