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/**
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* @file globals.c
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* @author 刘航宇(3364451258@qq.com、15236416560@163.com、lhy3364451258@outlook.com)
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* @brief 全局变量定义和初始化文件
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* @version 6.0
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* @date 2025-07-10
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* @note 集中管理所有全局变量的定义和初始化,提高代码可维护性
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*/
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#include "globals.h"
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#include "config.h"
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// ==================== 游戏核心变量定义 ====================
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int BOARD_SIZE = DEFAULT_BOARD_SIZE; // 实际使用的棋盘尺寸
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int board[MAX_BOARD_SIZE][MAX_BOARD_SIZE] = {0}; // 棋盘状态存储数组(默认棋盘全空为0)
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Step steps[MAX_STEPS]; // 存储所有落子步骤的数组
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const int direction[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, -1}}; // 四个方向:向下、向右、右下、左下
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int step_count = 0; // 当前步数计数器
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// ==================== 游戏配置变量定义 ====================
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bool use_forbidden_moves = DEFAULT_USE_FORBIDDEN_MOVES; // 是否启用禁手规则
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int use_timer = DEFAULT_USE_TIMER; // 是否启用计时器
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int time_limit = DEFAULT_TIME_LIMIT; // 每回合的时间限制(秒)
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int network_port = DEFAULT_NETWORK_PORT; // 网络端口
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int network_timeout = NETWORK_TIMEOUT_MS; // 网络超时时间
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// ==================== AI相关变量定义 ====================
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double defense_coefficient = DEFAULT_DEFENSE_COEFFICIENT; // 防守系数
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// ==================== 网络相关变量定义 ====================
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NetworkGameState network_state = {0}; // 网络游戏状态
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// ==================== 记录相关变量定义 ====================
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int player1_final_score = 0; // 玩家1最终得分
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int player2_final_score = 0; // 玩家2最终得分
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int scores_calculated = 0; // 评分计算标志
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char winner_info[50] = "平局或未完成"; // 存储胜负信息
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