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Serendipity 2ec22eaae0 chore: 移除未使用的CD库文件并优化构建配置
删除libs/CD目录下的所有二进制库文件(.dll和.a)及对应的头文件,这些文件在项目中并未实际使用。
同时更新CMakeLists.txt,仅复制必需的IUP DLL文件到构建输出目录,减少不必要的文件拷贝。
2026-03-19 20:07:39 +08:00
Serendipity c92d20b4b3 refactor: 将IUP控件从IupMatrix迁移到IupFlatList
简化代码结构并移除对iupcontrols库的依赖。主要变更包括:
- 用IupFlatList替换IupMatrix,简化列表操作API
- 移除iupcontrols.dll和iupimglib.dll依赖,减少部署文件大小
- 更新CMake配置和安装脚本以匹配新的依赖关系
- 重写列表操作函数以使用IupFlatList的API(VALUE、COUNT等属性)
- 调整回调函数签名以匹配新控件的事件参数
- 简化UI创建代码,移除不再需要的图标和属性设置
2026-03-19 20:03:29 +08:00
Serendipity 6a22202ce5 build: 重构IUP库依赖和项目结构
- 删除旧版iup-3.31_Win64_dllw6_lib目录及其所有二进制文件
- 将IUP和CD库重新组织为独立目录结构,包含头文件和静态库
- 更新CMakeLists.txt以链接新的静态库(iupcontrols、iupimglib、cd等)
- 修改main.c以显式初始化IupControls和IupImageLib扩展库
- 更新回调函数签名以匹配IUP Matrix控件的实际参数
- 调整UI工具函数以使用Matrix控件的属性(MARKED、NUMLIN等)
- 更新安装脚本仅复制实际依赖的DLL文件
- 添加所有缺失的IUP和CD头文件以支持完整功能
2026-03-19 19:51:51 +08:00
Serendipity db01c1ad53 chore: 移除构建安装程序前的DLL复制步骤
不再需要手动复制IUP DLL文件到bin目录,因为安装程序脚本已直接引用libs目录中的文件。
2026-03-19 13:22:19 +08:00
Serendipity 1681473357 build: 修复IUP DLL复制命令的路径和条件逻辑
将CMAKE_SOURCE_DIR改为CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR以获取正确的相对路径。
移除不必要的条件判断,确保DLL复制命令始终执行。
使用引号包裹目标目录变量,避免路径包含空格时出现问题。
2026-03-19 12:43:09 +08:00
Serendipity 50f9f95ad5 build: 禁用C编译器扩展以强制使用标准C17
在CMakeLists.txt中添加CMAKE_C_EXTENSIONS OFF设置,确保编译器使用纯C17标准而非特定编译器扩展(如gnu17),提高代码的可移植性和标准符合性。
2026-03-19 12:33:52 +08:00
Serendipity 6ccdc696d2 build: 将C语言标准从C99升级至C17
更新CMakeLists.txt中的CMAKE_C_STANDARD变量,以使用更新的C17语言标准。这能启用新的语言特性并确保更好的兼容性。
2026-03-19 12:22:31 +08:00
Serendipity 1219a53391 build: 迁移构建系统至 CMake 并清理旧的二进制文件
- 删除过时的 Makefile 和 bin/ 目录下的二进制文件
- 新增 CMakeLists.txt 以支持更标准的跨平台构建
- 更新 README.md 中的编译步骤和依赖说明
- 调整 main.c 中的注释和 installer.iss 中的源文件路径
- 构建输出现在位于 build/ 目录,DLL 文件在构建后自动复制
2026-03-19 12:18:51 +08:00
88 changed files with 92 additions and 81 deletions
+75
View File
@@ -0,0 +1,75 @@
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(PathEditor VERSION 3.0 LANGUAGES C)
# 启用资源编译器以处理 .rc 文件
enable_language(RC)
# 设置 C 标准
set(CMAKE_C_STANDARD 17)
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_C_EXTENSIONS OFF) # 禁用特定编译器的扩展(如 gnu17),强制使用标准 C17
# 定义源文件
set(SOURCES
src/main.c
src/utils.c
src/registry.c
src/ui.c
src/globals.c
src/ui_utils.c
src/cb_edit.c
src/cb_file.c
src/cb_main.c
ico/resources.rc
)
# 创建 GUI 可执行文件(WIN32 属性会自动添加 -mwindows 参数)
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 ${SOURCES})
# 添加宏定义
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE
_WIN32
UNICODE
_UNICODE
)
# 添加编译选项
if(CMAKE_C_COMPILER_ID MATCHES "GNU|Clang")
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE
-Wall
-O2
-fexec-charset=UTF-8
)
endif()
# 设置头文件搜索路径
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/IUP/include
)
# 设置库文件搜索路径
target_link_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/IUP
)
# 链接所需库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE
iup
iupcd
gdi32
comdlg32
comctl32
uuid
ole32
advapi32
)
# 编译完成后,仅将程序实际需要的核心 DLL 文件复制到构建输出目录
set(IUP_REQUIRED_DLLS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/IUP/iup.dll")
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
${IUP_REQUIRED_DLLS}
"$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>"
COMMENT "Copying required DLLs to build directory..."
