Files

50 lines
1.7 KiB
C

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#include <direct.h>
#endif
// !头文件
/*
1.头文件
把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型
2.#include
#include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
所以也不是一定要在.c文件的最前面#include
3.""还是<>
#include有两种形式来指出要插入的文件
""要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录) 寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找
<>让编译器只在指定的目录去找
编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录
4.#include的误区
#include不是用来引入库的
stdio.h里只有print的原型,print的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中
现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
#include <stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型
5.头文件
在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件
一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去
6.不对外公开的函数
在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量
*/
int main()
{
// 设置控制台编码为UTF-8
#ifdef _WIN32
system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8
SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码
SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码
#endif
return 0;
}