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+25 -7
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@@ -79,8 +79,7 @@ bool parse_player_input(int *x, int *y)
if (*x == INPUT_UNDO)
{
int steps_to_undo;
printf("请输入要悔棋的步数(双方各退步): ");
steps_to_undo = get_integer_input("", 1, step_count / 2);
steps_to_undo = get_integer_input("请输入要悔棋的步数(双方各退步数相同): ", 1, step_count / 2);
if (return_move(steps_to_undo * 2))
{
printf("成功悔棋,双方各退 %d 步!\n", steps_to_undo);
@@ -110,12 +109,11 @@ bool parse_player_input(int *x, int *y)
}
else
{
// sscanf失败,检查'r'或'R'
// sscanf失败,检查特殊命令
if (input[0] == 'r' || input[0] == 'R')
{
int steps_to_undo;
printf("请输入要悔棋的步数(双方各退步): ");
steps_to_undo = get_integer_input("", 1, step_count / 2);
steps_to_undo = get_integer_input("请输入要悔棋的步数(双方各退步数相同): ", 1, step_count / 2);
if (return_move(steps_to_undo * 2))
{
printf("成功悔棋,双方各退 %d 步!\n", steps_to_undo);
@@ -127,7 +125,22 @@ bool parse_player_input(int *x, int *y)
}
return false; // 特殊命令
}
printf("无效输入,请输入数字坐标或'r'悔棋。");
else if (input[0] == 's' || input[0] == 'S')
{
*x = INPUT_SURRENDER;
int confirm = get_integer_input("确认认输?(1:是/0:否): ", 0, 1);
if (confirm)
{
printf("玩家选择认输!\n");
return true; // 返回认输命令
}
else
{
printf("取消认输!\n");
return false; // 取消认输
}
}
printf("无效输入,请输入数字坐标、'r'悔棋或's'认输。");
return false; // 无效输入
}
return true; // 有效坐标
@@ -147,7 +160,7 @@ bool handle_player_turn(int current_player)
time(&start_time);
}
printf("\n玩家%d, 请输入落子坐标(行 列,1~%d),或输入R/r悔棋:", current_player, BOARD_SIZE);
printf("\n玩家%d, 请输入落子坐标(行 列,1~%d),或输入R/r悔棋S/s认输:", current_player, BOARD_SIZE);
while (1)
{
@@ -163,6 +176,11 @@ bool handle_player_turn(int current_player)
if (parse_player_input(&x, &y))
{
if (x == INPUT_SURRENDER)
{
printf("\n玩家%d选择认输,对方获胜!\n", current_player);
return false; // 游戏结束,认输
}
break; // 收到有效输入
}
else
+6 -5
View File
@@ -2,8 +2,8 @@
* @file game_mode.h
* @author 刘航宇(3364451258@qq.com、15236416560@163.com、lhy3364451258@outlook.com)
* @brief 五子棋游戏框架头文件
* @version 4.1
* @date 2025-07-07
* @version 4.0
* @date 2025-07-02
*
* @copyright Copyright (c) 2025
*
@@ -19,9 +19,10 @@
#include "gobang.h"
// 特殊输入命令
#define INPUT_UNDO -1
#define INPUT_SAVE -2
#define INPUT_EXIT -3
#define INPUT_UNDO -1 // 悔棋
#define INPUT_SAVE -2 // 保存
