feat: 集成大模型AI、重构构建系统并修复多项代码质量问题

- 构建系统:Makefile 迁移至 CMakeLists.txt,支持 cJSON 和 WinHTTP
- 项目结构:src/ 按功能拆分为 core/、gui/、network/、record/、llm/ 子目录
- 新功能:集成大模型 AI(WinHTTP + cJSON,兼容 OpenAI 协议),支持异步请求
- 渲染修复:IupDraw* 替换为 Windows GDI,修复画布黑屏问题
- 网络修复:ENet 初始化幂等化,实现真实 get_local_ip() (Winsock)
- 代码质量:删除死代码 (dfs/count_threats_in_direction),修复头文件守卫,
  sprintf→snprintf 防溢出,strncpy 安全终止,GDI 资源泄漏修复

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-02 15:32:54 +08:00
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-15
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@@ -32,13 +32,6 @@ int evaluate_move(int x, int y);
*/
int evaluate_pos(int x, int y, int player);
/**
* @brief 评估棋盘价值
*
* @param player 玩家标识(PLAYER/AI)
*/
int dfs(int x, int y, int player, int depth, int alpha, int beta, bool is_maximizing);
/**
* @brief AI下棋
*
@@ -71,13 +64,5 @@ bool is_near_stones(int x, int y);
*/
ThreatLevel detect_threat(int x, int y, int player);
/**
* @brief 计算指定方向的威胁数量
* @param x, y 起始位置
* @param dx, dy 方向向量
* @param player 玩家
* @return 威胁数量
*/
int count_threats_in_direction(int x, int y, int dx, int dy, int player);
#endif // AI_H