mirror of
https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
synced 2026-05-09 18:09:46 +08:00
249dc2ab4b
- 删除 NSIS 安装脚本 (installer.nsi),统一使用 Inno Setup - 简化 Inno Setup 脚本,仅打包核心运行文件 (gobang_gui.exe, iup.dll) 和记录目录 - 移除源码、文档等开发文件,减小安装包体积 - 更新 README.md 以反映 v9.0 版本变更,专注于图形界面和网络功能
158 lines
6.0 KiB
Markdown
158 lines
6.0 KiB
Markdown
# C语言五子棋系统
|
||
|
||

|
||

|
||

|
||

|
||
|
||
> 🎯 **最新版本 v9.0** - 全面集成 ENet 网络联机功能,重构 GUI 代码架构,纯图形化交互体验。
|
||
|
||
## 📋 大版本更新
|
||
|
||
### v9.0 (2026-03-17) - 局域网联机与 GUI 架构重构
|
||
|
||
- 🌐 **局域网对战** - 引入 ENet 库,支持稳定、无粘包的局域网多人对战(创建房间/加入房间)。
|
||
- 🎨 **GUI 深度重构** - 拆分臃肿的 GUI 代码,模块化为 `gui_core`, `gui_game`, `gui_menu`, `gui_draw`, `gui_replay`,大幅提升可维护性。
|
||
- 📦 **精简安装包** - 优化 Inno Setup 打包脚本,实现极简核心依赖打包。
|
||
- � **全面摒弃控制台** - 专注于基于 IUP 的原生图形化交互体验。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 目录
|
||
|
||
- [C语言五子棋系统](#c语言五子棋系统)
|
||
- [📋 大版本更新](#-大版本更新)
|
||
- [v9.0 (2026-03-17) - 局域网联机与 GUI 架构重构](#v90-2026-03-17---局域网联机与-gui-架构重构)
|
||
- [目录](#目录)
|
||
- [项目简介](#项目简介)
|
||
- [功能特性](#功能特性)
|
||
- [🎮 游戏模式](#-游戏模式)
|
||
- [⚙️ 核心功能](#️-核心功能)
|
||
- [快速开始](#快速开始)
|
||
- [编译项目](#编译项目)
|
||
- [打包安装程序](#打包安装程序)
|
||
- [游戏玩法](#游戏玩法)
|
||
- [技术架构](#技术架构)
|
||
- [AI 算法](#ai-算法)
|
||
- [网络通信](#网络通信)
|
||
- [图形界面](#图形界面)
|
||
- [项目结构](#项目结构)
|
||
- [许可证](#许可证)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 项目简介
|
||
|
||
这是一个使用纯 C 语言编写的现代化五子棋系统。采用轻量级的 IUP 库构建原生风格的图形化用户界面。系统不仅支持基于 Minimax 算法(带 Alpha-Beta 剪枝)的高级人机对战,还完美支持基于 ENet 的局域网多人实时联机对弈。
|
||
|
||
## 功能特性
|
||
|
||
### 🎮 游戏模式
|
||
|
||
- **人机对战 (PvE)** - 挑战 1-5 级难度的智能 AI。
|
||
- **局域网联机 (Network)** - 建立主机或作为客机加入,与朋友在局域网内实时对战。
|
||
- **复盘模式 (Replay)** - 载入自动保存的对局记录(CSV),逐步回放并分析对局。
|
||
|
||
### ⚙️ 核心功能
|
||
|
||
- **实时对局控制** - 支持悔棋(PvE)、断线重连检测、胜负判定。
|
||
- **自动游戏记录** - 每局游戏结束后自动保存至 `bin/records/` 目录。
|
||
- **模块化构建** - 提供高度配置化的 Makefile,一键源码编译包含 ENet 和主程序的二进制文件。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 快速开始
|
||
|
||
### 编译项目
|
||
|
||
项目使用 Makefile 进行构建,依赖 MinGW-w64 工具链。
|
||
在项目根目录下打开 PowerShell 或 CMD,运行:
|
||
|
||
```bash
|
||
# 清理旧文件
|
||
mingw32-make clean
|
||
|
||
# 编译生成 GUI 可执行文件
|
||
