mirror of
https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
synced 2026-05-09 18:09:46 +08:00
249dc2ab4b
- 删除 NSIS 安装脚本 (installer.nsi),统一使用 Inno Setup - 简化 Inno Setup 脚本,仅打包核心运行文件 (gobang_gui.exe, iup.dll) 和记录目录 - 移除源码、文档等开发文件,减小安装包体积 - 更新 README.md 以反映 v9.0 版本变更,专注于图形界面和网络功能
6.0 KiB
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C语言五子棋系统
🎯 最新版本 v9.0 - 全面集成 ENet 网络联机功能,重构 GUI 代码架构,纯图形化交互体验。
📋 大版本更新
v9.0 (2026-03-17) - 局域网联机与 GUI 架构重构
- 🌐 局域网对战 - 引入 ENet 库,支持稳定、无粘包的局域网多人对战(创建房间/加入房间)。
- 🎨 GUI 深度重构 - 拆分臃肿的 GUI 代码,模块化为
gui_core,gui_game,gui_menu,gui_draw,gui_replay,大幅提升可维护性。 - 📦 精简安装包 - 优化 Inno Setup 打包脚本,实现极简核心依赖打包。
- � 全面摒弃控制台 - 专注于基于 IUP 的原生图形化交互体验。
目录
项目简介
这是一个使用纯 C 语言编写的现代化五子棋系统。采用轻量级的 IUP 库构建原生风格的图形化用户界面。系统不仅支持基于 Minimax 算法(带 Alpha-Beta 剪枝)的高级人机对战,还完美支持基于 ENet 的局域网多人实时联机对弈。
功能特性
🎮 游戏模式
- 人机对战 (PvE) - 挑战 1-5 级难度的智能 AI。
- 局域网联机 (Network) - 建立主机或作为客机加入,与朋友在局域网内实时对战。
- 复盘模式 (Replay) - 载入自动保存的对局记录(CSV),逐步回放并分析对局。
⚙️ 核心功能
- 实时对局控制 - 支持悔棋(PvE)、断线重连检测、胜负判定。
- 自动游戏记录 - 每局游戏结束后自动保存至
bin/records/目录。 - 模块化构建 - 提供高度配置化的 Makefile,一键源码编译包含 ENet 和主程序的二进制文件。
快速开始
编译项目
项目使用 Makefile 进行构建,依赖 MinGW-w64 工具链。 在项目根目录下打开 PowerShell 或 CMD,运行:
# 清理旧文件
mingw32-make clean
# 编译生成 GUI 可执行文件
mingw32-make gui
生成的可执行文件 gobang_gui.exe 和所需的动态链接库 iup.dll 会输出到 bin/ 目录下。
运行游戏:
.\bin\gobang_gui.exe
打包安装程序
如果你需要将游戏打包成 Windows 安装程序,项目提供了 Inno Setup 脚本。 确保你已安装 Inno Setup 6,然后运行:
& "D:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\iscc.exe" installer\installer.iss
生成的安装包 Gobang_Inno_Setup.exe 将存放在 installer\dist\ 目录下。
游戏玩法
- 运行
gobang_gui.exe启动游戏主菜单。 - 选择你要进行的游戏模式:
- 人机对战:直接进入游戏,玩家执黑先行,点击棋盘空白处落子。
- 局域网联机:
- 作为房主:点击“局域网联机” -> “创建房间”,等待好友加入(默认端口8888)。
- 作为玩家:点击“局域网联机” -> 输入房主的 IP 地址和端口 -> “加入房间”。
- 复盘模式:选择历史对局记录,使用“上一步/下一步”按钮进行回放。
技术架构
AI 算法
- Minimax 博弈树:遍历所有可能的落子情况。
- Alpha-Beta 剪枝:极大提升搜索效率,AI 默认思考深度为 3 层。
- 启发式评估函数:基于连五、活四、冲四、活三等经典五子棋棋型进行棋局评分。
网络通信
- 底层库:ENet (基于 UDP 的可靠网络传输协议)。
- 机制:游戏采用非阻塞轮询机制处理网络事件,完美解决传统 TCP 粘包问题,确保落子坐标、断开连接等指令 100% 可靠送达。
图形界面
- 底层库:IUP (轻量级、跨平台的 C 语言原生 GUI 库)。
- 机制:事件驱动架构,通过回调函数响应用户的鼠标点击、按钮触发和窗口切换。
项目结构
Gobang/
├── bin/ # 编译输出目录 (包含 exe, dll 和 records)
├── include/ # 头文件目录
├── libs/ # 第三方库源码及预编译库 (ENet, IUP)
├── src/ # 核心源代码
│ ├── main.c # 程序入口
│ ├── gobang.c # 五子棋核心规则与逻辑
│ ├── ai.c # 智能 AI 算法
│ ├── network.c # ENet 网络通信封装
│ ├── record.c # 棋谱记录与解析
│ ├── gui_core.c # GUI 初始化与核心循环
│ ├── gui_game.c # 游戏主界面与交互逻辑
│ ├── gui_menu.c # 游戏主菜单界面
│ ├── gui_draw.c # 棋盘与棋子渲染
│ └── gui_replay.c # 复盘模式交互逻辑
├── installer/ # Inno Setup 安装包打包脚本及输出
├── Makefile # 自动化构建脚本
└── README.md # 项目说明文档
许可证
本项目采用 MIT 许可证授权。欢迎自由修改和分发!