mirror of
https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
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- 构建系统:Makefile 迁移至 CMakeLists.txt,支持 cJSON 和 WinHTTP - 项目结构:src/ 按功能拆分为 core/、gui/、network/、record/、llm/ 子目录 - 新功能:集成大模型 AI(WinHTTP + cJSON,兼容 OpenAI 协议),支持异步请求 - 渲染修复:IupDraw* 替换为 Windows GDI,修复画布黑屏问题 - 网络修复:ENet 初始化幂等化,实现真实 get_local_ip() (Winsock) - 代码质量:删除死代码 (dfs/count_threats_in_direction),修复头文件守卫, sprintf→snprintf 防溢出,strncpy 安全终止,GDI 资源泄漏修复 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
131 lines
2.8 KiB
C
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C
/**
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* @file network.h
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* @brief 五子棋网络对战模块头文件
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* @note 本文件定义了五子棋游戏的网络对战功能:
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* 1. 服务器模式(主机)
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* 2. 客户端模式(加入游戏)
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* 3. 网络消息传输
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*/
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#ifndef NETWORK_H
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#define NETWORK_H
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#include "type.h"
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#include "config.h"
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#include <stdbool.h>
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#include <enet/enet.h>
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// network_state 的 extern 声明在 globals.h 中
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// 函数声明
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/**
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* @brief 初始化网络模块
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* @return true 初始化成功
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* @return false 初始化失败
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*/
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bool init_network();
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/**
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* @brief 清理网络模块
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*/
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void cleanup_network();
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/**
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* @brief 创建服务器(主机模式)
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* @param port 监听端口
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* @return true 创建成功
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* @return false 创建失败
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*/
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bool create_server(int port);
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/**
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* @brief 连接到服务器(客户端模式)
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* @param ip 服务器IP地址
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* @param port 服务器端口
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* @return true 连接成功
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* @return false 连接失败
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*/
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bool connect_to_server(const char *ip, int port);
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/**
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* @brief 发送网络消息
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* @param msg 要发送的消息
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* @return true 发送成功
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* @return false 发送失败
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*/
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bool send_network_message(const NetworkMessage *msg);
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/**
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* @brief 接收网络消息
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* @param msg 接收消息的缓冲区
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* @param timeout_ms 超时时间(毫秒),0表示不阻塞等待
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* @return true 接收成功
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* @return false 接收失败或超时
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*/
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bool receive_network_message(NetworkMessage *msg, int timeout_ms);
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/**
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* @brief 断开网络连接
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*/
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void disconnect_network();
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/**
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* @brief 检查网络连接状态
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* @return true 连接正常
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* @return false 连接断开
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*/
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bool is_network_connected();
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/**
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* @brief 获取本机IP地址
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* @param ip_buffer 存储IP地址的缓冲区
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* @param buffer_size 缓冲区大小
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* @return true 获取成功
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* @return false 获取失败
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*/
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bool get_local_ip(char *ip_buffer, int buffer_size);
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/**
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* @brief 发送落子消息
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* @param x 行坐标
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* @param y 列坐标
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* @param player_id 玩家ID
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* @return true 发送成功
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* @return false 发送失败
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*/
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bool send_move(int x, int y, int player_id);
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/**
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* @brief 发送聊天消息
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* @param message 聊天内容
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* @return true 发送成功
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* @return false 发送失败
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*/
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bool send_chat_message(const char *message);
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/**
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* @brief 发送认输消息
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* @return true 发送成功
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* @return false 发送失败
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*/
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bool send_surrender();
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/**
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* @brief 发送悔棋请求
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* @param steps 悔棋步数
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* @return true 发送成功
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* @return false 发送失败
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*/
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bool send_undo_request(int steps);
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/**
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* @brief 发送悔棋回应
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* @param accepted 是否同意悔棋
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* @param steps 悔棋步数
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* @return true 发送成功
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|
* @return false 发送失败
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*/
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bool send_undo_response(bool accepted, int steps);
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#endif // NETWORK_H
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