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/**
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* @file gobang.h
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* @brief 五子棋游戏头文件
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* @note 本文件定义了五子棋游戏的主要数据结构、函数和全局变量。
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* 它包含了游戏棋盘的表示、玩家操作、规则检查以及AI决策等功能。
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*/
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#ifndef GO_BANG_H
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#define GO_BANG_H
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#include <stdio.h>
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#include <stdbool.h>
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#include "config.h"
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <time.h>
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#include <math.h>
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// 数据结构
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/**
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* @brief 记录一步棋的详细信息
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*/
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typedef struct
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{
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int player; // 执行该步的玩家标识
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int x; // 落子的行坐标 (0-based)
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int y; // 落子的列坐标 (0-based)
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} Step;
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/**
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* @brief 存储在特定方向上棋子连续性的信息
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* @details 用于评估棋形,例如判断活三、冲四等关键形态。
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*/
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typedef struct
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{
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int continuous_chess; // 连续同色棋子的数量
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bool check_start; // 棋子序列的起始端是否为空位(即是否开放)
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bool check_end; // 棋子序列的末尾端是否为空位(即是否开放)
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} DirInfo;
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// 函数原型
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// --- 游戏核心逻辑 ---
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/**
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* @brief 检查指定坐标是否为有效落子点(在棋盘内且为空)
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* @param x 待检查的行坐标 (0-based)
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* @param y 待检查的列坐标 (0-based)
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* @return 若位置有效且为空则返回true,否则返回false
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*/
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bool have_space(int x, int y);
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/**
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* @brief 判断一个落子是否为禁手
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* @param x 落子的行坐标 (0-based)
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* @param y 落子的列坐标 (0-based)
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* @param player 当前玩家的标识
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* @return 如果是禁手则返回true,否则返回false
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*/
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bool is_forbidden_move(int x, int y, int player);
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/**
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* @brief 执行一次玩家落子操作
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* @param x 落子的行坐标 (0-based)
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* @param y 落子的列坐标 (0-based)
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* @param player 当前玩家的标识
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* @return 若落子成功则返回true,否则(位置无效或被占用)返回false
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*/
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bool player_move(int x, int y, int player);
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/**
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* @brief 计算在特定方向上的棋子连续信息
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* @param x 起始点的行坐标
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* @param y 起始点的列坐标
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* @param dx x方向的增量 (-1, 0, or 1)
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* @param dy y方向的增量 (-1, 0, or 1)
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* @param player 玩家标识
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* @return 返回一个包含连续棋子信息的 DirInfo 结构体
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*/
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DirInfo count_specific_direction(int x, int y, int dx, int dy, int player);
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/**
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* @brief 检查在某点落子后,该玩家是否获胜
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* @param x 落子的行坐标 (0-based)
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* @param y 落子的列坐标 (0-based)
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* @param player 当前玩家的标识
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* @return 如果获胜则返回true,否则返回false
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*/
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bool check_win(int x, int y, int player);
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/**
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* @brief 悔棋功能,撤销指定步数
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* @param steps_to_undo 要撤销的步数(每步包含双方各一次落子)
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* @return 若悔棋成功则返回true,否则返回false
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*/
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bool return_move(int steps_to_undo);
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/**
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* @brief 计算并返回一步棋的得分
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* @param x 落子的行坐标
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* @param y 落子的列坐标
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* @param player 玩家标识
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* @return 该步棋的得分
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*/
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int calculate_step_score(int x, int y, int player);
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#endif // GO_BANG_H
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