build: 合并v2.6分支,解决CMake构建系统冲突

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-14 22:59:01 +08:00
129 changed files with 4391 additions and 932 deletions
+79 -39
View File
@@ -1,54 +1,94 @@
cmake_minimum_required(VERSION 3.15) cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(PathEditor LANGUAGES C RC) project(PathEditor VERSION 3.0 LANGUAGES C)
set(IUP_DIR "${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/iup-3.31_Win64_dllw6_lib") # 启用资源编译器以处理 .rc 文件
enable_language(RC)
add_executable(PathEditor # 设置 C 标准
set(CMAKE_C_STANDARD 17)
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_C_EXTENSIONS OFF) # 禁用特定编译器的扩展(如 gnu17),强制使用标准 C17
# 定义源文件
set(SOURCES
src/main.c src/main.c
src/utils.c src/utils/string_ext.c
src/registry.c src/utils/os_env.c
src/callbacks.c src/utils/safe_string.c
src/utils/logger.c
src/ui/ui_utils.c
src/ui/dialogs.c
src/ui/main_window.c
src/core/registry_service.c
src/core/path_manager.c
src/core/app_context.c
src/core/lua_config.c
src/core/import_export.c
src/controller/callbacks.c
ico/resources.rc ico/resources.rc
) )
target_include_directories(PathEditor PRIVATE # 创建 GUI 可执行文件(WIN32 属性会自动添加 -mwindows 参数)
${IUP_DIR}/include add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 ${SOURCES})
include
# 添加宏定义
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE
_WIN32
UNICODE
_UNICODE
) )
target_link_directories(PathEditor PRIVATE ${IUP_DIR}) # 添加编译选项
if(CMAKE_C_COMPILER_ID MATCHES "GNU|Clang")
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE
-Wall
-O2
-fexec-charset=UTF-8
)
endif()
target_link_libraries(PathEditor # 设置头文件搜索路径
iup iupcd gdi32 comdlg32 comctl32 uuid ole32 advapi32 target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/core
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/ui
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/controller
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/utils
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/IUP/include
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/lua/include
) )
target_compile_definitions(PathEditor PRIVATE UNICODE _UNICODE) # 设置库文件搜索路径
target_link_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE
target_compile_options(PathEditor PRIVATE -Wall -O2 -fexec-charset=UTF-8) ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/IUP
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/lua
target_link_options(PathEditor PRIVATE -mwindows)
set_target_properties(PathEditor PROPERTIES
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin"
) )
add_custom_command(TARGET PathEditor POST_BUILD # 链接所需库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE
lua55
iup
iupcd
gdi32
comdlg32
comctl32
uuid
ole32
advapi32
)
# 编译完成后,复制程序实际需要的核心 DLL 文件到构建输出目录
set(IUP_REQUIRED_DLLS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/IUP/iup.dll")
set(LUA_REQUIRED_DLLS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/lua/lua55.dll")
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
"${IUP_DIR}/iup.dll" ${IUP_REQUIRED_DLLS}
"${IUP_DIR}/iupcd.dll" "$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>"
"${IUP_DIR}/freetype6.dll" COMMENT "Copying required DLLs to build directory..."
"${IUP_DIR}/ftgl.dll" )
"${IUP_DIR}/zlib1.dll" add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
"${IUP_DIR}/iupcontrols.dll" COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
"${IUP_DIR}/iupim.dll" ${LUA_REQUIRED_DLLS}
"${IUP_DIR}/iupimglib.dll" "$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>"
"${IUP_DIR}/iup_mglplot.dll" COMMENT "Copying Lua DLL to build directory..."