mingw32-make gui
|
||
```
|
||
|
||
生成的可执行文件 `gobang_gui.exe` 和所需的动态链接库 `iup.dll` 会输出到 `bin/` 目录下。
|
||
|
||
**运行游戏:**
|
||
|
||
```bash
|
||
.\bin\gobang_gui.exe
|
||
```
|
||
|
||
### 打包安装程序
|
||
|
||
如果你需要将游戏打包成 Windows 安装程序,项目提供了 Inno Setup 脚本。
|
||
确保你已安装 [Inno Setup 6](https://jrsoftware.org/isinfo.php),然后运行:
|
||
|
||
```powershell
|
||
& "D:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\iscc.exe" installer\installer.iss
|
||
```
|
||
|
||
生成的安装包 `Gobang_Inno_Setup.exe` 将存放在 `installer\dist\` 目录下。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 游戏玩法
|
||
|
||
1. 运行 `gobang_gui.exe` 启动游戏主菜单。
|
||
2. 选择你要进行的游戏模式:
|
||
- **人机对战**:直接进入游戏,玩家执黑先行,点击棋盘空白处落子。
|
||
- **局域网联机**:
|
||
- **作为房主**:点击“局域网联机” -> “创建房间”,等待好友加入(默认端口8888)。
|
||
- **作为玩家**:点击“局域网联机” -> 输入房主的 IP 地址和端口 -> “加入房间”。
|
||
- **复盘模式**:选择历史对局记录,使用“上一步/下一步”按钮进行回放。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 技术架构
|
||
|
||
### AI 算法
|
||
|
||
- **Minimax 博弈树**:遍历所有可能的落子情况。
|
||
- **Alpha-Beta 剪枝**:极大提升搜索效率,AI 默认思考深度为 3 层。
|
||
- **启发式评估函数**:基于连五、活四、冲四、活三等经典五子棋棋型进行棋局评分。
|
||
|
||
### 网络通信
|
||
|
||
- **底层库**:[ENet](http://enet.bespin.org/) (基于 UDP 的可靠网络传输协议)。
|
||
- **机制**:游戏采用非阻塞轮询机制处理网络事件,完美解决传统 TCP 粘包问题,确保落子坐标、断开连接等指令 100% 可靠送达。
|
||
|
||
### 图形界面
|
||
|
||
- **底层库**:[IUP](https://www.tecgraf.puc-rio.br/iup/) (轻量级、跨平台的 C 语言原生 GUI 库)。
|
||
- **机制**:事件驱动架构,通过回调函数响应用户的鼠标点击、按钮触发和窗口切换。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 项目结构
|
||
|
||
```text
|
||
Gobang/
|
||
├── bin/ # 编译输出目录 (包含 exe, dll 和 records)
|
||
├── include/ # 头文件目录
|
||
├── libs/ # 第三方库源码及预编译库 (ENet, IUP)
|
||
├── src/ # 核心源代码
|
||
│ ├── main.c # 程序入口
|
||
│ ├── gobang.c # 五子棋核心规则与逻辑
|
||
│ ├── ai.c # 智能 AI 算法
|
||
│ ├── network.c # ENet 网络通信封装
|
||
│ ├── record.c # 棋谱记录与解析
|
||
│ ├── gui_core.c # GUI 初始化与核心循环
|
||
│ ├── gui_game.c # 游戏主界面与交互逻辑
|
||
│ ├── gui_menu.c # 游戏主菜单界面
|
||
│ ├── gui_draw.c # 棋盘与棋子渲染
|
||
│ └── gui_replay.c # 复盘模式交互逻辑
|
||
├── installer/ # Inno Setup 安装包打包脚本及输出
|
||
├── Makefile # 自动化构建脚本
|
||
└── README.md # 项目说明文档
|
||
```
|
||
|
||
## 许可证
|
||
|
||
本项目采用 [MIT 许可证](https://opensource.org/licenses/MIT)授权。欢迎自由修改和分发!
|