#define INPUT_EXIT -3 // 退出
#define INPUT_SURRENDER -4 // 认输
/**
* @brief 从用户获取整数输入
+63 -102
View File
@@ -1,42 +1,3 @@
/**
* @file gobang.h
* @brief 五子棋游戏核心逻辑头文件
* @details 定义了游戏的核心数据结构、全局变量、宏定义和函数原型。
* @author 刘航宇(3364451258@qq.com、15236416560@163.com、lhy3364451258@outlook.com)
* @date 2025-07-02
* @version 4.0
* @note
* 1. 新增功能:
* - 增加了对禁手规则的支持,防止玩家进行无意义的走法。
* - 新增了游戏计时器功能,限制每回合的思考时间。
* 2. 性能优化:
* - 优化了评估函数的性能,减少了不必要的计算。
* - 引入了 Alpha-Beta 剪枝算法,提高了 AI 搜索的效率。
* 3. 用户界面改进:
* - 新增了命令行界面,提供更友好的交互体验。
* - 可以自定义棋盘大小,增加游戏的灵活性。
* 4. 代码结构优化:
* - 将游戏逻辑和用户界面分离,提高代码的可读性和可维护性。
* - 优化了代码结构,提高了代码的可读性和可维护性。
* 5. 异常处理:
* - 增加了输入错误的异常处理机制,确保游戏的稳定性。
* - 修复了一些已知的 bug,提高游戏的稳定性。
* 6. 文档更新:
* - 完善了代码注释,提高了代码的可读性。
* - 更新了文档,包括功能描述、使用方法、注意事项等。
* 7. 版本控制:
* - 使用 Git 进行版本控制,方便团队协作和代码管理。
* 8. 测试:
* - 进行了全面的测试,确保游戏的稳定性和功能的正确性。
* 9. 开源协议:
* - 选择了 MIT 开源协议,允许用户自由使用、修改和分发代码。
* 10. 贡献者:
* - 刘航宇
* 11. 联系信息:
* - 项目主页:[https://github.com/LHY0125/Gobang-Game]
* - 联系邮箱:[3364451258@qq.com][15236416560@163.com][lhy3364451258@outlook.com]
*/
#ifndef GO_BANG_H
#define GO_BANG_H
@@ -47,112 +8,112 @@
#include <time.h>
#include <math.h>
// 宏定义
#define MAX_BOARD_SIZE 25 // 支持的最大棋盘尺寸
#define PLAYER 1 // 玩家标识 (用于人机对战模式)
#define AI 2 // AI标识 (用于人机对战模式)
#define PLAYER1 1 // 玩家1标识 (用于双人对战模式)
#define PLAYER2 2 // 玩家2标识 (用于双人对战模式)
#define EMPTY 0 // 棋盘空位标识
#define MAX_STEPS (MAX_BOARD_SIZE * MAX_BOARD_SIZE) // 游戏最大步数
// 宏定义
#define MAX_BOARD_SIZE 25 // 支持的最大棋盘尺寸
#define PLAYER 1 // 玩家标识 (用于人机对战模式)
#define AI 2 // AI标识 (用于人机对战模式)
#define PLAYER1 1 // 玩家1标识 (用于双人对战模式)
#define PLAYER2 2 // 玩家2标识 (用于双人对战模式)
#define EMPTY 0 // 棋盘空位标识
#define MAX_STEPS (MAX_BOARD_SIZE * MAX_BOARD_SIZE) // 游戏最大步数
// 全局变量
extern int BOARD_SIZE; // 当前实际使用的棋盘尺寸
extern int board[MAX_BOARD_SIZE][MAX_BOARD_SIZE]; // 存储棋盘状态的二维数组
extern int step_count; // 当前游戏的总步数
extern bool use_forbidden_moves; // 是否启用禁手规则的标志
extern int use_timer; // 是否启用计时器的标志
extern int time_limit; // 每回合的时间限制(秒)
extern const int direction[4][2]; // 定义四个基本搜索方向:水平、垂直、左斜、右斜
// 全局变量
extern int BOARD_SIZE; // 当前实际使用的棋盘尺寸
extern int board[MAX_BOARD_SIZE][MAX_BOARD_SIZE]; // 存储棋盘状态的二维数组
extern int step_count; // 当前游戏的总步数
extern bool use_forbidden_moves; // 是否启用禁手规则的标志
