feat: 重写为 Tauri + React + TypeScript (v4.0)

完全移除旧 C+IUP 代码,改用 Tauri 2.x + React 19 + TypeScript + Rust 技术栈重写。
功能与 v3.1 完全等价:

- React 前端:Tailwind CSS 4、Zustand 状态管理、i18next 国际化
- Rust 后端:winreg 注册表读写、Win32 API FFI 调用
- 核心逻辑:StringList、UndoRedoManager、PathManager、Import/Export
- 深色模式、中英文切换、键盘快捷键、合并预览
- 66 个 Vitest 单元测试

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-25 18:32:54 +08:00
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# Path Editor (系统环境变量编辑器)
# PathEditor v4.0
* Path Editor 是一个专为 Windows 用户设计的系统环境变量PATH)管理工具。它基于原生 C 语言和 IUP 图形库开发,旨在替代 Windows 自带的简陋编辑界面
* 相比系统自带的编辑器,Path Editor 提供了更加直观的双视图(系统/用户变量)界面、智能的路径有效性检测、自动备份机制以及便捷的拖拽操作,让环境变量的管理变得安全、高效且轻松。无论您是开发者还是系统管理员,它都是您配置开发环境的得力助手。
Windows 系统环境变量 (PATH) 编辑器,基于 Tauri 2.x + React 19 + TypeScript + Rust 构建
## ✨ 功能特点
## 功能
* **🛡️ 安全第一**
* **自动备份**:每次保存前自动备份,支持自定义备份目录(默认 `%APPDATA%/PathEditor/backups/`)。
* **只读模式**:非管理员运行时自动切换到只读模式,防止误操作。
* **权限检测**:智能检测当前运行权限。
- 查看和编辑系统/用户 PATH 环境变量
- 新建、编辑、删除、上移、下移路径条目
- 一键清理无效和重复路径
- 完整撤销/重做支持(最多 50 步)
- 导入/导出 JSON、CSV、TXT 三种格式
- 深色模式 / 浅色模式切换
- 中英文界面切换
- 合并预览(同时查看系统 + 用户路径)
- 搜索过滤
- 文件夹拖拽添加
- 注册表备份
* **📑 双视图管理**
* 完美支持 **System (系统变量)****User (用户变量)** 的分离查看与编辑。
* 清晰的 Tab 标签页切换。
## 运行
* **🔴 智能诊断与维护**
* **无效路径高亮**:自动检测路径是否存在,不存在的显示为红色。
* **重复路径高亮**:自动检测重复项,重复的显示为橙色。
* **一键清理**:智能移除所有无效和重复的路径,保持环境整洁。
需要管理员权限才能编辑系统 PATH(非管理员自动进入只读模式)。
* **📂 高效交互**
* **拖拽支持**:直接将文件夹拖入窗口即可添加(支持管理员模式下的 UIPI 穿透)。
* **实时搜索**:顶部搜索框支持不区分大小写的实时过滤查找。
* **快捷键**:支持 Delete 键快速删除选中项。
```bash
# 安装依赖
npm install
* **🔄 导入导出**
* **导出备份**:将 PATH 导出为 JSON 文件,方便备份和迁移。
* **导入恢复**:从 JSON 文件导入路径配置。
* **格式兼容**:支持旧版 TXT 格式导入。
# 开发模式(热更新)
npx tauri dev
* **🌍 多语言支持**
* 内置中文和英文界面,支持运行时切换。
* 基于 gettext 国际化框架,易于扩展其他语言。
# 构建安装包
npx tauri build
```
* **便捷管理**
* **新建**:添加新路径到列表。
* 📂 **浏览**:直接从文件资源管理器选择目录添加。
* ✏️ **编辑**:双击或点击按钮修改现有路径。
* 🗑️ **删除**:移除不需要的路径。
* ⬆️⬇️ **排序**:上移/下移调整路径优先级。
## 技术栈
* **轻量级**:原生 C 语言编写,无臃肿依赖,运行速度极快。
| 层 | 技术 |
|---|---|
| 前端框架 | React 19 + TypeScript |
| UI 样式 | Tailwind CSS 4 |
| 状态管理 | Zustand |
| 国际化 | i18next |
| 桌面框架 | Tauri 2.x |
| 后端语言 | Rust |
| 测试 | Vitest (前端) |
| 构建 | Vite |
## 🛠️ 架构与二次开发
## 架构
本项目注重代码的模块化和可维护性,采用了经典的 **MVC 分层架构**,非常适合作为 C 语言桌面程序开发的参考:
```
src/ # React 前端
├── core/ # 纯逻辑(StringList、撤销/重做、路径管理、导入导出)
├── store/ # Zustand 状态管理
├── components/ # UI 组件(列表、工具栏、对话框)
├── hooks/ # 自定义 Hooks(键盘快捷键、路径验证)
├── i18n/ # 中英文翻译
└── config/ # UI 参数配置
* **分层设计**
* `src/core/` (Model): 核心数据与业务逻辑,完全脱离 UI 框架(无任何 `<iup.h>` 依赖)。
* `src/ui/` (View): 负责界面布局与组件的纯视觉展示。
* `src/controller/` (Controller): 负责连接用户交互与底层数据,已按功能拆分为 6 个模块:
* `callbacks.c` - 辅助函数与上下文管理