"${IUP_DIR}/iup_plot.dll"
"${IUP_DIR}/iup_scintilla.dll"
"${IUP_DIR}/iupgl.dll"
"${IUP_DIR}/iupglcontrols.dll"
"${IUP_DIR}/iupole.dll"
"${IUP_DIR}/iuptuio.dll"
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin/"
COMMENT "Copying IUP runtime DLLs to bin/"
) )
-54
View File
@@ -1,54 +0,0 @@
CC = gcc
WINDRES = windres
# Paths - specific to user environment
IUP_DIR = libs/iup-3.31_Win64_dllw6_lib
INCLUDE_DIR = $(IUP_DIR)/include
LIB_DIR = $(IUP_DIR)
LOCAL_INCLUDE_DIR = include
# Output Directories
OBJ_DIR = obj
BIN_DIR = bin
# Flags
# -mwindows: Create GUI app (no console)
# -DUNICODE -D_UNICODE: Use Wide Character API
CFLAGS = -Wall -O2 -I$(INCLUDE_DIR) -I$(LOCAL_INCLUDE_DIR) -D_WIN32 -DUNICODE -D_UNICODE -fexec-charset=UTF-8
LDFLAGS = -L$(LIB_DIR) -liup -liupcd -lgdi32 -lcomdlg32 -lcomctl32 -luuid -lole32 -ladvapi32 -mwindows
# Source
SRC = src/main.c src/utils.c src/registry.c src/callbacks.c
RES = ico/resources.rc
OBJ = $(OBJ_DIR)/main.o $(OBJ_DIR)/utils.o $(OBJ_DIR)/registry.o $(OBJ_DIR)/callbacks.o $(OBJ_DIR)/resources.o
EXE = $(BIN_DIR)/PathEditor.exe
all: $(BIN_DIR) $(OBJ_DIR) $(EXE)
$(BIN_DIR):
if not exist $(BIN_DIR) mkdir $(BIN_DIR)
$(OBJ_DIR):
if not exist $(OBJ_DIR) mkdir $(OBJ_DIR)
$(EXE): $(OBJ)
$(CC) -o $@ $^ $(LDFLAGS)
$(OBJ_DIR)/main.o: src/main.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/utils.o: src/utils.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/registry.o: src/registry.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/callbacks.o: src/callbacks.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/resources.o: ico/resources.rc
$(WINDRES) -i $< -o $@
clean:
if exist $(OBJ_DIR)\*.o del /Q $(OBJ_DIR)\*.o
if exist $(BIN_DIR)\*.exe del /Q $(BIN_DIR)\*.exe
+97 -84
View File
@@ -1,122 +1,135 @@
# Path Editor — Windows 系统环境变量编辑器 # Path Editor (系统环境变量编辑器)
一个轻量级的 Windows 系统环境变量(PATH编辑器,使用 C 语言和 [IUP](https://www.tecgraf.puc-rio.br/iup/) 图形库开发 * Path Editor 是一个专为 Windows 用户设计的系统环境变量(PATH管理工具。它基于原生 C 语言和 IUP 图形库开发,旨在替代 Windows 自带的简陋编辑界面
* 相比系统自带的编辑器,Path Editor 提供了更加直观的双视图(系统/用户变量)界面、智能的路径有效性检测、自动备份机制以及便捷的拖拽操作,让环境变量的管理变得安全、高效且轻松。无论您是开发者还是系统管理员,它都是您配置开发环境的得力助手。
## 项目结构 ## ✨ 功能特点
``` * **🛡️ 安全第一**
PathEditor/ * **自动备份**:每次保存前自动备份注册表,防止意外。
├── src/ * **只读模式**:非管理员运行时自动切换到只读模式,防止误操作。
│ ├── main.c # 程序入口,构建 UI 布局 * **权限检测**:智能检测当前运行权限。
│ ├── callbacks.c # 按钮回调 + 自定义输入对话框
│ ├── registry.c # 注册表读写操作
│ └── utils.c # 编码转换 + 权限检测 + 斑马纹样式
├── include/
