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Gobang-Game/include/network.h
T
Serendipity 88f12bcfea feat(network): 集成ENet库并实现局域网联机对战功能
- 添加ENet库作为网络通信基础,替换原有的原生Socket实现
- 扩展游戏模式支持局域网联机对战(PvP网络模式)
- 重构网络状态结构以适配ENet的Host/Peer模型
- 在图形界面中添加网络对战菜单,支持创建房间和加入房间
- 实现网络消息的发送与接收,包括落子、断开连接等消息类型
- 为网络对战添加定时器轮询机制,实时处理网络事件
- 更新构建系统以编译和链接ENet库
2026-03-17 17:57:04 +08:00

135 lines
3.0 KiB
C

/**
* @file network.h
* @brief 五子棋网络对战模块头文件
* @note 本文件定义了五子棋游戏的网络对战功能:
* 1. 服务器模式(主机)
* 2. 客户端模式(加入游戏)
* 3. 网络消息传输
*/
#ifndef NETWORK_H
#define NETWORK_H
#include "type.h"
#include "config.h"
#include <stdbool.h>
#include <enet/enet.h> // 引入 ENet 头文件
// 网络状态结构体在 type.h 中定义,我们需要修改 type.h 来包含 ENet 类型
// 或者在这里重新定义(如果 type.h 中可以移除旧的定义)
// 全局网络状态
extern NetworkGameState network_state;
// 函数声明
/**
* @brief 初始化网络模块
* @return true 初始化成功
* @return false 初始化失败
*/
bool init_network();
/**
* @brief 清理网络模块
*/
void cleanup_network();
/**
* @brief 创建服务器(主机模式)
* @param port 监听端口
* @return true 创建成功
* @return false 创建失败
*/
bool create_server(int port);
/**
* @brief 连接到服务器(客户端模式)
* @param ip 服务器IP地址
* @param port 服务器端口
* @return true 连接成功
* @return false 连接失败
*/
bool connect_to_server(const char *ip, int port);
/**
* @brief 发送网络消息
* @param msg 要发送的消息
* @return true 发送成功
* @return false 发送失败
*/
bool send_network_message(const NetworkMessage *msg);
/**
* @brief 接收网络消息
* @param msg 接收消息的缓冲区
* @param timeout_ms 超时时间(毫秒),0表示不阻塞等待
* @return true 接收成功
* @return false 接收失败或超时
*/
bool receive_network_message(NetworkMessage *msg, int timeout_ms);
/**
* @brief 断开网络连接
*/
void disconnect_network();
/**
* @brief 检查网络连接状态
* @return true 连接正常
* @return false 连接断开
*/
bool is_network_connected();
/**
* @brief 获取本机IP地址
* @param ip_buffer 存储IP地址的缓冲区
* @param buffer_size 缓冲区大小
* @return true 获取成功
* @return false 获取失败
*/
bool get_local_ip(char *ip_buffer, int buffer_size);
/**
* @brief 发送落子消息
* @param x 行坐标
* @param y 列坐标
* @param player_id 玩家ID
* @return true 发送成功
* @return false 发送失败
*/
bool send_move(int x, int y, int player_id);
/**
* @brief 发送聊天消息
* @param message 聊天内容
* @return true 发送成功
* @return false 发送失败
*/
bool send_chat_message(const char *message);
/**
* @brief 发送认输消息
* @return true 发送成功
* @return false 发送失败
*/
bool send_surrender();
/**
* @brief 发送悔棋请求
* @param steps 悔棋步数
* @return true 发送成功
* @return false 发送失败
*/
bool send_undo_request(int steps);
/**
* @brief 发送悔棋回应
* @param accepted 是否同意悔棋
* @param steps 悔棋步数
* @return true 发送成功
* @return false 发送失败
*/
bool send_undo_response(bool accepted, int steps);
#endif // NETWORK_H