Serendipity
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dd2b6fd903
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refactor: 重构项目为纯GUI版本并清理冗余代码
- 移除控制台版本相关代码,包括game_mode、ui、init_board等模块
- 将empty_board函数移至gobang.c核心模块
- 简化main.c仅保留GUI启动逻辑
- 更新Makefile仅构建GUI版本
- 清理过时文档和配置文件
- 优化GUI菜单和游戏窗口交互逻辑
- 添加AI难度配置支持
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2026-03-17 16:57:27 +08:00 |
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Serendipity
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0baab8bec6
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feat(gui): 添加主菜单和游戏模式选择界面
- 新增 GUI 主菜单,支持玩家对战、人机对战、复盘模式和设置选项
- 新增游戏设置对话框,可配置棋盘大小、禁手、计时器和 AI 难度
- 重构 GUI 游戏窗口,集成悔棋、保存和返回菜单功能
- 更新 Makefile 以支持 PowerShell 并添加新源文件编译
- 调整窗口尺寸为 1000x800 以提供更好的游戏体验
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2026-03-17 15:41:48 +08:00 |
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Serendipity
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8bddf6bb37
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feat(gui): 迁移图形界面库从SDL3到IUP
- 移除SDL3依赖,引入IUP图形界面库
- 更新Makefile以支持IUP编译配置
- 重构GUI模块,移除SDL相关代码
- 更新全局变量和类型定义,移除SDL依赖
- 添加IUP头文件到项目库目录
- 删除手动帧率控制(SDL_Delay),依赖IUP事件循环
- 更新编译脚本和文档说明
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2026-03-16 13:14:01 +08:00 |
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Serendipity
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a0944f8e16
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fix: 修正SDL初始化条件判断和Windows平台编译兼容性
- 将SDL初始化条件从`< 0`改为`!= 0`以正确处理SDL_Init返回值
- 为Windows平台的#pragma comment添加_MSC_VER条件编译,提升跨编译器兼容性
- 统一网络函数参数声明中的指针星号位置,保持代码风格一致
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2026-02-09 20:16:52 +08:00 |
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Serendipity
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205e943bcb
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重构项目结构:将源文件和头文件分别移动到src和include目录
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2025-09-22 22:53:14 +08:00 |
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