│ ├── globals.h # 全局控件句柄与常量
│ ├── callbacks.h
│ ├── registry.h
│ └── utils.h
├── libs/ # IUP 3.31 库文件(预编译)
├── ico/ # 应用图标与资源文件
├── dist/
│ └── installer.iss # Inno Setup 安装包脚本
├── ManagePath.bat # 备用的命令行 PATH 管理脚本
├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置
└── CLAUDE.md # Claude Code 项目指南
```
## 功能特点 * **📑 双视图管理**
* 完美支持 **System (系统变量)****User (用户变量)** 的分离查看与编辑。
* 清晰的 Tab 标签页切换。
- **可视化编辑** — 以列表形式直观查看和管理系统 PATH 变量 * **🔴 智能诊断与维护**
- **增删改查** — 新建、编辑、删除条目,支持从文件管理器直接选择目录 * **无效路径高亮**:自动检测路径是否存在,不存在的显示为红色。
- **拖拽排序** — 上移/下移按钮调整路径优先级 * **重复路径高亮**:自动检测重复项,重复的显示为橙色。
- **权限检测** — 非管理员模式自动切换为只读,防止误操作 * **一键清理**:智能移除所有无效和重复的路径,保持环境整洁。
- **自定义输入框** — 支持超长路径的编辑(80 字符可见宽度)
- **斑马纹列表** — 交替行背景色,方便阅读
- **双击编辑** — 双击列表项直接编辑对应路径
- **即时广播** — 保存后通过 `WM_SETTINGCHANGE` 通知系统
## 工作原理 * **📂 高效交互**
* **拖拽支持**:直接将文件夹拖入窗口即可添加(支持管理员模式下的 UIPI 穿透)。
* **实时搜索**:顶部搜索框支持不区分大小写的实时过滤查找。
* **快捷键**:支持 Delete 键快速删除选中项。
程序直接读写 Windows 注册表键 * **🔄 导入导出**
* **导出备份**:将 PATH 导出为 JSON 文件,方便备份和迁移。
* **导入恢复**:从 JSON 文件导入路径配置。
* **格式兼容**:支持旧版 TXT 格式导入。
``` * **便捷管理**
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environment\Path * **新建**:添加新路径到列表。
``` * 📂 **浏览**:直接从文件资源管理器选择目录添加。
* ✏️ **编辑**:双击或点击按钮修改现有路径。
* 🗑️ **删除**:移除不需要的路径。
* ⬆️⬇️ **排序**:上移/下移调整路径优先级。
PATH 值使用 `REG_EXPAND_SZ` 类型,支持 `%SystemRoot%` 等环境变量展开 * **轻量级**:原生 C 语言编写,无臃肿依赖,运行速度极快
**编码转换**IUP 控件使用 UTF-8Windows 注册表 API 使用 UTF-16`utils.c` 提供 `wide_to_utf8()``utf8_to_wide()` 完成双向转换。 ## 🛠️ 架构与二次开发
## 下载与安装 本项目注重代码的模块化和可维护性,采用了经典的 **MVC 分层架构**,非常适合作为 C 语言桌面程序开发的参考:
从 [Releases](https://github.com/LHY0125/PathEditor/releases) 页面下载 `PathEditorSetup.exe` 安装包。 * **分层设计**
* `src/core/` (Model): 核心数据与业务逻辑,完全脱离 UI 框架(无任何 `<iup.h>` 依赖)。
* `src/ui/` (View): 负责界面布局与组件的纯视觉展示。
* `src/controller/` (Controller): 负责连接用户交互与底层数据。
* `src/utils/` (Utils): 纯粹的底层工具类封装(系统级调用、字符串处理)。
* **热配置系统**:所有 UI 参数(窗口大小、按钮文本、布局间距等)均通过 `lua/config.lua` 配置,修改无需重新编译即可生效。
* **清晰的应用状态**:摒弃了脆弱的全局变量模式,采用 `AppContext` 统一管理应用运行时的上下文状态,通过指针传递,安全可靠。
* **开发工具库**
* 统一错误码系统 (`utils/error_code.h`)
* 安全字符串函数 (`utils/safe_string.h`)
* 日志系统 (`utils/logger.h`)
> **注意:** 安装后必须以管理员身份运行,否则只能查看,无法保存更改。 ## 📦 下载与安装
## 从源码构建 您可以从 [Releases](https://github.com/LHY0125/PathEditor/releases) 页面下载最新的安装包 (`PathEditorSetup.exe`)。
安装完成后,请**以管理员身份运行**程序以确保能够保存对系统环境变量的修改。
## 🛠️ 构建指南
如果您想从源码构建本项目,请按照以下步骤操作:
### 环境要求 ### 环境要求
| 工具 | 说明 | * Windows 操作系统
|------|------| * GCC 编译器 (推荐 MinGW-w64)
