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https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
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- 构建系统:Makefile 迁移至 CMakeLists.txt,支持 cJSON 和 WinHTTP - 项目结构:src/ 按功能拆分为 core/、gui/、network/、record/、llm/ 子目录 - 新功能:集成大模型 AI(WinHTTP + cJSON,兼容 OpenAI 协议),支持异步请求 - 渲染修复:IupDraw* 替换为 Windows GDI,修复画布黑屏问题 - 网络修复:ENet 初始化幂等化,实现真实 get_local_ip() (Winsock) - 代码质量:删除死代码 (dfs/count_threats_in_direction),修复头文件守卫, sprintf→snprintf 防溢出,strncpy 安全终止,GDI 资源泄漏修复 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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7.0 KiB
C
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C
/**
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* @file config.h
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* @brief 五子棋游戏参数配置头文件
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* @note 本文件集中定义了五子棋游戏的所有参数配置,便于统一管理和修改
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*/
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#ifndef CONFIG_H
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#define CONFIG_H
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//---------- 棋盘相关参数 ----------//
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#define MAX_BOARD_SIZE 25 // 支持的最大棋盘尺寸
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#define MIN_BOARD_SIZE 5 // 支持的最小棋盘尺寸
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#define DEFAULT_BOARD_SIZE 15 // 默认棋盘尺寸
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#define MAX_STEPS (MAX_BOARD_SIZE * MAX_BOARD_SIZE) // 游戏最大步数
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//---------- 游戏模式参数 ----------//
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#define GAME_MODE_AI 1 // 人机对战模式
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#define GAME_MODE_PVP 2 // 双人对战模式
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#define GAME_MODE_NETWORK 3 // 网络对战模式
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//---------- 玩家标识参数 ----------//
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#define EMPTY 0 // 棋盘空位标识
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#define PLAYER 1 // 玩家标识 (用于人机对战模式)
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#define AI 2 // AI标识 (用于人机对战模式)
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#define PLAYER1 1 // 玩家1标识 (用于双人对战模式)
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#define PLAYER2 2 // 玩家2标识 (用于双人对战模式)
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//---------- 特殊输入命令 ----------//
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#define INPUT_UNDO -1 // 悔棋
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#define INPUT_SAVE -2 // 保存
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#define INPUT_EXIT -3 // 退出
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#define INPUT_SURRENDER -4 // 认输
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//---------- 游戏设置默认值 ----------//
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#define DEFAULT_USE_FORBIDDEN_MOVES false // 默认不启用禁手规则
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#define DEFAULT_USE_TIMER 0 // 默认不启用计时器
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#define DEFAULT_TIME_LIMIT 1800 // 默认时间限制为30分钟(内部以秒存储: 30*60)
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//---------- AI参数 ----------//
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#define DEFAULT_AI_DEPTH 5 // 默认AI搜索深度
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#define DEFAULT_DEFENSE_COEFFICIENT 1.5 // 默认防守系数
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//---------- 网络参数 ----------//
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#define DEFAULT_NETWORK_PORT 8888 // 默认网络端口
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#define MIN_NETWORK_PORT 1024 // 最小网络端口
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#define MAX_NETWORK_PORT 65535 // 最大网络端口
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#define NETWORK_TIMEOUT_MS 5000 // 网络超时时间(毫秒)
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#define NETWORK_BUFFER_SIZE 1024 // 网络缓冲区大小
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// 网络配置
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#define MAX_IP_LENGTH 16 // 最大IP地址长度
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// 网络消息类型
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#define MSG_MOVE 1 // 落子消息
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#define MSG_CHAT 2 // 聊天消息
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#define MSG_SURRENDER 3 // 认输消息
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#define MSG_UNDO_REQUEST 4 // 悔棋请求
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#define MSG_UNDO_RESPONSE 5 // 悔棋回应
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#define MSG_GAME_START 6 // 游戏开始
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#define MSG_GAME_END 7 // 游戏结束
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#define MSG_HEARTBEAT 8 // 心跳包
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#define MSG_DISCONNECT 9 // 断线消息
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//---------- 评分参数 ----------//
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// 棋型评分 - 用于calculate_step_score函数
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#define SCORE_FIVE 5000 // 五连
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#define SCORE_LIVE_FOUR 2000 // 活四
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#define SCORE_RUSH_FOUR 1000 // 冲四
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#define SCORE_DEAD_FOUR 300 // 死四
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#define SCORE_LIVE_THREE 500 // 活三
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#define SCORE_SLEEP_THREE 200 // 眠三
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#define SCORE_DEAD_THREE 80 // 死三
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#define SCORE_LIVE_TWO 100 // 活二
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#define SCORE_SLEEP_TWO 40 // 眠二
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#define SCORE_DEAD_TWO 15 // 死二
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#define SCORE_LIVE_ONE 15 // 开放单子
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#define SCORE_HALF_ONE 8 // 半开放单子
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#define SCORE_DEAD_ONE 2 // 封闭单子
