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Gobang-Game/include/config.h
T
Serendipity dd2b6fd903 refactor: 重构项目为纯GUI版本并清理冗余代码
- 移除控制台版本相关代码,包括game_mode、ui、init_board等模块
- 将empty_board函数移至gobang.c核心模块
- 简化main.c仅保留GUI启动逻辑
- 更新Makefile仅构建GUI版本
- 清理过时文档和配置文件
- 优化GUI菜单和游戏窗口交互逻辑
- 添加AI难度配置支持
2026-03-17 16:57:27 +08:00

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C

/**
* @file config.h
* @brief 五子棋游戏参数配置头文件
* @note 本文件集中定义了五子棋游戏的所有参数配置,便于统一管理和修改
*/
#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H
//---------- 棋盘相关参数 ----------//
#define MAX_BOARD_SIZE 25 // 支持的最大棋盘尺寸
#define MIN_BOARD_SIZE 5 // 支持的最小棋盘尺寸
#define DEFAULT_BOARD_SIZE 15 // 默认棋盘尺寸
#define MAX_STEPS (MAX_BOARD_SIZE * MAX_BOARD_SIZE) // 游戏最大步数
//---------- 游戏模式参数 ----------//
#define GAME_MODE_AI 1 // 人机对战模式
#define GAME_MODE_PVP 2 // 双人对战模式
#define GAME_MODE_NETWORK 3 // 网络对战模式
//---------- 玩家标识参数 ----------//
#define EMPTY 0 // 棋盘空位标识
#define PLAYER 1 // 玩家标识 (用于人机对战模式)
#define AI 2 // AI标识 (用于人机对战模式)
#define PLAYER1 1 // 玩家1标识 (用于双人对战模式)
#define PLAYER2 2 // 玩家2标识 (用于双人对战模式)
//---------- 特殊输入命令 ----------//
#define INPUT_UNDO -1 // 悔棋
#define INPUT_SAVE -2 // 保存
#define INPUT_EXIT -3 // 退出
#define INPUT_SURRENDER -4 // 认输
//---------- 游戏设置默认值 ----------//
#define DEFAULT_USE_FORBIDDEN_MOVES false // 默认不启用禁手规则
#define DEFAULT_USE_TIMER 0 // 默认不启用计时器
#define DEFAULT_TIME_LIMIT 30 // 默认时间限制为30秒(内部存储)
//---------- AI参数 ----------//
#define DEFAULT_AI_DEPTH 5 // 默认AI搜索深度
#define DEFAULT_DEFENSE_COEFFICIENT 1.5 // 默认防守系数
//---------- 网络参数 ----------//
#define DEFAULT_NETWORK_PORT 8888 // 默认网络端口
#define MIN_NETWORK_PORT 1024 // 最小网络端口
#define MAX_NETWORK_PORT 65535 // 最大网络端口
#define NETWORK_TIMEOUT_MS 5000 // 网络超时时间(毫秒)
#define NETWORK_BUFFER_SIZE 1024 // 网络缓冲区大小
// 网络配置
#define DEFAULT_PORT 8888 // 默认端口(与DEFAULT_NETWORK_PORT保持一致)
#define BUFFER_SIZE 1024 // 缓冲区大小(与NETWORK_BUFFER_SIZE保持一致)
#define MAX_IP_LENGTH 16 // 最大IP地址长度
// 网络消息类型
#define MSG_MOVE 1 // 落子消息
#define MSG_CHAT 2 // 聊天消息
#define MSG_SURRENDER 3 // 认输消息
#define MSG_UNDO_REQUEST 4 // 悔棋请求
#define MSG_UNDO_RESPONSE 5 // 悔棋回应
#define MSG_GAME_START 6 // 游戏开始
#define MSG_GAME_END 7 // 游戏结束
#define MSG_HEARTBEAT 8 // 心跳包
#define MSG_DISCONNECT 9 // 断线消息
//---------- 评分参数 ----------//
// 棋型评分 - 用于calculate_step_score函数
#define SCORE_FIVE 0 // 五连
#define SCORE_LIVE_FOUR 2000 // 活四
