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https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
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/**
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* @file 五子棋.c
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* @brief 五子棋游戏核心逻辑头文件
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* @details 游戏核心逻辑实现
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* @author 刘航宇(3364451258@qq.com、15236416560@163.com、lhy3364451258@outlook.com)
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* @date 2025-07-07
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* @version 4.0
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* @note
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* 1. 新增功能:
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* - 增加了对禁手规则的支持,防止玩家进行无意义的走法。
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* - 新增了游戏计时器功能,限制每回合的思考时间。
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* - 添加了复盘功能,支持保存和回顾对局记录。
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* - 实现了评分系统,可以对每一步棋进行评分和分析。
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* 2. 性能优化:
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* - 优化了评估函数的性能,减少了不必要的计算。
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* - 引入了 Alpha-Beta 剪枝算法,提高了 AI 搜索的效率。
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* - 改进了内存管理,减少了资源占用。
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* 3. 用户界面改进:
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* - 新增了命令行界面,提供更友好的交互体验。
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* - 可以自定义棋盘大小,增加游戏的灵活性。
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* - 优化了提示信息,使游戏操作更加直观。
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* 4. 代码结构优化:
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* - 将游戏逻辑和用户界面分离,提高代码的可读性和可维护性。
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* - 优化了代码结构,提高了代码的可读性和可维护性。
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* - 模块化设计,便于功能扩展和维护。
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* 5. 异常处理:
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* - 增加了输入错误的异常处理机制,确保游戏的稳定性。
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* - 修复了一些已知的 bug,提高游戏的稳定性。
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* - 增强了错误提示,帮助用户快速定位问题。
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* 6. 文档更新:
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* - 完善了代码注释,提高了代码的可读性。
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* - 更新了文档,包括功能描述、使用方法、注意事项等。
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* 7. 版本控制:
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* - 使用 Git 进行版本控制,方便团队协作和代码管理。
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* 8. 测试:
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* - 进行了全面的测试,确保游戏的稳定性和功能的正确性。
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* 9. 开源协议:
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* - 选择了 MIT 开源协议,允许用户自由使用、修改和分发代码。
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* 10. 贡献者:
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* - 刘航宇
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* 11. 联系信息:
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* - 项目主页:[https://github.com/LHY0125/Gobang-Game]
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* - 联系邮箱:[3364451258@qq.com][15236416560@163.com][lhy3364451258@outlook.com]
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*/
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#include "game_mode.h"
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#include <stdio.h>
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#ifdef _WIN32
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#include <windows.h>
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#include <direct.h>
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#endif
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/**
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* @brief 将指令复制到powershell
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* gcc -o gobang.exe gobang.c ai.c game_mode.c init_board.c record.c 五子棋.c
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* gcc 为编译器,五子棋.c gobang.c game_mode.c 为源文件,output/为输出目录
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* @brief 将指令复制到powershell
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* .\gobang.exe
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*/
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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// 设置控制台编码为UTF-8
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#ifdef _WIN32
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system("chcp 65001 > nul"); // 设置控制台编码为UTF-8
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SetConsoleOutputCP(65001); // 设置控制台输出编码
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SetConsoleCP(65001); // 设置控制台输入编码
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_mkdir("records");
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#endif
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// 选择模式
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while(1)
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{
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printf("===== 五子棋游戏 =====\n");
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printf("1. AI模式\n");
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printf("2. 玩家比赛\n");
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printf("3. 复盘模式\n");
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printf("4. 退出游戏\n");
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int mode = get_integer_input("请输入模式(1/2/3/4): ", 1, 4);
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if (mode == 1)
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{
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run_ai_game();
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}
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else if (mode == 2)
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{
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run_pvp_game();
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|
}
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else if (mode == 3)
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|
{
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run_review_mode();
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|
}
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else if (mode == 4)
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|
{
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printf("感谢使用五子棋游戏!\n");
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break;
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}
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}
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return 0;
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} |