* `callbacks_basic.c` - 基础 CRUD 操作(新建、编辑、浏览、删除)
* `callbacks_nav.c` - 导航操作(上移、下移、清理)
* `callbacks_search.c` - 搜索过滤与拖拽
* `callbacks_io.c` - 导入导出
* `callbacks_sys.c` - 系统操作(保存、取消、帮助、语言切换)
* `src/utils/` (Utils): 纯粹的底层工具类封装(系统级调用、字符串处理)。
* **热配置系统**:所有 UI 参数(窗口大小、按钮文本、布局间距等)均通过 `lua/config.lua` 配置,修改无需重新编译即可生效。
* **国际化支持**:基于 gettext 框架,支持中英文运行时切换,语言文件位于 `locale/` 目录。
* **清晰的应用状态**:摒弃了脆弱的全局变量模式,采用 `AppContext` 统一管理应用运行时的上下文状态,通过指针传递,安全可靠。
* **开发工具库**
* 统一错误码系统 (`utils/error_code.h`) - 11 种细分错误码
* 安全字符串函数 (`utils/safe_string.h`)
* 字符串列表封装 (`utils/string_ext.h`) - 带访问器函数的安全动态数组
* 日志系统 (`utils/logger.h`) - 支持 DEBUG/INFO/WARN/ERROR 四个级别
* 控件名称常量 (`utils/ui_constants.h`) - 集中管理所有 IUP 控件名称
src-tauri/ # Rust 后端
└── src/commands/
├── registry.rs # 注册表读写
├── system.rs # 权限检测、路径验证、环境变量展开、系统广播
└── backup.rs # 注册表备份
```
## 📦 下载与安装
## 快捷键
您可以从 [Releases](https://github.com/LHY0125/PathEditor/releases) 页面下载最新的安装包 (`PathEditorSetup.exe`)。
| 快捷键 | 功能 |
|--------|------|
| Ctrl+N | 新建路径 |
| Ctrl+S | 保存 |
| Ctrl+Z | 撤销 |
| Ctrl+Y | 重做 |
| Ctrl+F | 搜索 |
| Delete | 删除选中 |
| F1 | 帮助 |
安装完成后,请**以管理员身份运行**程序以确保能够保存对系统环境变量的修改。
## 开发
## 🛠️ 构建指南
```bash
# 前端测试
npm test
如果您想从源码构建本项目,请按照以下步骤操作:
# 前端测试(监听模式)
npm run test:watch
### 环境要求
# Rust 后端检查
cd src-tauri && cargo check
* Windows 操作系统
* GCC 编译器 (推荐 MinGW-w64)
* CMake 工具 (推荐使用 CMake 构建)
* IUP 库 (已包含在 `libs` 目录下)
* Inno Setup 6 (仅打包需要)
# Rust 后端测试
cd src-tauri && cargo test
```
### 编译步骤 (推荐使用 CMake)
## 许可证
本项目已迁移至 CMake 构建系统,支持生成更标准的构建文件并集成到各大 IDE。
MIT License
1. 克隆仓库:
## 作者
```bash
git clone https://github.com/LHY0125/PathEditor.git
cd PathEditor
```
2. 使用 CMake 配置和编译:
```bash
# 生成构建系统 (以 MinGW 为例)
cmake -B build -G "MinGW Makefiles"
# 编译项目
cmake --build build
```
3. 运行:
编译成功后,可执行文件位于 `build/PathEditor.exe`。
### 打包 (可选)
本项目使用 Inno Setup 生成安装包。
1. 确保已安装 [Inno Setup 6](https://jrsoftware.org/isdl.php)。
2. 运行根目录下的 `build_installer.bat` 脚本。
3. 生成的安装包将位于 `dist/dist/PathEditorSetup.exe`。
## 📝 使用说明
1. **启动**:右键点击程序图标,选择“以管理员身份运行”。
2. **查看**:程序启动后会自动加载当前的系统 PATH 变量。
* **红色**条目表示路径不存在。
* **橙色**条目表示路径重复。
3. **搜索**:在顶部输入关键词可快速筛选。
4. **修改**
* 拖拽文件夹到列表可直接添加。
* 使用右侧按钮栏进行常规操作。
* 点击“一键清理”可自动删除无效和重复项。
5. **保存**:操作完成后,务必点击底部的【确定】按钮保存更改。
6. **生效**:保存后,某些正在运行的程序可能需要重启才能识别新的环境变量。CMD 或 PowerShell 窗口需要重新打开。
## 👤 作者信息
* **作者**LHY
* **邮箱**<3364451258@qq.com>
* **GitHub**[https://github.com/LHY0125/PathEditor](https://github.com/LHY0125/PathEditor)
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## 📄 许可证
本项目基于 MIT 许可证开源,您可以在遵守许可证条款的前提下自由使用、修改和分发本项目的代码。
详细信息请参阅 [LICENSE](LICENSE) 文件。
Copyright © 2026 LHY. All Rights Reserved.
刘航宇 — [GitHub](https://github.com/LHY0125/PathEditor)