| Windows 操作系统 | 需 Windows API 支持 | * CMake 工具 (推荐使用 CMake 构建)
| MinGW-w64 (GCC) | 编译器,确保 `gcc` 在 PATH 中 | * IUP 库 (已包含在 `libs` 目录下)
| CMake 3.15+ | 构建工具 | * Inno Setup 6 (仅打包需要)
| IUP 3.31 | GUI 库(已包含在 `libs/` 中) |
### 编译 ### 编译步骤 (推荐使用 CMake)
本项目已迁移至 CMake 构建系统,支持生成更标准的构建文件并集成到各大 IDE。
1. 克隆仓库:
```bash ```bash
git clone https://github.com/LHY0125/PathEditor.git git clone https://github.com/LHY0125/PathEditor.git
cd PathEditor cd PathEditor
# 配置(MinGW Makefiles 生成器)
cmake -B build -G "MinGW Makefiles"
# 编译
cmake --build build
``` ```
编译产出在 `bin/PathEditor.exe` 2. 使用 CMake 配置和编译:
**其他 CMake 选项:**
```bash ```bash
# Debug 模式(带调试符号) # 生成构建系统 (以 MinGW 为例)
cmake -B build -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug cmake -B build -G "MinGW Makefiles"
cmake --build build
# Release 优化 # 编译项目
cmake -B build -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build cmake --build build
``` ```
### 打包安装程序 3. 运行:
编译成功后,可执行文件位于 `build/PathEditor.exe`。
使用 [Inno Setup 6](https://jrsoftware.org/isdl.php) 生成 `.exe` 安装包: ### 打包 (可选)
1. 确保已安装 Inno Setup 6 本项目使用 Inno Setup 生成安装包。
2. 先编译项目生成 `bin/PathEditor.exe` 及所需 DLL
3. 用 Inno Setup 编译 `dist/installer.iss`
4. 安装包输出至 `dist/dist/PathEditorSetup.exe`
## 使用说明 1. 确保已安装 [Inno Setup 6](https://jrsoftware.org/isdl.php)。
2. 运行根目录下的 `build_installer.bat` 脚本。
3. 生成的安装包将位于 `dist/dist/PathEditorSetup.exe`。
1. **启动** — 右键程序图标,选择「以管理员身份运行」 ## 📝 使用说明
2. **查看** — 程序启动后自动加载当前系统 PATH 到列表
3. **新建** — 点击「新建」按钮,输入路径后确认,新条目追加到列表末尾
4. **编辑** — 选中条目后点击「编辑」,或直接双击条目
5. **浏览** — 点击「浏览」打开文件夹选择器,选中目录后自动添加
6. **删除** — 选中条目后点击「删除」
7. **排序** — 选中条目后点击「上移」或「下移」调整顺序
8. **保存** — 操作完成后点击「确定」写入注册表并广播变更
9. **生效** — CMD / PowerShell 窗口需要重新打开才能识别新变量;部分程序可能需要重启
**命令行备选方案:** 项目附带 `ManagePath.bat` 脚本,提供导出、导入和备份 PATH 的功能,无需 GUI 也可操作 1. **启动**:右键点击程序图标,选择“以管理员身份运行”
2. **查看**:程序启动后会自动加载当前的系统 PATH 变量。
* **红色**条目表示路径不存在。
* **橙色**条目表示路径重复。
3. **搜索**:在顶部输入关键词可快速筛选。
4. **修改**
* 拖拽文件夹到列表可直接添加。
* 使用右侧按钮栏进行常规操作。
* 点击“一键清理”可自动删除无效和重复项。
5. **保存**:操作完成后,务必点击底部的【确定】按钮保存更改。
6. **生效**:保存后,某些正在运行的程序可能需要重启才能识别新的环境变量。CMD 或 PowerShell 窗口需要重新打开。
## 许可证 ## 👤 作者信息
本项目基于 [MIT License](LICENSE) 开源。 * **作者**LHY
* **邮箱**<3364451258@qq.com>
* **GitHub**[https://github.com/LHY0125/PathEditor](https://github.com/LHY0125/PathEditor)
Copyright (c) 2026 LHY 如果您觉得这个工具对您有帮助,请给我的 GitHub 仓库点个 Star ⭐️
## 📄 许可证
本项目基于 MIT 许可证开源,您可以在遵守许可证条款的前提下自由使用、修改和分发本项目的代码。
详细信息请参阅 [LICENSE](LICENSE) 文件。
Copyright © 2026 LHY. All Rights Reserved.
