50 lines
1.7 KiB
C
50 lines
1.7 KiB
C
#include <stdio.h>
|
|
#include <stdlib.h>
|
|
#include <time.h>
|
|
#include <math.h>
|
|
#include <stdbool.h>
|
|
#include <string.h>
|
|
#ifdef _WIN32
|
|
#include <windows.h>
|
|
#include <direct.h>
|
|
#endif
|
|
|
|
// !头文件
|
|
/*
|
|
1.头文件
|
|
把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型
|
|
2.#include
|
|
#include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
|
|
它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
|
|
所以也不是一定要在.c文件的最前面#include
|
|
3.""还是<>
|
|
#include有两种形式来指出要插入的文件
|
|
""要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录) 寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找
|
|
<>让编译器只在指定的目录去找
|
|
编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
|
|
环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录
|
|
4.#include的误区
|
|
#include不是用来引入库的
|
|
stdio.h里只有print的原型,print的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中
|
|
现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
|
|
#include <stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型
|
|
5.头文件
|
|
在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件
|
|
一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去
|
|
6.不对外公开的函数
|
|
在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
|
|
在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量
|
|
*/
|
|
|
|
int main()
|
|
{
|
|
// 设置控制台编码为UTF-8
|
|
#ifdef _WIN32
|
|
system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8
|
|
SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码
|
|
SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码
|
|
#endif
|
|
|
|
|
|
return 0;
|
|
} |