extern int use_timer; // 是否启用计时器的标志
extern int time_limit; // 每回合的时间限制(秒)
extern const int direction[4][2]; // 定义四个基本搜索方向:水平、垂直、左斜、右斜
// 数据结构
// 数据结构
/**
* @brief 记录一步棋的详细信息
* @brief 记录一步棋的详细信息
*/
typedef struct
{
int player; // 执行该步的玩家标识
int x; // 落子的行坐标 (0-based)
int y; // 落子的列坐标 (0-based)
int player; // 执行该步的玩家标识
int x; // 落子的行坐标 (0-based)
int y; // 落子的列坐标 (0-based)
} Step;
extern Step steps[MAX_STEPS]; // 用于存储游戏中每一步棋的数组
extern Step steps[MAX_STEPS]; // 用于存储游戏中每一步棋的数组
/**
* @brief 存储在特定方向上棋子连续性的信息
* @details 用于评估棋形,例如判断活三、冲四等关键形态。
* @brief 存储在特定方向上棋子连续性的信息
* @details 用于评估棋形,例如判断活三、冲四等关键形态。
*/
typedef struct
{
int continuous_chess; // 连续同色棋子的数量
bool check_start; // 棋子序列的起始端是否为空位(即是否开放)
bool check_end; // 棋子序列的末尾端是否为空位(即是否开放)
int continuous_chess; // 连续同色棋子的数量
bool check_start; // 棋子序列的起始端是否为空位(即是否开放)
bool check_end; // 棋子序列的末尾端是否为空位(即是否开放)
} DirInfo;
// 函数原型
// 函数原型
// --- 游戏核心逻辑 ---
// --- 游戏核心逻辑 ---
/**
* @brief 检查指定坐标是否为有效落子点(在棋盘内且为空)
* @param x 待检查的行坐标 (0-based)
* @param y 待检查的列坐标 (0-based)
* @return 若位置有效且为空则返回true,否则返回false
* @brief 检查指定坐标是否为有效落子点(在棋盘内且为空)
* @param x 待检查的行坐标 (0-based)
* @param y 待检查的列坐标 (0-based)
* @return 若位置有效且为空则返回true,否则返回false
*/
bool have_space(int x, int y);
/**
* @brief 判断一个落子是否为禁手
* @param x 落子的行坐标 (0-based)
* @param y 落子的列坐标 (0-based)
* @param player 当前玩家的标识
* @return 如果是禁手则返回true,否则返回false
* @brief 判断一个落子是否为禁手
* @param x 落子的行坐标 (0-based)
* @param y 落子的列坐标 (0-based)
* @param player 当前玩家的标识
* @return 如果是禁手则返回true,否则返回false
*/
bool is_forbidden_move(int x, int y, int player);
/**
* @brief 执行一次玩家落子操作
* @param x 落子的行坐标 (0-based)
* @param y 落子的列坐标 (0-based)
* @param player 当前玩家的标识
* @return 若落子成功则返回true,否则(位置无效或被占用)返回false
* @brief 执行一次玩家落子操作
* @param x 落子的行坐标 (0-based)
* @param y 落子的列坐标 (0-based)
* @param player 当前玩家的标识
* @return 若落子成功则返回true,否则(位置无效或被占用)返回false
*/
bool player_move(int x, int y, int player);
/**
* @brief 计算在特定方向上的棋子连续信息
* @param x 起始点的行坐标
* @param y 起始点的列坐标
* @param dx x方向的增量 (-1, 0, or 1)
* @param dy y方向的增量 (-1, 0, or 1)
* @param player 玩家标识
* @return 返回一个包含连续棋子信息的 DirInfo 结构体
* @brief 计算在特定方向上的棋子连续信息
* @param x 起始点的行坐标
* @param y 起始点的列坐标
* @param dx x方向的增量 (-1, 0, or 1)
* @param dy y方向的增量 (-1, 0, or 1)
* @param player 玩家标识
* @return 返回一个包含连续棋子信息的 DirInfo 结构体
