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Gobang-Game/五子棋.c
T
2025-07-07 18:24:02 +08:00

95 lines
3.2 KiB
C

/**
* @file 五子棋.c
* @brief 五子棋游戏核心逻辑头文件
* @details 游戏核心逻辑实现
* @author 刘航宇(3364451258@qq.com、15236416560@163.com、lhy3364451258@outlook.com)
* @date 2025-07-02
* @version 4.0
* @note
* 1. 新增功能:
* - 增加了对禁手规则的支持,防止玩家进行无意义的走法。
* - 新增了游戏计时器功能,限制每回合的思考时间。
* 2. 性能优化:
* - 优化了评估函数的性能,减少了不必要的计算。
* - 引入了 Alpha-Beta 剪枝算法,提高了 AI 搜索的效率。
* 3. 用户界面改进:
* - 新增了命令行界面,提供更友好的交互体验。
* - 可以自定义棋盘大小,增加游戏的灵活性。
* 4. 代码结构优化:
* - 将游戏逻辑和用户界面分离,提高代码的可读性和可维护性。
* - 优化了代码结构,提高了代码的可读性和可维护性。
* 5. 异常处理:
* - 增加了输入错误的异常处理机制,确保游戏的稳定性。
* - 修复了一些已知的 bug,提高游戏的稳定性。
* 6. 文档更新:
* - 完善了代码注释,提高了代码的可读性。
* - 更新了文档,包括功能描述、使用方法、注意事项等。
* 7. 版本控制:
* - 使用 Git 进行版本控制,方便团队协作和代码管理。
* 8. 测试:
* - 进行了全面的测试,确保游戏的稳定性和功能的正确性。
* 9. 开源协议:
* - 选择了 MIT 开源协议,允许用户自由使用、修改和分发代码。
* 10. 贡献者:
* - 刘航宇
* 11. 联系信息:
* - 项目主页:[https://github.com/LHY0125/Gobang-Game]
* - 联系邮箱:[3364451258@qq.com][15236416560@163.com][lhy3364451258@outlook.com]
*/
#include "game_mode.h"
#include <stdio.h>
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#include <direct.h>
#endif
/**
* @brief 将指令复制到powershell
* gcc -o gobang.exe gobang.c ai.c game_mode.c init_board.c record.c 五子棋.c
* gcc 为编译器,五子棋.c gobang.c game_mode.c 为源文件,output/为输出目录
* @brief 将指令复制到powershell
* .\gobang.exe
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
// 设置控制台编码为UTF-8
#ifdef _WIN32
system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8
SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码
SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码
_mkdir("records");
#endif
// 选择模式
while(1)
{
printf("===== 五子棋游戏 =====\n");
printf("1. AI模式\n");
printf("2. 玩家比赛\n");
printf("3. 复盘模式\n");
printf("4. 退出游戏\n");
int mode = get_integer_input("请输入模式(1/2/3/4): ", 1, 4);
if (mode == 1)
{
run_ai_game();
}
else if (mode == 2)
{
run_pvp_game();
}
else if (mode == 3)
{
run_review_mode();
}
else if (mode == 4)
{
printf("感谢使用五子棋游戏!\n");
break;
}
}
return 0;
}