mirror of
https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
synced 2026-05-10 02:19:46 +08:00
0baab8bec6
- 新增 GUI 主菜单,支持玩家对战、人机对战、复盘模式和设置选项 - 新增游戏设置对话框,可配置棋盘大小、禁手、计时器和 AI 难度 - 重构 GUI 游戏窗口,集成悔棋、保存和返回菜单功能 - 更新 Makefile 以支持 PowerShell 并添加新源文件编译 - 调整窗口尺寸为 1000x800 以提供更好的游戏体验
48 lines
2.0 KiB
C
48 lines
2.0 KiB
C
/**
|
|
* @file globals.h
|
|
* @brief 全局变量声明头文件
|
|
* @note 集中管理所有全局变量的声明,提高代码可维护性
|
|
*/
|
|
|
|
#ifndef GLOBALS_H
|
|
#define GLOBALS_H
|
|
|
|
#include "type.h"
|
|
#include "gobang.h"
|
|
#include <stdbool.h>
|
|
|
|
// ==================== 游戏核心变量 ====================
|
|
extern int BOARD_SIZE; // 当前实际使用的棋盘尺寸
|
|
extern int board[MAX_BOARD_SIZE][MAX_BOARD_SIZE]; // 棋盘状态存储数组
|
|
extern Step steps[MAX_STEPS]; // 存储所有落子步骤的数组
|
|
extern const int direction[4][2]; // 四个方向:向下、向右、右下、左下
|
|
extern int step_count; // 当前步数计数器
|
|
|
|
// ==================== 游戏配置变量 ====================
|
|
extern bool use_forbidden_moves; // 是否启用禁手规则的标志
|
|
extern int use_timer; // 是否启用计时器的标志
|
|
extern int time_limit; // 每回合的时间限制(秒,内部存储)
|
|
extern int network_port; // 网络端口
|
|
extern int network_timeout; // 网络超时时间
|
|
|
|
// ==================== AI相关变量 ====================
|
|
extern double defense_coefficient; // 防守系数
|
|
extern int ai_difficulty; // AI难度 (1-5)
|
|
|
|
// ==================== 网络相关变量 ====================
|
|
extern NetworkGameState network_state; // 网络游戏状态
|
|
|
|
// ==================== GUI相关变量 ====================
|
|
// Raylib 不需要暴露窗口和渲染器指针
|
|
extern int gui_running; // GUI运行状态标志
|
|
extern int current_player_gui; // GUI当前玩家
|
|
extern int game_over; // 游戏结束标志
|
|
extern char status_message[256]; // 状态消息
|
|
|
|
// ==================== 记录相关变量 ====================
|
|
extern int player1_final_score; // 玩家1最终得分
|
|
extern int player2_final_score; // 玩家2最终得分
|
|
extern int scores_calculated; // 评分计算标志
|
|
extern char winner_info[50]; // 存储胜负信息
|
|
|
|
#endif // GLOBALS_H
|