Binary file not shown.
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
@echo off
echo Building Installer...
"D:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\ISCC.exe" "dist\installer.iss"
if %ERRORLEVEL% NEQ 0 (
echo Installer build failed!
exit /b %ERRORLEVEL%
)
echo Done! Installer is in dist\dist\
pause
+2 -2
View File
@@ -37,8 +37,8 @@ Name: "english"; MessagesFile: "compiler:Default.isl"
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked
[Files] [Files]
Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\bin\{#MyAppExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\build\{#MyAppExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\bin\*.dll"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\build\*.dll"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
; NOTE: Don't use "Flags: ignoreversion" on any shared system files ; NOTE: Don't use "Flags: ignoreversion" on any shared system files
[Icons] [Icons]
-20
View File
@@ -1,20 +0,0 @@
#ifndef CALLBACKS_H
#define CALLBACKS_H
#include <iup.h>
// 按钮回调
int btn_new_cb(Ihandle* self);
int btn_edit_cb(Ihandle* self);
int btn_browse_cb(Ihandle* self);
int btn_del_cb(Ihandle* self);
int btn_up_cb(Ihandle* self);
int btn_down_cb(Ihandle* self);
int btn_ok_cb(Ihandle* self);
int btn_cancel_cb(Ihandle* self);
int btn_help_cb(Ihandle* self);
// 双击回调
int list_dblclick_cb(Ihandle* self, int item, char* text);
#endif // CALLBACKS_H
+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
#ifndef CALLBACKS_H
#define CALLBACKS_H
#include <iup.h>
// 按钮回调
int btn_new_cb(Ihandle *self);
int btn_edit_cb(Ihandle *self);
int btn_browse_cb(Ihandle *self);
int btn_del_cb(Ihandle *self);
int btn_up_cb(Ihandle *self);
int btn_down_cb(Ihandle *self);
int btn_clean_cb(Ihandle *self);
int btn_import_cb(Ihandle *self);
int btn_export_cb(Ihandle *self);
int btn_ok_cb(Ihandle *self);
int btn_cancel_cb(Ihandle *self);
int btn_help_cb(Ihandle *self);
// 搜索回调
int txt_search_cb(Ihandle *self);
// 双击回调
int list_dblclick_cb(Ihandle *self, int item, char *text);
// 拖拽回调
int list_dropfiles_cb(Ihandle *self, const char *filename, int num, int x, int y);
// 键盘按键回调
int list_k_any_cb(Ihandle *self, int c);
// 载入数据与更新UI
void load_all_paths(void);
#endif // CALLBACKS_H
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
#ifndef APP_CONTEXT_H
#define APP_CONTEXT_H
#include "utils/string_ext.h"
#include <iup.h>
// 应用上下文结构体,用于存储应用运行时的状态
typedef struct {
StringList sys_paths;
StringList user_paths;
} AppContext;
// 创建应用上下文
AppContext* create_app_context(void);
// 销毁应用上下文
void destroy_app_context(AppContext* ctx);
// 获取应用上下文
AppContext* get_app_context(Ihandle *ih);
#endif // APP_CONTEXT_H
+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
#ifndef IMPORT_EXPORT_H
#define IMPORT_EXPORT_H
#include "utils/string_ext.h"
#include "utils/error_code.h"
#define EXPORT_VERSION "1.0"
typedef struct {
StringList system;
StringList user;
} ExportData;
// 导出 PATH 到文件