#define SCORE_RUSH_FOUR 1000 // 冲四
#define SCORE_DEAD_FOUR 300 // 死四
#define SCORE_LIVE_THREE 500 // 活三
#define SCORE_SLEEP_THREE 200 // 眠三
#define SCORE_DEAD_THREE 80 // 死三
#define SCORE_LIVE_TWO 100 // 活二
#define SCORE_SLEEP_TWO 40 // 眠二
#define SCORE_DEAD_TWO 15 // 死二
#define SCORE_LIVE_ONE 15 // 开放单子
#define SCORE_HALF_ONE 8 // 半开放单子
#define SCORE_DEAD_ONE 2 // 封闭单子
// 位置奖励系数
#define POSITION_BONUS_FACTOR 10 // 位置奖励因子
// AI评估参数 - 用于evaluate_pos函数
#define AI_SCORE_FIVE 1000000 // AI评估-五连
#define AI_SCORE_LIVE_FOUR 100000 // AI评估-活四
#define AI_SCORE_RUSH_FOUR 10000 // AI评估-冲四
#define AI_SCORE_DEAD_FOUR 500 // AI评估-死四
#define AI_SCORE_LIVE_THREE 5000 // AI评估-活三
#define AI_SCORE_SLEEP_THREE 1000 // AI评估-眠三
#define AI_SCORE_DEAD_THREE 50 // AI评估-死三
#define AI_SCORE_LIVE_TWO 500 // AI评估-活二
#define AI_SCORE_SLEEP_TWO 100 // AI评估-眠二
#define AI_SCORE_DEAD_TWO 10 // AI评估-死二
#define AI_SCORE_LIVE_ONE 50 // AI评估-开放单子
#define AI_SCORE_HALF_ONE 10 // AI评估-半开放单子
#define AI_SCORE_DEAD_ONE 1 // AI评估-封闭单子
// AI位置奖励系数
#define AI_POSITION_BONUS_FACTOR 50 // AI位置奖励因子
// 搜索算法参数
#define SEARCH_MAX_SCORE 1000000 // 搜索最大分数
#define SEARCH_WIN_BONUS 1000000 // 获胜奖励分数
#define AI_NEARBY_RANGE 3 // AI搜索的邻近范围
#define AI_SEARCH_RANGE_THRESHOLD 8 // AI开始限制搜索范围的步数阈值
// 组合棋型评分 - AI增强新增
#define AI_SCORE_DOUBLE_THREE 50000 // 双三
#define AI_SCORE_FOUR_THREE 200000 // 四三
#define AI_SCORE_THREAT_SEQUENCE 80000 // 威胁序列
#define AI_SCORE_POTENTIAL_FIVE 300000 // 潜在五连
// 评分权重参数
#define TIME_WEIGHT_FACTOR 0.5 // 时间权重因子
#define WIN_BONUS 2000 // 胜利奖励分数
//---------- GUI界面参数 ----------//
// 窗口和棋盘配置
#define WINDOW_WIDTH 1000
#define WINDOW_HEIGHT 800
#define BOARD_OFFSET_X 50
#define BOARD_OFFSET_Y 50
#define CELL_SIZE 30
#define STONE_RADIUS 12
// 颜色定义
#define GUI_COLOR_BACKGROUND {240, 217, 181, 255}
#define GUI_COLOR_BOARD_LINE {0, 0, 0, 255}
#define GUI_COLOR_BLACK_STONE {0, 0, 0, 255}
#define GUI_COLOR_WHITE_STONE {255, 255, 255, 255}
#define GUI_COLOR_STONE_BORDER {100, 100, 100, 255}
//---------- 文件路径参数 ----------//
#define RECORDS_DIR "records" // 记录文件目录
#define CONFIG_FILE "gobang_config.ini" // 配置文件路径
#define MAX_PATH_LENGTH 256 // 最大路径长度
//---------- 配置管理函数声明 ----------//
/**
* @brief 加载游戏配置
*/
void load_game_config();
/**
* @brief 保存游戏配置
*/
void save_game_config();
/**
* @brief 重置为默认配置
*/
void reset_to_default_config();
#endif // CONFIG_H