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https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
synced 2026-06-29 00:45:55 +08:00
feat: 集成大模型AI、重构构建系统并修复多项代码质量问题
- 构建系统:Makefile 迁移至 CMakeLists.txt,支持 cJSON 和 WinHTTP - 项目结构:src/ 按功能拆分为 core/、gui/、network/、record/、llm/ 子目录 - 新功能:集成大模型 AI(WinHTTP + cJSON,兼容 OpenAI 协议),支持异步请求 - 渲染修复:IupDraw* 替换为 Windows GDI,修复画布黑屏问题 - 网络修复:ENet 初始化幂等化,实现真实 get_local_ip() (Winsock) - 代码质量:删除死代码 (dfs/count_threats_in_direction),修复头文件守卫, sprintf→snprintf 防溢出,strncpy 安全终止,GDI 资源泄漏修复 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -29,6 +29,12 @@ extern int network_timeout; // 网络超时时间
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extern double defense_coefficient; // 防守系数
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extern int ai_difficulty; // AI难度 (1-5)
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// ==================== LLM大模型相关变量 ====================
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extern int llm_use; // 是否使用LLM (0=算法AI, 1=大模型)
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extern char llm_endpoint[MAX_LLM_ENDPOINT_LEN]; // API地址
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extern char llm_api_key[MAX_LLM_API_KEY_LEN]; // API Key
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extern char llm_model[MAX_LLM_MODEL_LEN]; // 模型名
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// ==================== 网络相关变量 ====================
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extern NetworkGameState network_state; // 网络游戏状态
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