ErrorCode export_paths_to_file(const ExportData *data, const char *filepath);
// 从文件导入 PATH
ErrorCode import_paths_from_file(const char *filepath, ExportData *data);
#endif // IMPORT_EXPORT_H
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
#ifndef LUA_CONFIG_H
#define LUA_CONFIG_H
#include <lua.h>
// 初始化 Lua 配置系统
// 返回值: 0 成功, -1 失败
int lua_config_init(void);
// 销毁 Lua 配置系统
void lua_config_destroy(void);
// 获取字符串配置值
// section: 配置章节名 (如 "app", "dialog", "button")
// key: 配置键名 (如 "name", "size", "rastersize")
// 返回值: 配置值字符串, 失败时返回 NULL
const char* lua_config_get_string(const char* section, const char* key);
// 获取整型配置值
// section: 配置章节名
// key: 配置键名
// default_value: 默认值 (当配置不存在或转换失败时返回)
// 返回值: 配置值或默认值
int lua_config_get_int(const char* section, const char* key, int default_value);
// 重新加载配置文件
// 返回值: 0 成功, -1 失败
int lua_config_reload(void);
// 获取配置加载状态
// 返回值: 1 已加载, 0 未加载
int lua_config_is_loaded(void);
#endif // LUA_CONFIG_H
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
#ifndef PATH_MANAGER_H
#define PATH_MANAGER_H
#include "utils/string_ext.h"
#include "utils/error_code.h"
// 移除列表中指定索引的项
ErrorCode path_manager_remove_at(StringList *list, int index);
// 上移指定索引的项
ErrorCode path_manager_move_up(StringList *list, int index);
// 下移指定索引的项
ErrorCode path_manager_move_down(StringList *list, int index);
// 清理无效和重复的路径
ErrorCode path_manager_clean(StringList *list);
#endif // PATH_MANAGER_H
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
#ifndef REGISTRY_SERVICE_H
#define REGISTRY_SERVICE_H
#include "utils/string_ext.h"
#include "utils/error_code.h"
// 加载系统变量和用户变量到字符串列表
ErrorCode load_system_paths(StringList *list);
ErrorCode load_user_paths(StringList *list);
// 从字符串列表保存系统变量和用户变量
ErrorCode save_system_paths(const StringList *list);
ErrorCode save_user_paths(const StringList *list);
#endif // REGISTRY_SERVICE_H
-24
View File
@@ -1,24 +0,0 @@
#ifndef GLOBALS_H
#define GLOBALS_H
#include <iup.h>
// 注册表路径常量
#define REG_PATH L"SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\Session Manager\\Environment"
#define REG_VALUE L"Path"
// 全局控件句柄声明
extern Ihandle *dlg; // 主对话框句柄
extern Ihandle *list_path; // 路径列表控件句柄
extern Ihandle *lbl_status; // 状态标签句柄
extern Ihandle *btn_new; // 新增按钮句柄
extern Ihandle *btn_edit; // 编辑按钮句柄
extern Ihandle *btn_browse; // 浏览按钮句柄
extern Ihandle *btn_del; // 删除按钮句柄
extern Ihandle *btn_up; // 上移按钮句柄
extern Ihandle *btn_down; // 下移按钮句柄
extern Ihandle *btn_ok; // 确认按钮句柄
extern Ihandle *btn_cancel; // 取消按钮句柄
extern Ihandle *btn_help; // 帮助按钮句柄
#endif // GLOBALS_H
-10
View File
@@ -1,10 +0,0 @@
#ifndef REGISTRY_H
#define REGISTRY_H
// 从注册表加载PATH到列表控件
void load_path();
// 将列表控件中的PATH保存回注册表
void save_path();
#endif // REGISTRY_H
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
#ifndef DIALOGS_H
#define DIALOGS_H
// 自定义输入对话框
// 返回值:0-取消,1-确认
int custom_input_dialog(const char *title, const char *label_text, char *buffer, int buffer_size);
#endif // DIALOGS_H
+9
View File
@@ -0,0 +1,9 @@
#ifndef MAIN_WINDOW_H
#define MAIN_WINDOW_H
