Serendipity
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feat: 为只读模式添加专用应用程序标题
在非管理员权限下运行时,将对话框标题从硬编码字符串改为使用配置文件中定义的 APP_NAME_READONLY 宏。这提高了代码的可维护性和一致性,使标题文本集中管理,便于未来修改。
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2026-03-18 22:37:33 +08:00 |
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Serendipity
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1bbe95582a
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refactor: 将应用程序名称提取为配置常量
- 在 config.h 中定义 APP_NAME 常量,提高可维护性
- 将 main.c 中的对话框标题硬编码替换为使用 APP_NAME
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2026-03-18 22:33:25 +08:00 |
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Serendipity
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3ecf35963d
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feat(ui): 增加对话框最小尺寸并调整默认大小
- 将对话框默认大小从500x400调整为800x800
- 添加MINSIZE属性确保对话框不可缩小
- 清理ui.c中的多余空白字符
- 在main.c中添加编译和打包说明注释
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2026-03-18 22:03:57 +08:00 |
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Serendipity
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docs(config.h): 为UI配置常量添加注释说明
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2026-03-18 21:09:13 +08:00 |
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Serendipity
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a9339f9b9f
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style(config): 统一宏定义格式并更新文档
调整 config.h 中 UI_DLG_SIZE 宏定义的对齐格式以保持代码风格一致。
在 README.md 中新增“架构与二次开发”章节,说明项目的模块化设计和配置管理方式。
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2026-03-18 21:06:55 +08:00 |
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Serendipity
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7fac2aab35
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refactor: 重构代码以提取配置和全局变量
- 将 Windows 消息常量和 UI 配置常量分别提取到 globals.h 和 config.h 头文件中,提高可维护性
- 将全局变量和控件定义从 main.c 移至独立的 globals.c 源文件,实现关注点分离
- 更新 Makefile 以包含新的源文件 globals.c
- 在 ui.c 和 main.c 中引用 config.h,使用配置常量替代硬编码的 UI 参数
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2026-03-18 21:01:50 +08:00 |
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