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https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
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五子棋网络对战功能说明
功能概述
本项目新增了网络对战功能,允许两台设备通过网络进行在线五子棋对战。支持局域网和互联网连接。
编译方法
gcc -o gobang.exe main.c gobang.c game_mode.c ai.c record.c init_board.c ui.c config.c network.c -lws2_32
注意:
- Windows系统需要链接
-lws2_32网络库 - Linux系统不需要额外的网络库链接
使用方法
1. 启动游戏
运行编译后的程序:
.\gobang.exe
2. 选择网络对战模式
在主菜单中选择 3. 网络对战
3. 选择连接模式
模式1:创建房间(作为主机)
- 选择
1. 创建房间(作为主机) - 输入监听端口(默认8888,建议使用1024-65535范围内的端口)
- 程序会显示本机IP地址,将此IP告知对方玩家
- 等待对方连接
模式2:加入房间(连接到主机)
- 选择
2. 加入房间(连接到主机) - 输入主机的IP地址
- 输入主机的端口号(与主机设置的端口一致)
- 连接到主机
4. 开始游戏
- 连接成功后,游戏自动开始
- 主机为玩家1(●),客户端为玩家2(○)
- 玩家1先手
游戏操作
基本操作
- 落子:输入坐标
行号 列号(如:7 7) - 认输:输入
S或s - 悔棋:输入
R或r(需要对方同意)
网络功能
- 自动同步:落子操作会自动同步到对方
- 断线检测:自动检测网络连接状态
- 超时处理:支持回合时间限制(如果启用计时器)
- 悔棋协商:悔棋需要对方同意才能生效
网络配置
端口设置
- 默认端口:8888
- 可用端口范围:1024-65535
- 确保防火墙允许所选端口的通信
IP地址
- 局域网:使用内网IP地址(如:192.168.1.100)
- 互联网:使用公网IP地址,可能需要路由器端口转发
防火墙设置
如果连接失败,请检查防火墙设置:
Windows防火墙
- 打开Windows安全中心
- 选择「防火墙和网络保护」
- 选择「允许应用通过防火墙」
- 添加gobang.exe到允许列表
路由器设置(互联网对战)
如需通过互联网对战,主机方需要:
- 在路由器中设置端口转发
- 将选定端口转发到主机的内网IP
- 将路由器的公网IP告知对方
故障排除
常见问题
-
连接失败
- 检查IP地址和端口是否正确
- 确认防火墙设置
- 确保两台设备网络连通
-
游戏中断
- 检查网络连接稳定性
- 重新启动游戏并重新连接
-
端口被占用
- 更换其他端口号
- 关闭占用端口的其他程序
网络测试
可以使用以下命令测试网络连通性:
# 测试连通性
ping <对方IP地址>
# 测试端口(需要telnet客户端)
telnet <对方IP地址> <端口号>
技术特性
- 协议:TCP/IP
- 消息格式:自定义二进制协议
- 支持功能:
- 落子同步
- 认输处理
- 悔棋协商
- 断线检测
- 心跳保活
安全注意事项
- 局域网使用:相对安全,适合家庭或办公室环境
- 互联网使用:
- 不要使用默认端口8888
- 游戏结束后及时关闭程序
- 注意保护个人网络信息
更新日志
v1.0 (2025-01-15)
- 新增网络对战功能
- 支持TCP/IP连接
- 实现落子同步
- 添加悔棋协商机制
- 支持断线检测
- 兼容现有游戏功能(计时器、禁手规则等)
开发者: 刘航宇
联系邮箱: 3364451258@qq.com
项目主页: https://github.com/LHY0125/Gobang-Game