*/
DirInfo count_specific_direction(int x, int y, int dx, int dy, int player);
/**
* @brief 检查在某点落子后,该玩家是否获胜
* @param x 落子的行坐标 (0-based)
* @param y 落子的列坐标 (0-based)
* @param player 当前玩家的标识
* @return 如果获胜则返回true,否则返回false
* @brief 检查在某点落子后,该玩家是否获胜
* @param x 落子的行坐标 (0-based)
* @param y 落子的列坐标 (0-based)
* @param player 当前玩家的标识
* @return 如果获胜则返回true,否则返回false
*/
bool check_win(int x, int y, int player);
/**
* @brief 悔棋功能,撤销指定步数
* @param steps_to_undo 要撤销的步数(每步包含双方各一次落子)
* @return 若悔棋成功则返回true,否则返回false
* @brief 悔棋功能,撤销指定步数
* @param steps_to_undo 要撤销的步数(每步包含双方各一次落子)
* @return 若悔棋成功则返回true,否则返回false
*/
bool return_move(int steps_to_undo);
/**
* @brief 计算并返回一步棋的得分
* @param x 落子的行坐标
* @param y 落子的列坐标
* @param player 玩家标识
* @return 该步棋的得分
* @brief 计算并返回一步棋的得分
* @param x 落子的行坐标
* @param y 落子的列坐标
* @param player 玩家标识
* @return 该步棋的得分
*/
int calculate_step_score(int x, int y, int player);
+39 -9
View File
@@ -1,3 +1,42 @@
/**
* @file 五子棋.c
* @brief 五子棋游戏核心逻辑头文件
* @details 游戏核心逻辑实现
* @author 刘航宇(3364451258@qq.com、15236416560@163.com、lhy3364451258@outlook.com)
* @date 2025-07-02
* @version 4.0
* @note
* 1. 新增功能:
* - 增加了对禁手规则的支持,防止玩家进行无意义的走法。
* - 新增了游戏计时器功能,限制每回合的思考时间。
* 2. 性能优化:
* - 优化了评估函数的性能,减少了不必要的计算。
* - 引入了 Alpha-Beta 剪枝算法,提高了 AI 搜索的效率。
* 3. 用户界面改进:
* - 新增了命令行界面,提供更友好的交互体验。
* - 可以自定义棋盘大小,增加游戏的灵活性。
* 4. 代码结构优化:
* - 将游戏逻辑和用户界面分离,提高代码的可读性和可维护性。
* - 优化了代码结构,提高了代码的可读性和可维护性。
* 5. 异常处理:
* - 增加了输入错误的异常处理机制,确保游戏的稳定性。
* - 修复了一些已知的 bug,提高游戏的稳定性。
* 6. 文档更新:
* - 完善了代码注释,提高了代码的可读性。
* - 更新了文档,包括功能描述、使用方法、注意事项等。
* 7. 版本控制:
* - 使用 Git 进行版本控制,方便团队协作和代码管理。
* 8. 测试:
* - 进行了全面的测试,确保游戏的稳定性和功能的正确性。
* 9. 开源协议:
* - 选择了 MIT 开源协议,允许用户自由使用、修改和分发代码。
* 10. 贡献者:
* - 刘航宇
* 11. 联系信息:
* - 项目主页:[https://github.com/LHY0125/Gobang-Game]
* - 联系邮箱:[3364451258@qq.com][15236416560@163.com][lhy3364451258@outlook.com]
*/
#include "game_mode.h"
#include <stdio.h>
#ifdef _WIN32
@@ -5,15 +44,6 @@
#include <direct.h>
#endif
/**
* @file gobang.h
* @brief 五子棋游戏核心逻辑头文件
* @details 定义了游戏的核心数据结构、全局变量、宏定义和函数原型。
* @author 刘航宇(3364451258@qq.com、15236416560@163.com、lhy3364451258@outlook.com)
* @date 2025-07-07
* @version 4.1
*/
/**
* @brief 将指令复制到powershell
* gcc -o gobang.exe gobang.c ai.c game_mode.c init_board.c record.c 五子棋.c