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https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
synced 2026-06-29 00:45:55 +08:00
feat: 集成大模型AI、重构构建系统并修复多项代码质量问题
- 构建系统:Makefile 迁移至 CMakeLists.txt,支持 cJSON 和 WinHTTP - 项目结构:src/ 按功能拆分为 core/、gui/、network/、record/、llm/ 子目录 - 新功能:集成大模型 AI(WinHTTP + cJSON,兼容 OpenAI 协议),支持异步请求 - 渲染修复:IupDraw* 替换为 Windows GDI,修复画布黑屏问题 - 网络修复:ENet 初始化幂等化,实现真实 get_local_ip() (Winsock) - 代码质量:删除死代码 (dfs/count_threats_in_direction),修复头文件守卫, sprintf→snprintf 防溢出,strncpy 安全终止,GDI 资源泄漏修复 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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#include "type.h"
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#include "config.h"
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#include <stdbool.h>
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#include <enet/enet.h> // 引入 ENet 头文件
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#include <enet/enet.h>
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// 网络状态结构体在 type.h 中定义,我们需要修改 type.h 来包含 ENet 类型
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// 或者在这里重新定义(如果 type.h 中可以移除旧的定义)
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// 全局网络状态
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extern NetworkGameState network_state;
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// network_state 的 extern 声明在 globals.h 中
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// 函数声明
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