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https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
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8bddf6bb37
- 移除SDL3依赖,引入IUP图形界面库 - 更新Makefile以支持IUP编译配置 - 重构GUI模块,移除SDL相关代码 - 更新全局变量和类型定义,移除SDL依赖 - 添加IUP头文件到项目库目录 - 删除手动帧率控制(SDL_Delay),依赖IUP事件循环 - 更新编译脚本和文档说明
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/**
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* @file globals.h
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* @brief 全局变量声明头文件
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* @note 集中管理所有全局变量的声明,提高代码可维护性
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*/
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#ifndef GLOBALS_H
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#define GLOBALS_H
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#include "type.h"
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#include "gobang.h"
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#include <stdbool.h>
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// ==================== 游戏核心变量 ====================
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extern int BOARD_SIZE; // 当前实际使用的棋盘尺寸
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extern int board[MAX_BOARD_SIZE][MAX_BOARD_SIZE]; // 棋盘状态存储数组
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extern Step steps[MAX_STEPS]; // 存储所有落子步骤的数组
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extern const int direction[4][2]; // 四个方向:向下、向右、右下、左下
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extern int step_count; // 当前步数计数器
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// ==================== 游戏配置变量 ====================
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extern bool use_forbidden_moves; // 是否启用禁手规则的标志
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extern int use_timer; // 是否启用计时器的标志
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extern int time_limit; // 每回合的时间限制(秒,内部存储)
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extern int network_port; // 网络端口
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extern int network_timeout; // 网络超时时间
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// ==================== AI相关变量 ====================
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extern double defense_coefficient; // 防守系数
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// ==================== 网络相关变量 ====================
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extern NetworkGameState network_state; // 网络游戏状态
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// ==================== GUI相关变量 ====================
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// Raylib 不需要暴露窗口和渲染器指针
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extern int gui_running; // GUI运行状态标志
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extern int current_player_gui; // GUI当前玩家
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extern int game_over; // 游戏结束标志
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extern char status_message[256]; // 状态消息
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// ==================== 记录相关变量 ====================
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extern int player1_final_score; // 玩家1最终得分
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extern int player2_final_score; // 玩家2最终得分
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extern int scores_calculated; // 评分计算标志
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extern char winner_info[50]; // 存储胜负信息
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#endif // GLOBALS_H
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