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// 位置奖励系数
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#define POSITION_BONUS_FACTOR 10 // 位置奖励因子
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// AI评估参数 - 用于evaluate_pos函数
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#define AI_SCORE_FIVE 1000000 // AI评估-五连
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#define AI_SCORE_LIVE_FOUR 100000 // AI评估-活四
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#define AI_SCORE_RUSH_FOUR 10000 // AI评估-冲四
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#define AI_SCORE_DEAD_FOUR 500 // AI评估-死四
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#define AI_SCORE_LIVE_THREE 5000 // AI评估-活三
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#define AI_SCORE_SLEEP_THREE 1000 // AI评估-眠三
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#define AI_SCORE_DEAD_THREE 50 // AI评估-死三
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#define AI_SCORE_LIVE_TWO 500 // AI评估-活二
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#define AI_SCORE_SLEEP_TWO 100 // AI评估-眠二
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#define AI_SCORE_DEAD_TWO 10 // AI评估-死二
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#define AI_SCORE_LIVE_ONE 50 // AI评估-开放单子
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#define AI_SCORE_HALF_ONE 10 // AI评估-半开放单子
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#define AI_SCORE_DEAD_ONE 1 // AI评估-封闭单子
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// AI位置奖励系数
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#define AI_POSITION_BONUS_FACTOR 50 // AI位置奖励因子
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// 搜索算法参数
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#define SEARCH_MAX_SCORE 1000000 // 搜索最大分数
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#define SEARCH_WIN_BONUS 1000000 // 获胜奖励分数
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#define AI_NEARBY_RANGE 3 // AI搜索的邻近范围
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#define AI_SEARCH_RANGE_THRESHOLD 8 // AI开始限制搜索范围的步数阈值
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// 组合棋型评分 - AI增强新增
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#define AI_SCORE_DOUBLE_THREE 50000 // 双三
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#define AI_SCORE_FOUR_THREE 200000 // 四三
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#define AI_SCORE_THREAT_SEQUENCE 80000 // 威胁序列
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#define AI_SCORE_POTENTIAL_FIVE 300000 // 潜在五连
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// 评分权重参数
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#define TIME_WEIGHT_FACTOR 0.5 // 时间权重因子
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#define WIN_BONUS 2000 // 胜利奖励分数
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//---------- GUI界面参数 ----------//
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// 窗口和棋盘配置
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#define WINDOW_WIDTH 1000
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#define WINDOW_HEIGHT 800
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#define BOARD_OFFSET_X 50
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#define BOARD_OFFSET_Y 50
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#define CELL_SIZE 30
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#define STONE_RADIUS 12
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// 颜色定义
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#define GUI_COLOR_BACKGROUND {240, 217, 181, 255}
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#define GUI_COLOR_BOARD_LINE {0, 0, 0, 255}
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#define GUI_COLOR_BLACK_STONE {0, 0, 0, 255}
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#define GUI_COLOR_WHITE_STONE {255, 255, 255, 255}
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#define GUI_COLOR_STONE_BORDER {100, 100, 100, 255}
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//---------- 文件路径参数 ----------//
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#define RECORDS_DIR "records" // 记录文件目录
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#define CONFIG_FILE "gobang_config.ini" // 配置文件路径
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#define MAX_PATH_LENGTH 256 // 最大路径长度
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//---------- LLM大模型参数 ----------//
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#define DEFAULT_LLM_USE 0 // 默认不使用LLM (0=算法AI, 1=大模型)
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#define DEFAULT_LLM_ENDPOINT "https://api.minimax.chat/v1/chat/completions" // 默认API地址
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#define DEFAULT_LLM_API_KEY "" // 默认API Key (需用户填写)
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#define DEFAULT_LLM_MODEL "MiniMax-Text-01" // 默认模型名
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#define MAX_LLM_ENDPOINT_LEN 256 // API地址最大长度
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#define MAX_LLM_API_KEY_LEN 128 // API Key最大长度
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#define MAX_LLM_MODEL_LEN 64 // 模型名最大长度
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#define LLM_MAX_RETRIES 3 // LLM返回非法坐标时最大重试次数
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#define LLM_TIMEOUT_MS 30000 // LLM HTTP请求超时(毫秒)
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//---------- 配置管理函数声明 ----------//
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/**
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* @brief 加载游戏配置
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*/
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void load_game_config();
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/**
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* @brief 保存游戏配置
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*/
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|
void save_game_config();
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/**
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|
* @brief 重置为默认配置
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|
*/
|
|
void reset_to_default_config();
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#endif // CONFIG_H
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