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Gobang-Game/include/gui.h
T
Serendipity dd2b6fd903 refactor: 重构项目为纯GUI版本并清理冗余代码
- 移除控制台版本相关代码,包括game_mode、ui、init_board等模块
- 将empty_board函数移至gobang.c核心模块
- 简化main.c仅保留GUI启动逻辑
- 更新Makefile仅构建GUI版本
- 清理过时文档和配置文件
- 优化GUI菜单和游戏窗口交互逻辑
- 添加AI难度配置支持
2026-03-17 16:57:27 +08:00

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1.6 KiB
C

/**
* @file gui.h
* @brief 图形化用户界面头文件
* @note 使用Raylib库实现五子棋的图形化界面
* @author 刘航宇
* @date 2025-01-15
*/
#ifndef GUI_H
#define GUI_H
#include "gobang.h"
#include "config.h"
#include "globals.h"
// GUI函数声明
/**
* @brief 初始化GUI
* @details 初始化Raylib图形库和游戏界面组件
* @return 成功返回0,失败返回-1
*/
int init_gui();
/**
* @brief 清理GUI资源
* @details 关闭窗口
*/
void cleanup_gui();
/**
* @brief 渲染游戏画面
* @details 完整的游戏画面渲染流程
*/
void render_game();
/**
* @brief 处理事件
* @details 处理所有Raylib事件并执行相应操作
* @return 继续运行返回1,退出返回0
*/
int handle_events();
/**
* @brief 绘制棋盘
*/
void draw_board();
/**
* @brief 绘制棋子
*/
void draw_stones();
/**
* @brief 绘制UI元素
*/
void draw_ui_elements();
/**
* @brief 屏幕坐标转棋盘坐标
*/
int screen_to_board(int screen_x, int screen_y, int *board_x, int *board_y);
/**
* @brief 显示消息
*/
void show_message(const char *message);
/**
* @brief 启动玩家对战模式
*/
void start_pvp_game_gui();
/**
* @brief 启动人机对战模式
*/
void start_pve_game_gui();
/**
* @brief 启动复盘模式
*/
void start_replay_gui();
/**
* @brief 启动图形化界面模式
* @note 替代原来的 main 函数中的 GUI 分支逻辑
*/
int init_gui(); // Already declared
/**
* @brief 运行图形化界面模式
* @details 主循环处理事件、渲染画面和更新状态
*/
void run_gui_mode();
#endif // GUI_H