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Gobang-Game/ai.h
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2025-07-03 09:31:48 +08:00

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C

#ifndef AI_H
#define AI_H
#include "gobang.h"
// 防守系数
extern double defense_coefficient;
/**
* @brief 评估一个落子位置的综合得分(结合进攻和防守)
*
* @param x 行坐标
* @param y 列坐标
* @return int 综合得分
*/
int evaluate_move(int x, int y);
/**
* @brief 评估指定位置的价值
*
* @param x 位置x坐标
* @param y 位置y坐标
* @param player 玩家标识(PLAYER/AI)
* @return int 位置价值
*/
int evaluate_pos(int x, int y, int player);
/**
* @brief 评估棋盘价值
*
* @param player 玩家标识(PLAYER/AI)
*/
int dfs(int x, int y, int player, int depth, int alpha, int beta, bool is_maximizing);
/**
* @brief AI下棋
*
* @param depth
*/
void ai_move(int depth);
#endif // AI_H