#include <iup.h>
// 创建主窗口
Ihandle* create_main_window(void);
#endif // MAIN_WINDOW_H
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
#ifndef UI_UTILS_H
#define UI_UTILS_H
#include <iup.h>
#include "utils/string_ext.h"
// 刷新单个列表框样式
void refresh_single_list_style(Ihandle *list);
// 同步字符串列表到 UI 列表框
void sync_string_list_to_ui(Ihandle *list_ui, const StringList *str_list);
#endif // UI_UTILS_H
-19
View File
@@ -1,19 +0,0 @@
#ifndef UTILS_H
#define UTILS_H
#include <windows.h>
#include <wchar.h>
// 宽字符转UTF-8
char* wide_to_utf8(const wchar_t* wstr);
// UTF-8转宽字符
wchar_t* utf8_to_wide(const char* str);
// 检查管理员权限
int check_admin();
// 刷新列表样式(斑马纹)
void refresh_list_style();
#endif // UTILS_H
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
#ifndef ERROR_CODE_H
#define ERROR_CODE_H
typedef enum {
ERR_OK = 0, // 成功
ERR_FAILED = -1, // 失败
ERR_NULL_PTR = -2, // 空指针
ERR_OUT_OF_MEMORY = -3, // 内存不足
ERR_FILE_NOT_FOUND = -4, // 文件不存在
ERR_PERMISSION_DENIED = -5, // 权限拒绝
ERR_INVALID_FORMAT = -6, // 无效格式
ERR_REGISTRY_FAILED = -7, // 注册表操作失败
ERR_NOT_FOUND = -8, // 未找到
ERR_EXISTS = -9 // 已存在
} ErrorCode;
const char* error_code_to_string(ErrorCode code);
#endif // ERROR_CODE_H
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
#ifndef LOGGER_H
#define LOGGER_H
// 日志级别
typedef enum {
LOG_LEVEL_DEBUG, // 调试日志级别
LOG_LEVEL_INFO, // 信息日志级别
LOG_LEVEL_WARN, // 警告日志级别
LOG_LEVEL_ERROR // 错误日志级别
} LogLevel;
// 初始化日志系统
void log_init(const char *log_file, LogLevel level);
// 销毁日志系统
void log_destroy(void);
// 日志函数
void log_debug(const char *fmt, ...);
// 信息日志函数
void log_info(const char *fmt, ...);
// 警告日志函数
void log_warn(const char *fmt, ...);
// 错误日志函数
void log_error(const char *fmt, ...);
// 设置日志级别
void log_set_level(LogLevel level);
#endif // LOGGER_H
+13
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@@ -0,0 +1,13 @@
#ifndef OS_ENV_H
#define OS_ENV_H
// 检查是否以管理员权限运行
int check_admin(void);
// 检查路径是否有效
int is_path_valid(const char *path);
// 备份注册表
void backup_registry(void);
#endif // OS_ENV_H
+15
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@@ -0,0 +1,15 @@
#ifndef SAFE_STRING_H
#define SAFE_STRING_H
#include <stddef.h>
// 安全字符串操作函数
char* safe_strcpy(char *dst, size_t dst_size, const char *src);
// 安全字符串拼接函数
char* safe_strcat(char *dst, size_t dst_size, const char *src);
// 安全字符串复制函数
char* safe_strdup(const char *src);
#endif // SAFE_STRING_H
+24
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@@ -0,0 +1,24 @@
#ifndef STRING_EXT_H
#define STRING_EXT_H
#include <wchar.h>
// 简单字符串列表结构
typedef struct
{
char **items;
int count;
int capacity;
} StringList;
// 字符串列表
void init_string_list(StringList *list);
void add_string_list(StringList *list, const char *str);
void clear_string_list(StringList *list);
// 字符串转换函数
char *wide_to_utf8(const wchar_t *wstr);
wchar_t *utf8_to_wide(const char *str);
char *stristr(const char *haystack, const char *needle);
#endif // STRING_EXT_H
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