)
-69
View File
@@ -1,69 +0,0 @@
CC = gcc
WINDRES = windres
# Paths - specific to user environment
IUP_DIR = libs/iup-3.31_Win64_dllw6_lib
INCLUDE_DIR = $(IUP_DIR)/include
LIB_DIR = $(IUP_DIR)
LOCAL_INCLUDE_DIR = include
# Output Directories
OBJ_DIR = obj
BIN_DIR = bin
# Flags
# -mwindows: Create GUI app (no console)
# -DUNICODE -D_UNICODE: Use Wide Character API
CFLAGS = -Wall -O2 -I$(INCLUDE_DIR) -I$(LOCAL_INCLUDE_DIR) -D_WIN32 -DUNICODE -D_UNICODE -fexec-charset=UTF-8
LDFLAGS = -L$(LIB_DIR) -liup -liupcd -lgdi32 -lcomdlg32 -lcomctl32 -luuid -lole32 -ladvapi32 -mwindows
# Source
SRC = src/main.c src/utils.c src/registry.c src/ui.c src/ui_utils.c src/cb_edit.c src/cb_file.c src/cb_main.c src/globals.c
RES = ico/resources.rc
OBJ = $(OBJ_DIR)/main.o $(OBJ_DIR)/utils.o $(OBJ_DIR)/registry.o $(OBJ_DIR)/ui.o $(OBJ_DIR)/ui_utils.o $(OBJ_DIR)/cb_edit.o $(OBJ_DIR)/cb_file.o $(OBJ_DIR)/cb_main.o $(OBJ_DIR)/globals.o $(OBJ_DIR)/resources.o
EXE = $(BIN_DIR)/PathEditor.exe
all: $(BIN_DIR) $(OBJ_DIR) $(EXE)
$(BIN_DIR):
if not exist $(BIN_DIR) mkdir $(BIN_DIR)
$(OBJ_DIR):
if not exist $(OBJ_DIR) mkdir $(OBJ_DIR)
$(EXE): $(OBJ)
$(CC) -o $@ $^ $(LDFLAGS)
$(OBJ_DIR)/main.o: src/main.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/utils.o: src/utils.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/registry.o: src/registry.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/ui.o: src/ui.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/ui_utils.o: src/ui_utils.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/cb_edit.o: src/cb_edit.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/cb_file.o: src/cb_file.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/cb_main.o: src/cb_main.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/globals.o: src/globals.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/resources.o: ico/resources.rc
$(WINDRES) -i $< -o $@
clean:
if exist $(OBJ_DIR)\*.o del /Q $(OBJ_DIR)\*.o
if exist $(BIN_DIR)\*.exe del /Q $(BIN_DIR)\*.exe
+10 -4
View File
@@ -61,12 +61,14 @@
* Windows 操作系统
* GCC 编译器 (推荐 MinGW-w64)
* Make 工具
* CMake 工具
* IUP 库 (已包含在 `libs` 目录下)
* Inno Setup 6 (仅打包需要)
### 编译步骤
本项目使用 CMake 构建系统,支持生成更标准的构建文件并集成到各大 IDE。
1. 克隆仓库:
```bash
@@ -74,14 +76,18 @@
cd PathEditor
```
2. 编译项目
2. 使用 CMake 配置和编译:
```bash
mingw32-make
# 生成构建系统 (以 MinGW 为例)
cmake -B build -G "MinGW Makefiles"
# 编译项目
cmake --build build
```
3. 运行:
编译成功后,可执行文件位于 `bin/PathEditor.exe`。
编译成功后,可执行文件位于 `build/PathEditor.exe`。
### 打包 (可选)
Binary file not shown.
Binary file not shown.
-3
View File
@@ -1,7 +1,4 @@
@echo off
echo Copying DLLs...
if not exist bin mkdir bin
copy /Y "libs\iup-3.31_Win64_dllw6_lib\*.dll" bin\
echo Building Installer...
"D:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\ISCC.exe" "dist\installer.iss"
+2 -2
View File
@@ -37,8 +37,8 @@ Name: "english"; MessagesFile: "compiler:Default.isl"
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked
[Files]
Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\bin\{#MyAppExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\bin\*.dll"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\build\{#MyAppExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\build\*.dll"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
; NOTE: Don't use "Flags: ignoreversion" on any shared system files
[Icons]
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View File
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Binary file not shown.
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+5 -3
View File
@@ -8,9 +8,11 @@
#include "cb_main.h"
/*
Remove-Item -Path "obj\*.o" -Force -ErrorAction SilentlyContinue && mingw32-make
!
cmake -B build -G "MinGW Makefiles"
cmake --build build
!
build_installer.bat
*/